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回复:【超详细】潘德相关功能添加 适用于潘德原版和各类子mod

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有个问题,如果加入神器,那么神器相对于龙泪武器是一个怎样的定位呢。因为龙泪武器在潘德里相对于一般武器已经是“神器”了。
如果给神器加入特殊效果,吸血、范围伤害等等,神器强度的平衡也是一个问题。如果加入特效,大军首领等等为了平衡也要加入“神器”效果的。如果真的加入了神器,希望平衡能做好


IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-01-07 16:07
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    插个眼先


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2025-01-07 20:55
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      留名!


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-01-07 22:57
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        mark


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-01-07 23:08
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          马姐:哈哈!我是boss!我有血条啦!
          最新功能,可以定义任意boss的血条,位于地图正上方。
          更新二:你是否因为战场中看不到同伴血量,而不知道怎么保护他们?或者不知道小兵血量,不知道如何欺负他们?全局血量显示你值得拥有,同伴、npc、地方小兵还有颜色区分。战斗中默认关闭,按V键可以打开。
          目前已测试成功,还没来得及写教程,教程就这两天,等我哦。她城大佬!@她城执念


          IP属地:重庆21楼2025-01-08 22:57
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            资瓷一下


            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2025-01-09 15:28
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              牛的,特殊战利品个人建议可以更贴近潘德一些,特别是她城大佬子mod旨在不破坏愿潘德概念基础上增加可玩性和概念拓展,所以她城大佬自己出品功能的话肯定不会搞太魔幻的神器,所以我建议如下:
              1、盐矿符印系列数值很强而且种类很全,特别是子mod现在种类更加丰富了,武器、防具、坐骑一应俱全,能满足玩家对装备数值的需求而且也不会特别逆天,至少能保证和顶级大军对战时的防御性和攻击力,所以特殊战利品在数值上以盐矿做个标杆比较好。
              2、可以考虑分档次的模式,以海寇为例,小群海寇、海寇大军、海寇带龙泪首领的大军,分别有概率爆3个档次的海寇系列特殊战利品,例如斧头、飞斧、 衣甲,战利品强度则首领>大军>小群,考虑到大军比较稀少,所以爆率也应该是首领>大军>小群。
              3、再就是特殊战利品符合势力特点,简单来说就是玩家们看到某个势力,脑海里的第一印象是什么,例如诺多的弓、马;加图的骑枪;恶魔的碾压感;蛇教的马姐等等,给这些战利品起名+模型也符合势力特色一些。
              比如打诺多双雄有概率爆诺多神驹(操控性更好的诺多精灵马),恶魔爆被污染的乌木长剑(带突破格挡、破盾效果)、恐惧军团爆马尔蒂斯的蕾丝内衣等等,我脑补的


              IP属地:广东23楼2025-01-09 17:05
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                特殊战利品功能特点如下:
                ① 该特殊战利品分为神器和特殊物品两种,战斗结束后会分别计算概率,意思就是你运气爆棚的话,可以同时获得一件神器和特殊物品;
                ② 获取的物品跟你打的怪是什么没关系,哪怕你打劫匪,都有极低的概率掉落神器和特殊物品,掉落的物品是随机从神器、特殊物品库里抽取的,神器库里的神器爆完了就不会再掉神器了,而特殊物品库的东西可以反复爆出来;
                ③ 开发者可以通过魔球添加或者修改神器战利品库(trp_zendar_chest_1)和特殊物品库(trp_zendar_chest_backup_2)里的物品,但是修改完需要开新档才能生效;
                ④ 概率的问题:掉落的概率跟你的等级、你的掠夺等级、还有双方的强度差有关(强度值每次计算概率时会给出,可以参考一下),而且神器有爆率上限,具体多少我记不清了,好像是10%,意思就是哪怕你一个人单挑眼珠子大军,也只有10%的概率掉神器,特殊物品好像上限是25%,具体可以分析一下源代码;
                ⑤ 平衡性的问题:这个大家不用太担心,我当时设计的初衷就是打完架给玩家一个惊喜感,有种抽盲盒的感觉。神器要是前期爆率太高,肯定会影响平衡的,所以我把神器爆率控制得很低(参考其他玩家的游玩经历,运气不好的打了100多天接近200天,一件神器的影子都没有,还怀疑是不是bug了),也有那种拿命玩游戏的玩家,开局打劫匪都爆神器的。。。。。那种真不是我代码出问题了,冤枉;
                ⑥ 神器和特殊物品爆出来了直接放在玩家的背包里了,大家打架一定记得腾出位置,不然爆不出来,到时候别怪我说代码出问题了哈。


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-01-09 19:11
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                  boss血条和全局血条教程已完成,各位多多支持支持,呼叫她城@她城执念

                  特别说明:
                  ① 该功能涉及到ui相关的代码,由于骑砍的ui机制,血条相关的功能只能依托于小地图的ui代码里,意思就是如果没有小地图功能的mod(比如原版),那么可能添加不了该功能,或者大家也可以自己研究研究。在这里,我用的是打了她城子mod(25年元旦版本)的潘德来进行教程的书写的;
                  ② 如果要增加boss,则在scripts.txt中的pm_init_param脚本里面新增(troop_set_slot, "trp_hero_maltise", 358, 1), 这里的"trp_hero_maltise"是马姐,可以任意修改,不知道对应的trp的可以打开魔球查看;
                  ③ 该功能必须开启小地图功能才能生效;
                  ④ 全局血条战场中默认不开启,可以按V键开启,再按一下V键关闭,小兵和英雄的血条颜色是不一样的;
                  ⑤ 要修改开启/关闭全局血条的按键,也是在scripts.txt中的pm_init_param脚本里面,(assign, "$key_open_show_health", key_v), 这里的key_v;
                  ⑥ 教程里面,mt里面只添加了lead_charge野战场景,如果要支持其他场景,比如攻城场景,需要在对应场景增加相关血条mt代码,还有小地图的支持,详细的场景可以参考这个文章:https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=256682&highlight=mission%5C_templates
                  ⑦ 祝大家游玩愉快。


                  IP属地:重庆25楼2025-01-09 21:32
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                    你是否觉得骑砍里面读一本书太慢了,为了读一本书花费了太多的时间,能不能有什么好的办法提高我的读书速度啊?于是,潘德百科辞典诞生了:
                    ① 该辞典分为上卷和下卷,放在背包即生效(需要大地图走两步哈);
                    ② 单独一本提高50%的读书速度,并且+1智力,两本可以叠加,共提高75%的读书速度与+2智力;
                    ③ 获取方式为,上卷:和任意市长关系到达10,对话即可获得;下卷:和任意市长关系到达20,对话即可获得。可以在同一市长处获得上下卷;
                    ④ 如果没触发的多对话几次,并检查背包是否有剩余空间;
                    ⑤ 提高读书速度后,你会发现读过的书,进度不是100%,放心,这只是显示bug,该书已经读完了,且无法再读,对游戏游玩没有任何影响;
                    ⑥ 不要把上下卷扔掉,不然可能会出bug,可以放城镇箱子里;
                    ⑦ 祝大家游玩愉快。






                    IP属地:重庆26楼2025-01-11 00:43
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                      没有贴吧朋友支持一下吗,看看大家的留言,心里也是暖暖的


                      IP属地:重庆来自Android客户端27楼2025-01-11 00:47
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                        IP属地:重庆来自iPhone客户端28楼2025-01-11 09:32
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                          插眼,学习加速读书修改,等待添加营地箱子功能,求卖兵修改,把自己队伍不需要的兵卖给其他领主


                          IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-01-11 15:58
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                            这个神器装备上,强击+2,是不是我只要7强击+长歌港守城纪就可以10强击了。感觉强度很高啊不过也可以,后期装备够好就可以开无双了,准备做一些吸血类武器吗


                            IP属地:贵州31楼2025-01-12 16:29
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                              主动技能是一个大型的功能系统,和她城子mod里面的功能一样,是可以进行完全或者部分关闭的(还未增加关闭的功能,后续添加)。现推出一个试玩版本,试玩版本里面包含了更新的:特殊战利品机制、boss和全局血条、主动技能三个功能系统。试玩版,玩家一出来就获得全部主动技能。主动技能是移植的泡菜里面的功能,主要分为以下几个部分:
                              ① 气力条。开启主动技能-基础版后,主角血条下方会出现一个气力条,这个力气条就是你使用相关主动技能需要消耗的”蓝条“,如果气力不足,是无法使用相关主动技能的;
                              ② 气力条的最大值和玩家的铁骨挂钩,气力会随时间缓慢恢复,恢复速度随铁骨等级增加而增加;
                              ③ 主动技能需要开启战场小地图功能才能使用;目前ai拥有的特技增加了:马姐:烽火燎原;狼叔:风卷残云;眼珠子:末日风暴;其他步战的boss还有哪些大家给我说一下,我加入测试。
                              ④【主动技能】耗气奔跑-提高移动速度,仅地上,耗气(使用方法:若为玩家,则按住左alt键不放移动,跑动等级越高加速效果越明显);
                              ⑤【主动技能】风卷残云-释放者周围瞬发范围真实伤害(每释放10次永久增加1点伤害,可无限叠加),带击倒,耗气(若为玩家,则轻触E键释放),伤害值受强击等级影响;
                              ⑥【主动技能】地龙震雷-释放者周围瞬发范围真实伤害(每释放10次永久增加1点伤害,可无限叠加),仅地上,带击倒和吸血,耗气(若为玩家,则轻触Z键释放),伤害值受强击等级影响;
                              ⑦【主动技能】霸王崩山劲-释放者周围蓄力范围真实伤害(每释放10次永久增加1点伤害,可无限叠加),仅地上,带吹飞,耗气(若为玩家,则按住E键蓄力释放),伤害值受强击等级影响;
                              ⑧【主动技能】烽火燎原-释放者周围蓄力范围真实伤害(每释放10次永久增加1点伤害,可无限叠加),仅马上,耗气(若为玩家,则按住E键蓄力释放),伤害值受强击等级影响;
                              ⑨【主动技能】末日风暴-释放者周围蓄力持续范围真实伤害(每释放10次永久增加1点伤害,可无限叠加),仅马上,带击倒,耗气(若为玩家,则按住前进键的同时按住左ctrl键蓄力释放),伤害值受骑术等级影响;
                              ⑩【主动技能】死神之吻-蓄力远程范围真实伤害(每释放10次永久增加1点伤害,可无限叠加),带概率混乱和伤害暴击,仅武器为弓,耗气(若为玩家,则按住F键的同时发射弓箭释放),伤害值受强弓等级影响;
                              ⑪【主动技能】气击模式-攻击附带额外真实伤害,耗气(若为玩家,则轻触鼠标中键开启\关闭气击模式),伤害值受强击等级影响;
                              ⑫【主动技能】斗气暴击-气击模式下的额外真实伤害提升为1.5倍(仅近战提升),伤害值受强击等级影响;
                              ⑬【主动技能】(该功能还为加触发器,暂时用不了)连珠箭-消耗3支箭,远程发射4支较为集中的箭,仅武器为弓,耗气(若为玩家,则按住左alt键的同时发射弓箭释放);
                              ⑭【主动技能】(该功能还为加触发器,暂时用不了)多重箭-消耗3支箭,远程发射4支较为分散的箭,仅武器为弓,耗气(若为玩家,则按住Q键的同时发射弓箭释放);


                              IP属地:重庆32楼2025-01-12 23:13
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