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回复:又是这种默认永远开启学习装置的模式

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学习装置是指什么玩意?没打架的宝可梦也会获取经验?


IP属地:山东来自Android客户端123楼2025-03-02 13:49
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    在一些改版里体验过开关。感觉挺方便的,而且对游玩也没什么大的影响。


    IP属地:湖南来自Android客户端124楼2025-03-02 14:06
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      还不如建议努力值共享


      IP属地:浙江来自Android客户端125楼2025-03-02 19:26
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        这个世界就是这样,小众就不会被听到。小众表示需求低,但不代表没有。只是,如果为了满足小众,特意去加一个开关,就会显得过于重视小众,就会有人跳出来说为什么要加一些没有必要的开关,而这些声音大过于小众的声音,开发者只能去掉开关。因为时代的潮流在变化,自己可能一不小心就变成了小众。


        IP属地:福建来自Android客户端126楼2025-03-02 21:43
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          这也能吵啊。前几个世代基本上一只御三家用到通关。不分经验的话形成碾压打起来非常轻松。就是有点无聊。比如火系御三家再抓一个草系(猛毒,吸取)来专门过水道观。基本上就可以平推了,根本不用练草系,拿来直接用。 而且前几个世代需要秘传工具人,本来就没有理由都练。
          有了学习装置唯一的缺点就是他无限放大了等级碾压。现在除了第一个主力,所有人的等级都上来了,确实更简单了。 但确实给了其他精灵上场的机会


          IP属地:美国来自iPhone客户端127楼2025-03-03 02:23
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            虽然我是做手游的,但是我猜测的gf内部这个功能的迭代思路是:让通关变简单—学习装置变成全队共享—干脆做成一个永久功能
            你说的开关问题在第二步到第三步
            其实并不是“把全体学习装置的开关删掉”,而是“做了一个代替学习装置的默认功能并且没有设置开关”
            而且这个全体经验共享的功能做出来之后也没啥反对的声音,就一直这样了


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端128楼2025-03-03 03:36
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              别问 问就是照顾小朋友


              IP属地:重庆来自Android客户端130楼2025-03-03 09:48
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                我朱紫打到联盟的时候最高的草主才六十,其他的全是五十多级,感觉对我来说没什么影响(我还是先做了厄诡椪的剧情)


                IP属地:浙江来自Android客户端131楼2025-03-03 16:31
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                  学习装置是啥,我水平是玩朱紫单双超级球级


                  IP属地:广东来自iPhone客户端132楼2025-03-04 22:05
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                    在单机流程里追求难度……算了,开心就好


                    IP属地:江西来自Android客户端133楼2025-03-05 12:01
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                      朱紫我就带了一只鳄鱼,到结束97级,因为其它会分经验,带一只就够了


                      IP属地:福建来自Android客户端134楼2025-03-05 15:47
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                        护肝错了么?那还是来个设置吧


                        IP属地:福建来自Android客户端135楼2025-03-05 15:54
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                          很抽象的是,既然都这样了,那交换来的宝可梦经验比自己抓的要涨的快的机制是不是也该取消了,玩个珍钻复刻,从home传了几只宝宝过来,随便打打路人和野生宝可梦,经验共享导致升级速度太多,一下就超过徽章能控制的等级,搞得我先得把交换来升级升的很快的宝可梦先放到电脑里,等打完道馆再拿出来,太麻烦了,GF啥时候能把这个设定取消掉,太不方便了


                          IP属地:浙江136楼2025-03-05 15:58
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                            又不止是通关难度问题。
                            就没人遇过孵蛋途中遇一个路闪,丢球一抓啪啪啪一堆小baby连升十几级还要不停问你学不学技能吗?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端137楼2025-03-05 17:59
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                              总结一下几类反对意见以及我对此的态度
                              1.“降低难度还不好吗?”“子供向游戏要什么难度?”“非要爆肝一只只练级你才满意?”
                              懒得搭理这类回复,逻辑都没搞懂
                              2.“万一有人乱按不小心关了,又不知道怎么打开,经验共享不了,会降低游戏体验”
                              合着现在我的游戏体验没降低是吧,我的体验不也是体验?
                              3.“gf这么多问题要解决,你这种小众需求显然要往后靠”
                              行吧,我同意这需求小众。但往后靠不等于永远不解决吧?
                              4.“专业领域建议,多一个开关会增加用户界面繁琐,这些繁复的操作很容易造成新人退坑”
                              我不是游戏设计专业的,所以专业意见我需要保持起码的尊重。只是学习装置开关真的是用户界面里最繁琐,最需要优先简化的部分吗?
                              总而言之,对看懂了我的需求的8u们,我还是想说,我没有影响任何玩家的利益,你们该怎么玩还是怎么玩,只是允许了一部分玩家有更多种类的游玩方式而已。这不是抢地盘或者分资源,我们要的多你们得到的就少了!


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端138楼2025-03-05 21:30
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