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关于二游游戏深度与广度之间的平衡

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最近这段时间有非常多的游戏开始上线,或者搞测试等等,lz呢,有些亲自上手玩了,有些也跟着直播云了,但是一遭玩下来,我的最最直观的感受就是——眼花缭乱。
什么意思呢,就是,多,但是浅。多这方面,太多了,可玩的内容实在是太多了,每个游戏为了保证玩家的日活,都会缝合一大堆游戏玩法进来,某个相对大型游戏的核心玩法到你这里只成为了一个小游戏,我并不认为这是个褒义词。
这甚至成为了一种“安利”,玩家对于你搬出来的这个玩法浅尝辄止,就有一部分觉得这个很有意思,反向开始寻找这个游戏对应的“母体”,某些优质小品,某些大型3A,因为在二游中缝合进来的玩法实在是太浅了,还没有触碰到真正玩法,甚至没有进入或者刚刚进入游玩兴奋期,这个游戏就已经结束了。
在这里我们引入两个问题。
第一点,是深度会不会阻碍玩家游玩?
关于这一点,在机核的采访中有一段话,海猫他们说得很好:
“你刚问到“会不会太重?”我想说,类似玩法的潜在受众量其实很大,像是《异星工厂》、《戴森球计划》、《我的世界》工业模组这样的优秀先例,也都经过了市场的验证。关键还是看有没有下足功夫,学习曲线是否能够更合理,玩家上手体验是否顺畅。终末地会一直优化这个系统来降低它的门槛,希望大家可以更容易地get到我们认为很好玩的内容。毕竟首先得做到我们自己能够喜欢,然后我们希望玩家也会喜欢。”
什么意思呢——“玩法小众的主要原因是门槛高,难上手。”
这意味着其实一个颇具深度的玩法,做好新手指引,别让新人在新手教程里面“迷路”,你有上头的要素,对此感兴趣的玩家自然就会沉迷其中。
第二个问题,深度会不会成为玩家的负担?
如果每次都要上线打一个超级长流程的任务,不管是谁都会露出痛苦面具,还不如上线收菜。
实际上在这一点,yj也做出了回答:集成战略,生息演算。
奖励是否丰厚?丰厚。流程是否漫长?漫长。游玩深度如何?比起小活动,其实是有一定深度的,从肉鸽大量的流派就能看出来。是否限时?不。是否和卡池强相关?也没有。
这就是明日方舟的策略:深度玩法不会和正传强相关,并且不会绑定抽卡体系,“乐趣驱动”大于“价值驱动”,因为这是深度玩法,所以必须要好玩才行。
但是,这里我不得不泼一盆冷水——终末地的正传是和深度玩法(基建)强相关的,所以我们就要看终末地的策划究竟如何做出平衡了:究竟是深度玩法你玩的很深可以让你的战斗很爽,但不玩基建无法正常通关,还是哪怕不要这个基建你一样可以通关正传。这也是终末地未来能否留存大量咸鱼的决定性因素。或许,蓝图也是一种解决策略。也就是终末地到底在给轻度玩家做多少让步。
总而言之,在现在的二游普遍堆积广度的情况下,yj选择堆积深度是一个颇具魄力的决策,但与此同时的,广度要多广,深度要多深,要给轻度玩家做多少让步,要给深度玩家留多少空间,都是非常值得讨论的。
就例如,魂其实是一个小众游戏品类,就因为其相当高的门槛,低指引,高难度,从头到尾只能看到制作人的恶意(bushi)。
而其中的艾尔登法环成为一个相当的热门,除去精良的美术,强悍的地图设计,丰富的敌人设计,深的可怕的养成系统,广度极大的流派等等等等,其实“留够足够多轮椅”也是其成为一个热门的非常重要的原因之一。
希望yj能够做好难度的曲线,做好难度平衡,做好深度与广度的平衡,等等。
说到最后,大家都希望终末地在正式上线的时候是一款足够完整的游戏,是一个可以玩很久的游戏,是一个让人有牢可坐但不会觉得刑期漫漫无终日的游戏,因为绝大多数游戏其实都有一段时间的坐牢期


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-26 02:58回复
    帖子发出来一看,wc我怎么写了这么长,不过没事,每隔几天更新一篇关于游戏和终末地的讨论,实际上我在讨论终末地的时候已经很少以二游为例了,因为最近还是单机玩的多一些


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-26 02:59
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      这图虽然帅,但博士和男管身高是一样的。
      不过有一说一,鹰角还真弄了一个介于成男到少年之间的体型。幼又不失成熟,属实顺眼,另一个这么顺眼的男主还是藤丸,同样介于成男到少年之间。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-26 05:14
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        我是觉得,这个“深度玩法”是可以由浅入深慢慢来的,甚至基于二游的陪伴属性可以把引入深度的时间拉长。就基建来说,像技测最复杂的也就是单原料二产物的采种机,而在二测引入了液体管线。那可以预想将来可能会有的气态产物、固液气三相混合的原料/产物等复杂化的产线;如果继续深化,可以通过限制原料数量或发电量再制造目标数量的产物以引入资源管理的概念,更进一步甚至可以自己编写简易逻辑控制机器的开启和关停阈值,控制发电量等等。总之想发掘是绝对有的发掘的,至于如何由浅入深就得看鹰角怎么处理了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-26 07:22
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          基建玩法是真的眼花缭乱,异星工厂里面蒸汽机还没玩多长时间呢,一打开合成菜单,各种各样的桶,各种各样的电子器械,五颜六色的瓶子,不看攻略的话需要很长的时间去探索学习,线路也是一次次的拆了建建了拆中优化,这些过程需要大量的时间,而且不可能在手机上完成。我才这集成工业应该是给一小片地区让你去拉流水线,最优解就那几个,等大佬做出来后剩下的大多数只是去拿一个蓝图


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-26 07:51
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            确实,我觉得好玩的模式难上手的模式就不该强绑时间,或者抽卡资源,反正粥这点做的还行,就看终怎么样了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-26 07:56
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              难一点无所谓,不要搞限时就好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-26 08:08
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                希望能让大部分人满意


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-26 08:58
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                  流程曲线肯定是手搓到半自动化最后到全自动化,就是看这中间的引导足不足了()


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-26 09:20
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                    但是只能在一小片区域建造你所说的深度真的够吗?别的工厂游戏光用蓝图就要用好几张各种模块的蓝图,终末地这基地面积恐怕一张蓝图就够了吧,而且还有更难办的优化问题,手机操作问题


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-12-26 09:48
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                      女管动作好色


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-12-26 10:04
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                        今年出的二游基本都玩了个遍,雀氏能在别的游戏里面经常看到另外一个游戏的影子然后玩着玩着就很无聊就退了,目前还让我坚持在玩的也就白荆回廊了,应为剧情故事的更新,每天还在坚持刷着体力


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-12-26 10:33
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                          引导确实是,那个异星工厂的引导真是让人一点都玩不下去。像戴森球引导明确很多,玩的也很舒服


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-12-26 10:43
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