破门而入2吧 关注:1,214贴子:3,476
  • 4回复贴,共1

CIA简评和玩法解析

取消只看楼主收藏回复

用CIA成功打完了除了北方城市带的所有战役
(为什么不打北方城市带,因为轻量级选手就不要强行去和重量级硬碰硬,那不是你该去的地方
前言:没必要非得去玩CIA,如果你觉得CIA不行,那就相信你的感觉


IP属地:广东1楼2025-02-25 11:21回复
    正文:CIA并不是真正的一坨大便(但确实没设计好),CIA的定位是特殊部队,因此只有特殊情况下你会需要他。正如只有在对手使用法术的时候你才应该考虑发动法术反制。
    CIA是非常挑图的,有的图可以发挥得非常完美,有的图打得非常坐牢
    比较幸运的是,在4个作战行动战役中,除了第三个【垃祖·卡比尔】算是有点难搞之外,其他3个对于CIA而言都问题不大
    和正常的潜行游戏不同,踹门侠2里不需要担心尸体被发现,而且绝大多数关卡也不需要担心敌人报警。游戏里存在报警系统(参考未被发现挑战),但绝大多数地图报警并不会导致任何后果。只有少数地图里报警会导致增员、部分逮捕任务会导致目标主动开始逃跑(并非所有逮捕任务都有此设计,有些重要目标哪怕有逃跑点也不会逃跑)、以及少数战役关卡中报警会导致敌人引爆炸弹(可以通过击杀操作员防止此后果)
    因此,不要把CIA当成普通的潜行游戏玩,敌人互相面对面照样可以当面杀,无所谓敌人大喊大叫。
    你真正要注意的是:不要被敌人发现开枪的干员在哪,不要给敌人开枪的机会。


    IP属地:广东2楼2025-02-25 11:23
    回复
      装备选择:
      CIA的正面火力极差,所以要尽力必秒正面交火。也是依此问题,CIA在选择装备的时候最后再考虑防弹衣。除非全图都是警戒区。否则优先把潜行能力提到潜伏(包括黑色行动部队,穿上你的斗篷)
      卧底的主武器只有VSS可选
      副武器选择MK24
      黑色行动的主武器在mp5SD6和VSS中选择
      副武器选择MK24
      消音mp5可以在近距离快速清理多个软目标。如果1个干员一定要近距离同时面对3个或更多无护甲敌人(指所有敌人都能同时看见玩家,无法卡视野盲区的情况下;或者其中有多个处刑者,玩家不得不短时间内全部消灭以保护人质的情况下),可以考虑MP5
      VSS中距离表现优秀,近距离也可以全自动连射,能击杀有甲敌人,属于全能选手。
      而且他们的噪音都非常小
      卧底和黑色行动的mk24是同款武器,但黑色行动会装备长弹匣,比卧底多2颗子弹
      MK24在近距离表现优秀,15米内的距离也能正常使用,可以对付有甲目标。5.5的噪音在大部分情况下没有影响,但是如果隔壁房间有你不应该惊动的目标时。需要在射击前注意自己的位置。
      因为隐蔽能力的要求,一般只推荐携带1把武器,而不是同时携带主武器与副武器。而且就算带了2把枪,大部分情况下也用不到第二把。有多的隐蔽等级可以用来携带手雷或者穿更好的防弹衣
      在野战图最好让黑色行动在能潜伏的前提下佩戴夜视仪
      RPG可以在炸飞机关卡中使用,注意并不是整个飞机都是判定点,要瞄准破坏动作的交互点进行射击。炸歪了飞机不会爆


      IP属地:广东3楼2025-02-25 11:23
      收起回复
        -玩法
        黑色行动在拔枪后无法收枪再次潜伏。但是可以在潜伏状态下使用手雷并保持潜伏。因此要珍惜黑色行动的潜伏状态。非必要的时候不拔枪。在需要火力支援的时候安排黑色行动在不会被看见的拐角处使用手雷。开枪行动主要交给卧底进行,让黑色行动负责侦查。
        比如当一个房间内没有可以安全掏枪的位置时,可以让黑色行动在房间内负责报点,让卧底在门外架枪逐个击杀(注意报点角色不要太靠近敌人,防止踩在敌人死亡生成的警戒区内)
        也可以让黑色行动负责撬锁,卧底在门口架枪。防止撬锁过程中敌人开门
        虽然黄区的设计非常烂,但黄区并不是进去就会被发现。很多时候并不需要太担心。
        当最近敌人与黄区距离15米时,如果你的路线并不会靠近对方,可以直接快速通过黄区。
        甚至你可以右键-选择加速跑,只要跑到视野死角就行了
        而更多时候敌人并不会时刻紧紧盯黄区,找到机会溜走即可
        所有角色不要一起行动。至少分成2人一组,可以在拥有更多视野信息的同时也能防止4个人全部被黄区堵在角落不知所措。让另一组的干员负责检查敌人的视野情况即可让被黄区堵口的小组更安全找到溜走的机会
        有些关卡会给出隐蔽开局点,但是这种位置并不一定真的适合潜行。要根据地图情况仔细选择真正好用的点位
        CIA经常会出现一局游戏时长非常久的情况,因为CIA往往需要到处走走到处站站,甚至有时候仅仅只是在原地挂机。目的都是为了确认地图信息、敌人分部情况、敌人的视野情况和转头情况,有些时候甚至挂机个几分钟才能看到特定的守卫转头。只有充分确认情况后才应该下一步行动,而不是盲目掏枪。
        正因如此,CIA并不适合打时间竞赛挑战与算无遗策挑战。如果你非要直接冲的话,游骑兵显然更厉害
        很多救援任务、逮捕任务、破坏任务等,CIA都能在非常轻松的情况下悄悄完成。开最少的枪即可通关。比如【征服】战役最后一关,CIA可以非常大摇大摆地走到目标面前,而旁边就是撤离点,只需清理寥寥几个敌人就能直接通关。


        IP属地:广东4楼2025-02-25 11:23
        回复
          我对CIA的看法:
          有些关卡在设计的时候就像是没考虑过CIA,玩起来非常坐牢,难以潜行的同时敌人火力强悍
          有些关卡在设计的时候也像是没考虑过CIA,玩起来过于轻松,能在里面随意瞎逛的同时还能轻松潜行,甚至打完也并没有“用智慧想出了一份完美的潜行计划”的乐趣
          只有少数关卡有真正考虑过“原来我们这个游戏里还有个CIA”这回事


          IP属地:广东5楼2025-02-25 11:24
          收起回复