本期开发日志介绍下个免费更新——1.15.0 “王冠 | Crown”!与以往免费更新类似,本次更新规模相当庞大,包含系统重制、新增功能以及海量的错误修复和平衡性调整。
下列所有改动均源于这样一个事实:在平行开发流程中,我们为更新、调整和修复现有机制内容中的漏洞分配了大量精力——根据各开发线的进度,团队成员会被分配到“领地运筹”这一维护工序中,即重点改进游戏中不够完善的部分,或是社区强烈要求调整的内容。通常在新开发线初期(如概念设计或预制作阶段)会出现较多维护工作,因为此时新开发内容的错误较少。在“领地运筹”的开发维护期间,我们通过“改进日”来尽可能进行小型优化和生活质量调整,同时也通过 “Black Forge Jam”(内部创意工坊,用来试验CK3的新功能)来打磨其中涌现的优秀创意。本次“王冠 | Crown”更新累计投入了四个月维护时间,修复了200多个错误。
限于篇幅,我将重点介绍几个核心改动:
下列所有改动均源于这样一个事实:在平行开发流程中,我们为更新、调整和修复现有机制内容中的漏洞分配了大量精力——根据各开发线的进度,团队成员会被分配到“领地运筹”这一维护工序中,即重点改进游戏中不够完善的部分,或是社区强烈要求调整的内容。通常在新开发线初期(如概念设计或预制作阶段)会出现较多维护工作,因为此时新开发内容的错误较少。在“领地运筹”的开发维护期间,我们通过“改进日”来尽可能进行小型优化和生活质量调整,同时也通过 “Black Forge Jam”(内部创意工坊,用来试验CK3的新功能)来打磨其中涌现的优秀创意。本次“王冠 | Crown”更新累计投入了四个月维护时间,修复了200多个错误。
限于篇幅,我将重点介绍几个核心改动: