关于经验,直接说结论:
1.老兵难度的经验加成是伪加成,仅对杀怪获取经验有效(这件事害得上一个帖不严谨,已删除);
2.经验药,装备上的经验加成经新一轮测试,截至1.2.1.5版本对所有经验获取方式均有效;
3.经验加成的计算方式是累加,核算方式是奖励发放之前,也就是说交任务或灭掉boss之前喝药换装即可;
4.任务完成跳出的经验值数值固定,以上加成根据人物经验条涨幅计算;
5.杀怪获取经验的具体表述是:由玩家人物主体,包括召唤物、类召、Dot造成的伤害终结怪物生命的情况,根据怪物等级和人物等级的差值获取经验;
6.联机经验分配存在范围,A-B-怪,将视野拉到默认最高,B的视野内能看到A和怪,那A会分配到B打怪的经验;
7.如4所说,杀怪获取经验,人物等级高于怪物等级3级以上获取效率递减,6级以上无收益,不会获得经验;
8.同6素材掉落有类似规律,常见的,如远古之心的掉率和虚化碎片的掉率,玩家高于6级以上一定不掉落。
9.关于新手开荒,玩家能用到的经验加成装备,推荐是有该加成的腰带,勋章,冒险者套装酌情考虑;
10.关于新手开荒,吧里常说的罗卡套、板条箱项链、经验戒等不是新人开荒阶段能获取的,经验药也是一样;
11.经验药全称为“清晰药水”,其作用机制与其他持续药水类似,人物死亡或退出到主菜单时效果消失,不会延续;
12.经验药经楼主测试不会被净化消解,是目前GD中最坚挺的buff
13.学识、图腾和神龛的获取的经验固定,与人物等级和地图等级无关,不受老兵难度经验加成影响,受其他经验加成影响。
1.老兵难度的经验加成是伪加成,仅对杀怪获取经验有效(这件事害得上一个帖不严谨,已删除);
2.经验药,装备上的经验加成经新一轮测试,截至1.2.1.5版本对所有经验获取方式均有效;
3.经验加成的计算方式是累加,核算方式是奖励发放之前,也就是说交任务或灭掉boss之前喝药换装即可;
4.任务完成跳出的经验值数值固定,以上加成根据人物经验条涨幅计算;
5.杀怪获取经验的具体表述是:由玩家人物主体,包括召唤物、类召、Dot造成的伤害终结怪物生命的情况,根据怪物等级和人物等级的差值获取经验;
6.联机经验分配存在范围,A-B-怪,将视野拉到默认最高,B的视野内能看到A和怪,那A会分配到B打怪的经验;
7.如4所说,杀怪获取经验,人物等级高于怪物等级3级以上获取效率递减,6级以上无收益,不会获得经验;
8.同6素材掉落有类似规律,常见的,如远古之心的掉率和虚化碎片的掉率,玩家高于6级以上一定不掉落。
9.关于新手开荒,玩家能用到的经验加成装备,推荐是有该加成的腰带,勋章,冒险者套装酌情考虑;
10.关于新手开荒,吧里常说的罗卡套、板条箱项链、经验戒等不是新人开荒阶段能获取的,经验药也是一样;
11.经验药全称为“清晰药水”,其作用机制与其他持续药水类似,人物死亡或退出到主菜单时效果消失,不会延续;
12.经验药经楼主测试不会被净化消解,是目前GD中最坚挺的buff
13.学识、图腾和神龛的获取的经验固定,与人物等级和地图等级无关,不受老兵难度经验加成影响,受其他经验加成影响。
