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【模组交流】关于风雪遗孤部分机制的争议

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贴吧发现了许多关于风雪遗孤部分机制的争议,因此开一个帖子进行一下说明交流。


IP属地:中国香港1楼2024-12-18 10:53回复
    首先是争议最大的特殊袭击(风雪破墙)以及与之相关的「充足的御寒准备」状态:
    暴风雪中的风雪破墙袭击是在难度设计上是「大于」正常天气下的普通破墙袭击的。如果您感到风雪破墙要比正常破墙难以应对的话,这是正常现象。
    需要注意的是风雪破墙难度的提升「并非在于袭击的强度的增加」,而是在于玩家被环境限制。
    之前风雪破墙存在最低限制点数过高的问题,现在已经修正。


    IP属地:中国香港2楼2024-12-18 10:55
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      关于充足的御寒准备状态:
      充足的御寒准备状态的目的是为了保证风雪破墙的强度和正常天气下的普通破墙一致。是为了给玩家造成困难,而非故意刁难玩家。希望大家能够明白这两者之间的区别。
      大家应该也遇到过暴风雪中的普通袭击,应该可以理解,如果没有这个状态,那么风雪破墙将毫无威胁。


      IP属地:中国香港3楼2024-12-18 10:55
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        关于充足的御寒准备状态的名称及描述:
        其实我是很难理解,为何这会成为一个大问题。但确实有部分吧友对充足的御寒准备状态的描述发表了尖锐的意见。
        但我想告诉大家的是,这是一个游戏描述,而非科学定理。对于一个游戏描述我「个人认为」能被称之为大问题的是以下两种:
        ①. 缺失了应当向玩家告知的必要信息
        ②. 不合理的描述,导致玩家对机制产生误解
        我认为充足的御寒准备状态的名称及描述并没有违反以上两点,因此,或许它在科学或其他逻辑上有问题,它依然是一个合格的游戏描述,只是不够好。这并非什么大问题,而是一个文案上的小问题,它的优先级以及严重度应该不至于那么高。
        一个现成的例子就是风雪遗孤的地热发电机和毒污发电机警告信封的内容。在一开始的警告信封中,关键词是“温差”,这导致大部分玩家对于机制产生了误解。因此,这是一个大问题,我们也很快对此进行了修改,删除了温差的表述,将关键词改为“大气温度”。


        IP属地:中国香港4楼2024-12-18 10:55
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          第二个颇具争议的点就是发电机的削弱:
          首先,「非暴风雪状态」下没有任何发电机被削弱,所有削弱都「只存在于暴风雪状态」中
          在暴风雪中,风力、太阳能、地热和毒污发电机进行了削弱。大家可以看到所有的削弱都是针对「无消耗/一次性消耗」发电机。
          其中,风力和太阳能是为了配合暴风雪的环境状态(暴风和遮天蔽日的雪云)所进行的削弱。
          地热和毒污才是被设计的机制。除地热的严重损害之外,甚至可以说可以说没有实质意义上的代价。在遭遇并理解机制后,应对并不困难,甚至在某些比较邪道的方法中削弱机制可以被利用。


          IP属地:中国香港5楼2024-12-18 10:56
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            第三个争议的点是风雪教徒的传教:
            有人反应凭什么风雪教徒的传教对敌人不起作用。
            原因很简单,大致两点
            ①. 保护玩家的CPU
            ②. 让敌人文化崩溃并没有实质作用
            风雪教徒的设计就是需要让其尽快离开地图,或者「彻底闭嘴」


            IP属地:中国香港6楼2024-12-18 10:56
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              还有些其他想说的,因为风险遗孤是一个高难度的剧本,所以很多玩家其实现在仍在观望,希望那些观望的玩家在发表意见的时候能够「确定并理解」自己所看到的信息
              如:
              1. 冰晶暴风雪「好像」开了锁头「似的」 ≠ 冰晶暴风雪锁头
              实际上冰晶刺伤并没有指定伤害部位,「看起来」的锁头是屋顶掉落大概率会对颈部以上造成伤害,这是「游戏原版机制」。上面那句话只是游玩中的调侃。
              2. 屋顶被冰晶暴风雪哐哐砸,把支撑柱建好后,冰晶暴风雪就去砸远古遗迹了 ≠ 冰晶暴风雪会固定先砸玩家。
              实际上暴风雪所破坏的屋顶是在「符合条件」的屋顶中「随机的」,远古遗迹的屋顶符合条件照样会被砸。只不过是玩家在建好支撑柱之后,玩家的所有屋顶都不符合条件了,所以每次随机都会随机到远古遗迹上而已。上面那句话并没有表述出错误的含义,只是有人看到这句话后的理解出了偏差。


              IP属地:中国香港7楼2024-12-18 10:58
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                血细胞自噬(剩余11时)
                失血:极重
                不到一个月已经让我用了好几次超凡智能复活了


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-12-18 11:18
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                  捞捞海饼


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-12-18 11:25
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                    其实我不明白的是为什么有的人会有这么高的期望,或者直白点说,对于一个本身就是为高难而设计的剧本有这么多合理亦或不合理的需求,我觉得只要不是死局,有能解围的手段(前提是这个手段需要的是玩家的变通而不是单纯增加玩家操作量),就足够优秀了。再不济,这不是有mod设置能调么。。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-18 11:29
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                      还有一个颇具争议的点是为什么玩家不能获得像风雪破墙一样的充足的御寒准备:
                      我在这里需要再次重复「充足的御寒准备」这一状态「只是」为了保证风雪破墙的正常进行。它「不是」一个惩罚或者奖励。
                      玩家不能获得这一点实际上和风雪破墙的设计理念是相辅相成的。如果玩家能够获得和风雪破墙类似的直接的温度增益buff,风雪破墙将失去其特色。从一个恶劣环境中必须审慎应对的攻击,变成了一个使用一下特殊道具正常应对的普通破墙。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-12-18 11:47
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                        感觉就是平时只玩原版高难或只玩数值负正义模组玩家,第一次接触机制类负正义模组所以不适应,因为这类模组通常改变了常规的发展流程,不能用曾经的公式解法处理,我清楚自己是玩不来这类模组的,所以直接期待下一轮的骑士团


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-18 12:11
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                          冲着高难来玩的只会是少数
                          多数应该还是为了换个游戏环境体验体验新鲜感。
                          与其争这个,不如额外出个难度维持在原版水平的轻量版。


                          IP属地:浙江14楼2024-12-18 12:32
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                            支持楼主,而且支持楼主加大难度非常有趣的剧本,把我老婆都吸引来玩了!


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-12-18 13:03
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                              夜海大佬辛苦了,其实吧不用解释这么多,只要让鼠饼过来杀头就好了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-12-18 13:24
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