正文:CIA并不是真正的一坨大便(但确实没设计好

),CIA的定位是特殊部队,因此只有特殊情况下你会需要他。正如只有在对手使用法术的时候你才应该考虑发动法术反制。
CIA是非常挑图的,有的图可以发挥得非常完美,有的图打得非常坐牢
比较幸运的是,在4个作战行动战役中,除了第三个【垃祖·卡比尔】算是有点难搞之外,其他3个对于CIA而言都问题不大
和正常的潜行游戏不同,踹门侠2里不需要担心尸体被发现,而且绝大多数关卡也不需要担心敌人报警。游戏里存在报警系统(参考未被发现挑战),但绝大多数地图报警并不会导致任何后果。只有少数地图里报警会导致增员、部分逮捕任务会导致目标主动开始逃跑(并非所有逮捕任务都有此设计,有些重要目标哪怕有逃跑点也不会逃跑)、以及少数战役关卡中报警会导致敌人引爆炸弹(可以通过击杀操作员防止此后果)
因此,不要把CIA当成普通的潜行游戏玩,敌人互相面对面照样可以当面杀,无所谓敌人大喊大叫。
你真正要注意的是:不要被敌人发现开枪的干员在哪,不要给敌人开枪的机会。