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话题:主pve的游戏是否必死无疑

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理性讨论


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-02-07 16:22回复
    以前(去)年爆火的王权与自由韩(国际)服为例,起初策划让玩家从副本获取数值,然后装备在交易行进行交易(收取重税,作为大型PVP活动奖励),PVP玩法(GVG 攻城战等)异常火爆,每天凌晨甚至都在战斗


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-02-07 16:25
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      策划的设计思路是:PVE为辅,交易行获取装备后,在PVP游龙


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2025-02-07 16:26
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        于是游戏空前火爆,至少在前期欣欣向荣


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-02-07 16:27
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          但是,由于后续策划在T2版本,以高难度的pve副本作为核心玩法,导致玩家人数急剧流失,游戏迅速暴死,红极一时的王权与自由也就此落幕


          IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-02-07 16:29
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            以上为失败案例


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2025-02-07 16:30
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              下面是成功案例


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-02-07 16:30
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                以逆手为代表的pvx游戏,在市场上获得了极好的反响。茶壶社交、晒时装,无压力的宝宝pve玩法,以及每周能把朋友们聚在一起的帮派联赛等,受到了玩家们的一致好评,也让逆手项目组赚的盆满钵满。


                IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2025-02-07 16:34
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