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【正论】解读一些优秀设计

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-13 21:28回复
    又开新坑,首先叠甲,讨论的设计以我的喜好为主,而我本人重玩法和文本,轻契合和叙事,选取设计我尽量表明出处,and尽量周更。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-13 21:30
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      2025-05-10 11:06:40
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      yy神设,也是我想做这个帖子的初心。
      y曹肇诠释了什么叫我在二楼提到的文本概念,以少量的笔墨支撑了大量的玩法,常规以决斗友方然后一方出杀一方摸牌当成辅助效果,也可以决斗空城的敌方角色,互相摸二后一刀三血暴击(不看技能可能打出5伤)。而乐趣之一在于身份局首轮战况不明,这一刀就难以分清是糖衣还是炮弹了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-13 21:36
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        yy郝普,u赛这质量实在太炸裂。
        郝普的分支情况更加恐怖,从赢与输,012红,再到你当前的手牌数,郝普的全分支或许值得再开一个帖子。而拼点暗含了双向的考量,被拼点方也并非要追求一味拼赢,而是早点给郝普关门,红小点黑小点也就有了用武之地。
        希望gk不要不知好歹,速速搬运我yy神设


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-13 21:42
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          养精蓄锐,尽量下周再见


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-13 21:42
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            看完吧赛结果,过于失望,加更一期


            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-16 22:51
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              u郝昭。
              最亮眼的部分显然是3.3,非常美妙的描述,在修改技能描述的设计里面称得上相当精简且实用,而多选项的设计也天生自带更多抉择点,唯一的问题是开过aoe后较高的频率可能会比较恐怖。


              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-03-16 22:56
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                u黄权。
                同样是多选项的设计,两个选项作为时机和对象互相切换非常cool,一选项保全了技能的频率,在出入回合时至少有稳定的发挥,二技能则作为条件和限制器,而反过来的话则可能出现连锁反应。稍有瑕疵在锁定技玩起来可能操作空间低以及手牌数变化带来的双濒。


                IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-03-16 23:01
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                  2025-05-10 11:00:40
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                  吧赛辛宪英。
                  亮点主要在于软限制,可以从破军1变成拆1印1牌,这样在文本之下的收益别具美感,而这套结构在今天也不为过时。


                  IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-03-18 17:10
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                    废铜孟明视
                    能赢却输按我理解有两种情况,手牌中有大于对方拼点牌的牌但是输了,或者点数大于对方但这次必输,非常帅且有深意的描述。坏消息是强度接近标风,且容易卷入一直输的循环,好消息是强度接近标风,有做二技能的冗余。


                    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-03-22 10:31
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                      森博四头
                      一技能尤其好,我认为甚至有成为新版中流的潜质。二技能限定技有变成不动白的危险,以及引用我会扣一些分。(ps:有人提到天义对应太史慈都是太史一家,但众所周知我不考虑契合)


                      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-03-24 09:22
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                        森博的不认识这谁
                        斜杠的正确用法,在一个纯菜刀身上做出了文本的美感。缺点在于尾巴为了拉强度偏俗套,且菜刀天生抉择点少。


                        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-03-24 09:39
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                          吧赛阮咸
                          翻翻牌超脱出了原有三国杀构造,这样的设计需要对上电波,也是可遇不可求。


                          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-03-27 07:04
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                            猪李儒
                            二技能也是神贾诩的技能来源,鸠毒杀人翻面躲藏摸牌加资源的选择看起来非常美好,但也如玄蝶所言这可能更适合做一个模式而非武将,轮次开始时时机过早大概率要翻主公保命(被搬到身份局的版本)。个人意见可以做成事件卡)


                            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-03-30 20:45
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                              2025-05-10 10:54:40
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                              白驹莎士比亚
                              是我认为少数对隐匿的正向开发,当然隐匿杀人在交互上有一些问题,假如有人因受伤登场,下次隐匿的角色受伤会直接进濒死,类似司马师反制手段太少了些。此外以其代表不以此法这种创造新元素的方法。


                              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-04-01 20:24
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