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【恐怖黎明机制】经验获取与势力关系问题详解(超多图注意)

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关于经验,直接说结论:
1.老兵难度的经验加成是伪加成,仅对杀怪获取经验有效(这件事害得上一个帖不严谨,已删除);
2.经验药,装备上的经验加成经新一轮测试,截至1.2.1.5版本对所有经验获取方式均有效;
3.经验加成的计算方式是累加,核算方式是奖励发放之前,也就是说交任务或灭掉boss之前喝药换装即可;
4.任务完成跳出的经验值数值固定,以上加成根据人物经验条涨幅计算;
5.杀怪获取经验的具体表述是:由玩家人物主体,包括召唤物、类召、Dot造成的伤害终结怪物生命的情况,根据怪物等级和人物等级的差值获取经验;
6.联机经验分配存在范围,A-B-怪,将视野拉到默认最高,B的视野内能看到A和怪,那A会分配到B打怪的经验;
7.如4所说,杀怪获取经验,人物等级高于怪物等级3级以上获取效率递减,6级以上无收益,不会获得经验;
8.同6素材掉落有类似规律,常见的,如远古之心的掉率和虚化碎片的掉率,玩家高于6级以上一定不掉落。
9.关于新手开荒,玩家能用到的经验加成装备,推荐是有该加成的腰带,勋章,冒险者套装酌情考虑;
10.关于新手开荒,吧里常说的罗卡套、板条箱项链、经验戒等不是新人开荒阶段能获取的,经验药也是一样;
11.经验药全称为“清晰药水”,其作用机制与其他持续药水类似,人物死亡或退出到主菜单时效果消失,不会延续;
12.经验药经楼主测试不会被净化消解,是目前GD中最坚挺的buff
13.学识、图腾和神龛的获取的经验固定,与人物等级和地图等级无关,不受老兵难度经验加成影响,受其他经验加成影响。


IP属地:辽宁1楼2025-02-16 17:55回复
    关于声望:
      1.和怪物经验一样,杀怪获得的声望也受等级的影响,当前人物等级高于怪物6级,便不会获得声望;
      2.屠戮普通怪物也会获得声望,只不过不会跳出提示告诉我们+了多少;
      3.怪物越稀有和强力(星标和骷髅头),击杀获得的声望越高,同时也会跳出提示告诉我们+了多少;
      4.友好势力,尊敬与崇敬分别解锁敕令和委任书,可帮助同模式(HC和普通不互通)下的小号快速增长声望;
      5.复仇boss有几率掉落通缉令,可帮助同模式下小号快速增长仇恨;
      6.新手开荒越早解锁势力越好,在巫登沼泽屠戮“野兽”,和霍村屠戮“野兽”都会增长女巫团和老农的声望,效果相同;
      7.“虚灵”字段的怪物有两类:虚灵和虚灵的腐朽仆从,但这不是区分虚灵先锋和虚灵的决定性因素。经测试,在马尔茅斯屠戮也会引起虚灵势力的仇恨,所以若是在马尔茅斯引来虚灵的复仇boss可以用上述事实解释;


    IP属地:辽宁2楼2025-02-16 18:21
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      关于势力关系:
        1.同一个角色在三个难度中声望共享,但架不住我们偶尔也想“反复无常”。所以对于可以由我们选择是否友好的派系(以下特指某个信仰邪祟的巴罗霍尔姆)按普通,精英,终极的顺序,可能出现以下组合:
        友好·友好·友好
        友好·友好·揍死你丫的
        友好·揍死你丫的·友好
        友好·揍死你丫的·揍死你丫的
        揍死你丫的·友好·揍死你丫的
        揍死你丫的·友好·友好
        揍死你丫的·揍死你丫的·友好
        揍死你丫的·揍死你丫的·揍死你丫的
        简单的排列组合,2*2*2=8种情况,也就是说先结怨再友好是可能的,先友好再结怨也是可能的。
        2.以上排列组合是理想情况,实际操纵中,势力友好是以当前选择为准。即在先A难度中友好,B难度中结怨,那么我们在B难度中返回主菜单,再选选A难度,A中的势力会敌视你,这就是所谓的声望共享。
        3.得出结论:友好与否至于当前的选择有关,和极难与否无关,因为我们通常都会将极难当作最后游玩的难度,所以有这样的印象。板条箱的设计是让玩家后续每个游玩历程中都会有一次选择的机会。错位选择在游戏中也会有提示“警告:选择xx会重置在xx中的声望”。如下图所示:
        
        
        
        
        
        


      IP属地:辽宁4楼2025-02-16 19:01
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        先歇了,回来补完后面的内容


        IP属地:辽宁5楼2025-02-16 19:04
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          关于势力关系问题,ABC 友好·敌对·友好 与 敌对·友好·敌对 会带来的问题的总的说明:
            首先声明:最终的关系只与最后一次选择有关,和是否是终极难度无关。
            ABC 友好·敌对·友好
            我们以守夜人和神选者为例:
            A难度下,我们与神选者交好,在霍村可以看到神选者势力旗和神选者军需官,我们把任务做完;
            B难度下,我们与神选者交恶,在霍村可以看到守夜人势力旗和守夜人军需官,我们可以做完守夜人任务;
            这就是4L中发生的事情,如果我们仔细看跳出的公告,就会发现这里经过了两个过程,此时经过一次声望重置(两个派系均调至0),和派系声望重排(我们选择的那个派系,其声望从容忍,也就是0,提升到友善,另一个下降到轻视),这也对应了我们的做出的两次选择,即不跟着原来的了→我选择跟着你。
            此时跳回A难度回发生什么呢?“以目前的截止为准”,结果自然是我们与神选者交恶。
            A难度下,霍村可看到【神选者】势力旗,但看不到神选者军需官,未完成的神选者任务会挂在任务列表上,无法进入神选者营地,地图上的怪的种类由守夜人变为神选者。
            此时,我们进入C难度。
            C难度下,我们与神选者交好,在霍村可以看到神选者势力旗和神选者军需官,我们可以做完神选择任务;
            毕竟三个难度下,声望任务和相互独立的,任务物品也一样,现在的C难度和当初的A难度没有任何区别,唯一的区别在于,如果你在A难度下,声望刷的最够高,买了敕令或者委任状并且使用了,那么现在你的声望刚刚达到友善,但这个声望加成依旧存在。
            如图所示:(这里我们选的C为精英难度,B为终极难度,A为普通难度)
            
            
            
            此时,我们回到A难度,在霍村可以看到【守望者】势力旗和【守望者】军需官,在守望者军需官那里自然是因为声望不足,什么都买不起的。其他呢?大都如常,神选者势力角色对话内容没有变化,寇瓦克的信使还是那个鬼样子,神选者势力任务不受影响(是已经领取的任务不受影响),但【无法】领取赏金任务(说辞与本楼最后一张图相同)。我们在原来在B难度领取的一切守望者任务卡死,无法进入守望者营地。下面这个军需官是此时A难度下,原版地图里唯一一个不会见面揍你的守望者。
            
            
            
            
            重头戏来了,此时,我们回到B难度,在霍村可以看到【守夜人】势力旗,却看不到守夜人军需官,仅仅是空荡荡的旗子在那里,此时我们是两头不讨好。原版地图上那个唯一一个不会见面揍你的守望者消失了,剩下的全是揍你的。凯蒙守誓者这边,可以进入守誓者城堡,但【不能】进行赏金任务,【不能】进行势力任务,是领取都领取不了,而且会被骂“你们黑色军团和死灵法师鬼混”。这个彩蛋只给几个较为关键的势力NPC做了,其他人依旧会根据目前的声望和你沟通。虽然任务做不了了,但军需官那里的东西照常。
            
            
            


          IP属地:辽宁11楼2025-02-17 03:32
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            接上一楼,ABC 友好·敌对·友好,可能有人会问:
              楼主,你是在进入B难度下,敌对了之后,又进了A,之后才是进C。
              如果我们不再进A,直接进C,友好了之后,再进A,A中的情况会有所不同嘛?
              答案是没有变化,这与进A的时机无关,在A友好,B敌对的霎那,A的命运就已经决定好了。
              即势力关系是由眼下的选择所决定的。


            IP属地:辽宁12楼2025-02-17 03:36
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              再次声明:最终的关系只与最后一次选择有关,和是否是终极难度无关。
                ABC 敌对,友好,敌对
                我们以放逐者为例(在赏金任务上,放逐者和霍村一样)
                A难度下,我们与神选者交恶,在圣像堡地下我们有了新地下城,可以在最后的房间狠狠地爆她装备;
                B难度下,我们与神选者交好,就是正常的友好流程,势力任务和声望任务都可以做,没什么可说的。
                
                这时,我们返回A难度,会发现安娜孤零零站在外面,身边也没军需骷髅头。那个地下城还开着门,然而地下城里面虽然有怪,但是最里面的房间里却没有安娜,且进到最里面去之后,门打不开,幸好里面传送门信号好,不然困死在那里了。
                
                
                
                
                安娜虽然人在外面但只会复读这一句话。
                
                最开始我以为是因为声望太低,于是出门揍虚灵去了,普通难度战火平原硬刷,刷完不够又去了一趟瓦港,等到声望到达友善后,回到安娜身边,发现骷髅头开始营业,门也被她锁上了,不过安娜本人依旧只会复读。
                
                我以为是声望太低,毕竟到尊重才有势力任务,于是继续猛刷战火平原,声望到达尊重后,安娜还是只会复读,不过赏金任务可以正常领取。
                
                可以得出结论了:A难度敌对,之后B难度友好,那么A的势力任务就完蛋了,守夜人或神选者的赏金任务也完蛋了,安娜和巴村的把声望提上去,赏金任务还能正常领取。势力军需官的商店只和声望挂钩,友好就卖,不友好,就算能打开商店看货,也买不了。
                这里其实有个端倪,可以让我们窥视到势力任务的逻辑。
                
                这句话应当出现的时机是,我们刚到圣像堡,去军械库灭掉那个叛徒,拿上重型炸药,炸碎阻碍之前;这个任务完成后,瑞弗队长就会派安娜的任务给我们了,让我们去干掉她,通往安娜的门的封印就打开了。结果现在我们大墓地的大章鱼都打完了,安娜的任务也早就完事儿了,我们都从B难度回到A难度了,结果她抽风,突然开始重复这句话。
                也就是说,想要领取势力任务,就要从头开始触发,安娜任务的引子在瑞弗队长上;
                守望者和神选者的引子在好兄弟艾格瑞姆上;
                简单描述一下,就是在灭掉阴森谷仓的虚灵混元体手办后,我们要出霍村北上,而这门你是打不开的,看门的教你去找艾格瑞姆,好兄弟会给我们介绍守望者和神选者,让我们二选一,选完了才能走(当然选完了可以不去拜会他们,等打死大章鱼再去,会有对话彩蛋)。
                巴村(巴罗霍尔姆)的引子在女巫团让你去找回丢失的物件上;
                这三者都是主线的一部分,不是完完全全的支线,也就是在对话做选择的时候,就已经是势力任务的起点了。
                回顾这些无法做势力任务的难度,可以更直观的体会到这点,所以只要在该难度下拒绝(敌对),那么在此人物的这一难度中,就已经丧失了进行该势力任务的可能性。
                前面已经提过,这里再提一嘴,非收集类的重要任务物品不通用,A难度巴村的钥匙只能A难度用。


              IP属地:辽宁13楼2025-02-17 04:32
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                太晚了,剩下的晚些更,有问题请到5L回复,更完前请勿插楼。


                IP属地:辽宁14楼2025-02-17 04:38
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                  接13L,对势力放逐者,ABC 敌对,友好,敌对
                    现在让我们来到C难度。
                    C难度下我们与放逐者安娜交恶。
                    在此之前,果子特意将放逐者的声望拉满,让我们看看接下来会发生什么,鸸鹋的声音响起:“这是一位脑子抽了的恐怖黎明剑圣玩家,他舍不得用剑圣做实验,于是把自己的咒术、秘术和祭司全都拉出来不当人,他现在要在C难度下要干碎已经崇敬的安娜小姐了,这是他大脑发生变化。”
                    我们干碎了安娜,甚至从她身上扒下来一条裤子,声望归负,有了地下城,一切和最开始的A难度敌对时一模一样,看赏金台也是“安娜小姐讨厌你啦!见死不救的家伙!滚啦!没有任务给你!”
                    
                    
                    
                    


                  IP属地:辽宁17楼2025-02-17 12:54
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                      此时,我们回A难度。
                      A难度下,我们完成了本体主线(果子没有安装任何mod,这里也没打字体),和瑞弗队长对话,她的话是这样的,而C难度下,和瑞弗队长对话是回去交任务。同时我们也放上此时B难度下,和瑞弗队长的对话截图。这里再强调一下,ABC是难度顺序,难度可以在画面左上角↖查看。
                      楼主特意选取这样的顺序(A:普通,B:终极,C:精英)用以印证我们的结论。
                      
                      
                      
                      在C导致的大敌对前提下,A难度,我们的直觉是:A会和原来一样,毕竟最开始A就是敌对的,结果却是截然相反。地下城被安娜上了锁,骷髅也还在营业(当然果子声望是负数,只能过个眼瘾,虚化抗性的附魔啊,呜呜呜呜呜),安娜本人没在地下城里,而是站在外面,不会骂你,只会复读,复读的还是那句话。
                      
                      
                      
                      在C导致的大敌对前提下,B难度,我们的直觉是自然是完蛋了,哎,我说等等,不如我们试一试,我们在去C敌对之前,特意在B完成了很多任务,留了一个,现在回到B,这任务还在,我们看看能不能交。稍等片刻,果子去痛苦阶梯盗墓去了,如果能活着回来就继续更。


                    IP属地:辽宁18楼2025-02-17 13:16
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                        接18楼,在C导致的大敌对前提下,我们回到了原来是友好的B难度。
                        果子成功从苦痛阶梯里爬了出来,成功完成了B难度时从安娜接的任务,途中还爆了一个双绿,如图,任务道具仍会掉落,不过无法提交,安娜小姐依旧只会复读那一句话(人类!我对你失望啦!哼),卡死了,即【无法】完成势力任务。原因很简单,安娜现在算敌对NPC,她身后的赏金任务也【无法】领取,骷髅营业但我们声望为负数,买不了东西。B难度,我们的直觉是自然是完蛋了,也的的确确完蛋了。
                        
                        
                        
                        
                        


                      IP属地:辽宁20楼2025-02-17 20:29
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                          不知道大家有没有注意,果子没有提此时A难度的赏金任务。
                          我进行了一个思维实验,我们在B难度时友好,刷够声望回到A,无法领取声望任务,但可以领取赏金任务,而恐怖黎明的赏金任务刷新机制是这样的:
                          在现有任务完成后刷新下一个到既定个数X停止;
                          或推出到主菜单选择人物后刷新(和钥匙本一样,所谓的“本局游戏”)
                          那么能不能卡这个任务来实现在敌对条件下的声望增加呢?
                          下面进行试验,如图所示。我们现在的声望是负数,数值是这些,然后我们完成挂在任务列表的赏金任务。
                          
                          
                          回到安娜小姐处,我们惊喜地发现,赏金任务可以提交,啧,这个圣物打造要一个远古之心(新号,有一丢丢肉疼),提交,任务完成,奖励如图。
                          
                          
                          
                          很遗憾,在敌对情况下,靠机制完成赏金任务无法增加声望。
                          与此同时,因为我们完成了列表中的赏金任务,于是还可以继续领……
                          
                          然而,只要我们在没有领赏金任务的情况下,中途退出到主菜单,就会让其自然刷新,回到它该有的样子。
                          
                          ABC,敌对·友好敌·对,最终实现了所有可能的亏损的,亏损的最大化。


                        IP属地:辽宁21楼2025-02-17 20:46
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                          因为有好学的同学私信询问老兵难度的结论真实与否,所以我们先把它的测试结果提前先讲一下,之后是吧里人最关心的巴村的友好•敌对•友好对势力任务的影响,和死灵加入凱蒙神选者的情形分析



                          IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-02-18 13:47
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                              首先,我们要选一个参照物,这个实验中最好的参照物便是【赏金任务】,赏金任务在各难度中的经验奖励固定,而且赏金任务中存在提交材料和打造圣物的任务,不用跑图.
                              
                              我们在普通难度开始测试,记录提交任务前人物经验条的数值。
                              
                              
                              
                              
                              19579086-19574086=5000 没有提升
                              而其他增加经验获取的手段,经验药和经验装备均对此有增幅。
                              故得第一条结论正确。


                            IP属地:辽宁24楼2025-02-18 13:58
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                                因为加减法计算式内含有长串阿拉伯数字,被度娘认为含有联系方式,被吞了,重写一遍,如果帖子申诉成功,本层会删除。首先,进行变量实验要找一个参照物,【赏金任务】就是最好的参照物,各难度下赏金任务的经验奖励是定量,且有收集材料和打造圣物的任务,不必跑图。
                                
                                我们选择老兵难度进入游戏,领取任务,记录任务经验条的数值,完成任务后于前者相减,进行比较。
                                
                                
                                
                                
                                结果证明了我们的结论。


                              IP属地:辽宁25楼2025-02-18 14:14
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