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饥荒玩了200多小时,现在玩不动了,说一些劝退的点吧。
1、饥荒游戏内的负反馈太多了,有猎狗、青蛙雨、野火、四季的影响等等。尤其是san值和饥饿,有很多人都说饥荒其实是饱荒,但那是建立在你要花不少时间去搞食物的基础上,这就导致了你很容易被食物或者san值给牵制。前期还好,因为获取食物也是前期发育建家的一部分,但到了后期就纯是限制自己的东西,有时打个boss或者下个地都要专门用一天来准备食物,用完了还得回来补充,食物还不能屯因为会坏。
那有人就要说了,你不会建个工厂吗?但事实上建工厂并不能完全解决这个问题,依旧需要花费时间,只是少了一些麻烦而已。食物的需求是多种的,工厂往往只能解决其中一种,而且烹饪还要自己来。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-03-17 17:43回复
    2、饥荒的战斗体系不行,科雷把打boss的卡位给修复了,本质上可能是想要我们多体验战斗的乐趣,但是我认为这不是一个好的决策
    饥荒的乐趣就在于多样性的玩法,像boss的卡位、祸水东引、让熊大打工等等。很多人不喜欢战斗,于是选择了其他应对boss的方法,这完全没问题、而科雷却想要限制玩家的其他方法。
    同时科雷里的不少boss给的奖励太少了,好像生怕玩家过舒服了,开局一个巨鹿让我以为每个boss都这么划算,原来是一点甜头,像猎狗、青蛙雨这些对玩家给的不过是蛙腿和一些怪物肉,但却非常的恶心人。
    科雷完全不用担心玩家发育的太快了,事实上很多人都是被各种恶心的死法劝退的。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-03-17 18:01
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      3、饥荒的赶路成本太高了,经常探个地图,一个小时就过去了,探洞穴和海上耗的时间更长。后期不训牛,想去打个boss都要走很长时间,玩饥荒基本上不是在赶路,就是在赶路。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-03-17 18:10
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