18双子恶行
双剑类武器,先看面板

1基础攻速,2.4米基础范围,在双剑武器属于一般水平。
23基础爆率,2.1基础爆伤,29基础触发,可以说比较均衡,触发略高一点,为侵染打下良好基础。
元素面板自带双物理+毒气,切割穿刺一样低,毒气占大头,又为毒气电打下了良好的基础。
接下来看特性:武器触发毒气异常状态时:获得8%移动速度和7%攻击速度,持续10秒,最多到5层。
特性方面跟侵染流高度配适,侵染本身就需要高触发,顺带触发此武器面板上的毒气简单的很,而满触发以后的特性可以提供40%移动速度35%的攻击速度,都是侵染流需要的属性。
你说这不巧了么,感觉这武器设计的时候就比量着侵染来的啊
下面放侵染流配卡

从架势开始
1侵染流不求架势本身提供增伤和或者强切,只求走砍手感流畅丝滑,我个人感觉高攻速下还是双蛇牙突最舒适。
2镀层斩铁,如果从上面看下来的应该知道,镀层斩铁强势替换老走砍流八件套中的肢解/威猛,成为性价比最高的一个卡位(提高110%暴击和120%爆伤)
3元素师,侵染流必带。
4急进猛突,算个爆率吧,23x(4.4+1+1.1)=149.5,稳黄了,还沾了一半橙。
5创口溃烂,算个触发吧,29x(4.4+1+1.2)191.4,武器本身带毒气,配卡上电,在如此高的触率下同时触发两个相辅相成的异况没什么问题。
6异况超量,高触发高攻速多异况,配异况超量的性价比远超压迫点。
7嗜血狂暴,加点攻速
8剑风P,范围是连击流和侵染流的刚需
9银电,想打侵染必须上一张电元素,没办法。如果还想提高,可以搞个电范2+1或者电范X3+1的紫卡。
幻影装置打桩测试
感觉比起一般的纯电侵染,好像毒气电的出伤速度不如纯电要快,不过侵染本身的杀怪效率摆这呢,总体来说还是可以的。
实战测试
配合侵染万能公式,随便一把近战只要架势舒服,范围够大、攻速够快、触发过百基本都不弱
但是这把武器本身带毒气加武器的攻速移速特性,算是对侵染也有一大助力
实战体验还是相当不错的,有兴趣的朋友可以挖一下爽爽。