十字军之王吧 关注:182,803贴子:4,914,808

【牛奶转发】CK3开发日志#164 - 领地运筹

只看楼主收藏回复

本期开发日志介绍下个免费更新——1.15.0 “王冠 | Crown”!与以往免费更新类似,本次更新规模相当庞大,包含系统重制、新增功能以及海量的错误修复和平衡性调整。
下列所有改动均源于这样一个事实:在平行开发流程中,我们为更新、调整和修复现有机制内容中的漏洞分配了大量精力——根据各开发线的进度,团队成员会被分配到“领地运筹”这一维护工序中,即重点改进游戏中不够完善的部分,或是社区强烈要求调整的内容。通常在新开发线初期(如概念设计或预制作阶段)会出现较多维护工作,因为此时新开发内容的错误较少。在“领地运筹”的开发维护期间,我们通过“改进日”来尽可能进行小型优化和生活质量调整,同时也通过 “Black Forge Jam”(内部创意工坊,用来试验CK3的新功能)来打磨其中涌现的优秀创意。本次“王冠 | Crown”更新累计投入了四个月维护时间,修复了200多个错误。
限于篇幅,我将重点介绍几个核心改动:


IP属地:广东1楼2025-03-11 21:28回复
    好耶


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-11 21:29
    回复
      前排


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-03-11 21:30
      回复
        宫廷职位重制
        去年我们曾预告过宫廷职位重制,如今此机制已然全面升级换代。简而言之,本次重制旨在通过新增工具、调整花费、优化体验和界面交互,让宫廷职位更具策略深度。新增的各类效果和任务将使这个机制能应对各种情况下的游戏场景。


        IP属地:广东4楼2025-03-11 21:30
        收起回复
          第一


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-03-11 21:31
          回复
            什么mod


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-11 21:31
            收起回复
              新版界面能一次性展示更多的职位,同时呈现方式更加沉浸。所有信息仍存在:次要信息收纳在悬浮提示中,重要信息则在新界面中一目了然。


              IP属地:广东7楼2025-03-11 21:31
              收起回复
                列表底部新增一个折叠分类,收纳了所有潜在可解锁职位,但排除如有地角色无法获得冒险者执事等矛盾选项)。悬浮提示会明确告知解锁条件。
                鉴于职位空缺的影响加大,我们新增了三种任由玩家自行选择的自动任命模式:事件在优秀廷臣中选择、自动任命最高资质的廷臣、自动分配(并在无合适人选时事件通知)。每个职位都可独立设置任命模式。


                IP属地:广东8楼2025-03-11 21:32
                收起回复

                  由于许多宫廷职位平常几乎一直在白领薪水,我们决定将部分开销压力从金币转移给威望,并全面下调薪资水平(截图所示薪资为1066年开局约150年后的中世纪晚期标准)。威望是多数玩家更愿意拿来花的资源,但鉴于此前游戏没有多少“威望收入降低”,请小心别因此把威望花光……
                  所有新增任务均需消耗资源——威望、金币、甚至还可能是虔诚。虽然这些任务构成了主要开支来源,但它们属于可选内容,玩家可在应对棘手局面时根据实际需求灵活启用/停用。
                  多数职位现为任职者提供独特增益效果,例如图中展示的20%管理经验加成。这也意味着有更多职位可供封臣出任,此举意义重大,因为

                  玩家现可向领主请求宫廷职位,从而享受职位带来的增益。例如御用建筑师可缩短建造时间/降低建造成本,宫廷诗人能减少压力积累、提升大众好感并增加外交生活方式经验。


                  IP属地:广东9楼2025-03-11 21:34
                  收起回复
                    🥰爱你


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-11 21:36
                    回复

                      新增宫廷任务数量庞大难以详述,以上仅展示冰山一角。多数职位现提供三项可选任务(少数为一至两项),涵盖丰富功能:从乳母向子女灌输美德,到古物研究官探寻稀有圣遗物线索,再到施赈吏总长提升狂热封臣好感等等。
                      诸多过往缺乏操作途径的功能现已实现,例如通过宫廷小丑的“取悦廷臣”任务降低除你外他人的压力。还可利用不同职位逐步提升正统性:总管提供被动缓慢增长,宫廷诗人“写诗”提供合法性%加成,宫廷乐师(公爵级即可解锁,且不再仅限「皇家宫廷」DLC)“增强正统性”等。需注意,所有提升属性点的任务(如“与统治者锻炼”)设有平衡机制——仅当任职者相关技能高于玩家时,玩家才可由此获得技能。
                      借此机会,我们将整个狩猎目击机制整合进了宫廷职位任务体系。若想通过目击事件提升狩猎成功率,现可指定狩猎总管专注搜寻目标物种,使系统更具策略性而非随机触发。


                      IP属地:广东11楼2025-03-11 21:36
                      收起回复
                        【军队托管】
                        去年透露的另一个内容是军队托管,可选择让AI代管其军队并作战,意在使玩家参与琐碎的战争时仍能专注于其他事务,且让不熟悉或没兴趣研究战争机制的玩家仍能享受游戏的兴趣。我们仍建议经验丰富的玩家手动控制军队,但如果只是在扫荡帝国边境的两三个伯爵领的话,那不妨试试!

                        使其良好运作的两个关键要素:AI的思考逻辑,以及AI的良好表现。军队托管与AI自己的常规操作并无本质区别,因此一则优化可同时改善两个领域。下文分两部分细说:


                        IP属地:广东12楼2025-03-11 21:37
                        收起回复
                          什么时候可以下载呀


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-11 21:38
                          回复
                            战时AI队友有时会让人感觉诡异——要么呆若木鸡,要么来回平移,或者四处游走毫无建树——但这其实通常源于玩家无法了解到的原因:也许是在补给军队,也许是在保护围城部队等。为提升透明度,我们新增了带描述的状态图标,明确展示AI的行动意图。
                            这也适用于托管军队,让玩家知道托管方在做什么:

                            上图中,右侧军队正在积极围城,左侧军队则在补给充足的地块驻守围城线。
                            AI可展示多种状态:行军、进攻、前往围城、支援玩家等。此举旨在打消大家在游玩时对AI行为的困惑。


                            IP属地:广东14楼2025-03-11 21:38
                            收起回复
                              【战争AI修复/更新】
                              我们投入大量精力优化战争AI。虽说不保证奇迹般地提升,但确实会包含花了团队超过两个月的漏洞修复、欠佳行为改进,以及设计意图正确但体验不佳的机制的调整等。
                              重点修复包括AI犹豫不决、消极应战或地块间“来回摇摆”等问题——这些通常由规避损耗、匹配补给规模与军队数量等竞争机制,以及极端案例漏洞导致。结合前述的AI盟友逻辑可视化,战争过程将更清晰易懂。
                              我们还教会AI理解战争得分机制,使其根据得分收益而非固定条件选择行动。例如:当玩家即将完成决胜围城时,AI会减少无谓追击;若战斗得分已达上限(多数战争理由的战斗得分上限为+50%),AI也会停止过度交战。此外,AI更倾向使用携带攻城器械的部队执行围城,并合理轮换部队以维持围城线。
                              尽管仍可能存在违背本意的案例,我们将持续修复发现的漏洞。希望玩家能感受到AI行为合理性的显著提升。
                              “常规”的战争AI在十字军等大型圣战中表现欠佳,因此我们采纳社区建议,为大圣战设计特殊逻辑,摒弃“一刀切”的设计哲学。现在,AI会在大规模战争期间遵循一套特殊的程序。
                              首先是多项微调:AI在取得战争进展前会不太重视损耗与补给,且会减少“跳船”行为(短途选择海路)。当数十万大军从补给充足的欧洲经海路登陆干旱地带时,AI现已明白无法获得充足补给。在攻击战争目标初期,AI将暂时忽略损耗,直到建立足够滩头阵地。此举提升十字军初期成功率,因为AI不再因疯狂寻找补给而分散兵力。减少"跳船"则能使AI更倾由陆路进军,避免-30的作战劣势。
                              现在展示核心改动:大圣战进攻方将首先寻找“集结区”,随后移师“战备区”。

                              AI军队在罗马集结后航向耶路撒冷


                              IP属地:广东15楼2025-03-11 21:39
                              收起回复