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幻想自己当策划

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  • 杂学散人
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不算成本,只说脑洞,我要是策划,仙剑世界我就作成这样子:
1. 类型:MMORPG
2. 目标玩家群体:仙剑IP爱好者,MMORPG玩家
3. 盈利方法:月卡、点卡双付费;养工作室;卖时装
4. 特色机制:六道轮回,角色死亡后进入鬼界,投入轮回,随机生成新的种族,保留记忆(经验、专业点等),失去装备(在鬼界通过任务转化为经验和其他各种资源)
4. 玩法:
1⃣创建角色:玩家可以在神、魔、仙、妖、人、鬼中选择自己的角色种族,人族可以通过经验积累的方式成仙,提高寿命(寿命由玩家点卡剩余时间决定,玩家点卡耗尽后,如果半年内都没有充值,则账号内人族角色尽数寿元耗尽,自动进入鬼界)。
2⃣世界观:主要由神界、魔界、神魔之井、人界、妖界及鬼界组成。
3⃣PvE、PvP设置:除神魔之井外,全世界观包含PvE内容,神魔之井与魔界是仅有的两个强制开启PvP的地点,其余四界内,玩家自行决定是否开启PvP选项。
种族特色、升级机制、专业点球获取、门派构成等有空再编吧!这帖子就留着自娱自乐用了,哈哈。


  • 杂学散人
  • 初涉江湖
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今天来一个等级机制:
初始版本满级60级,升级所需经验从2的1次方开始按指数增加,后续等级上限按全服第一信仰值的提高而上升,满级后由信仰值代替经验值,信仰值达到满级经验条全满时该最高等级提升10级(说实话基本不太现实,2的60次方啊)。版本更新主要针对任务的丰富程度、NPC的互动选项和多位面共存问题展开。
经验获取方式:完成PvE任务、探索地图、参与各种社交活动(如帮派战、拜师收徒等)均可以获得经验,PvP可以获得经验,但不经过决斗直接发起及未发生在神魔之井区域的PvP会为玩家累积“罪”值,角色死亡后“罪”值清空,并转变为玩家在鬼界等待转世的时间,玩家可以在鬼界完成任务缩短该时间。
信仰值获取方式:满级后仍可通过获得经验的方式获得信仰值,另外,建立庙宇、成立门派后接受信徒供奉也可以获得信仰值。


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今天来技能机制:
取消传统的职责划分机制,改为技能书学习(我记得已经有网游试过了)。
技能书获取途径:
只有游戏内购买和探索两种获取途径,不支持使用人民币直接购买打破游戏平衡(但开放交易行,用来养工作室),具体购买途径分为从神魔之井商人处使用功勋值(神魔之井PvP获得)购买、从六界行商处使用信仰值购买,在人界用金钱购买,以及在鬼界用功德值(消除罪值后继续完成鬼界任务获得)购买。探索途径则是通过探索各类遗迹,在宝箱中直接拾取或者打败守护者获得。


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