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回复:I痘版本13把武器+新出5把武器个人测评

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太慢了


IP属地:福建来自Android客户端48楼2025-03-27 14:52
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    16艾弗旺-5 木星
    主手突击步枪,先看面板

    这把枪分主要模式和次要射击模式
    这是主要模式的面板
    7.83基础射速,65发弹匣,算是射速偏快的突击步枪
    再看三围21基础爆率,2.3基础爆伤,25基础触发,明显双修流的中规中矩数据。
    往下看元素,带双物理切割和穿刺以及较低的腐蚀伤,穿刺高于切割,腐蚀占比过低。
    特性:现在还没翻译好,我大体翻译一下,次要射击是经过1秒的蓄力以后发射一股“鹿弹”(跟霰弹的意思差不多),每颗弹头在命中时都会造成腐蚀伤害。
    经过自己测试,这个次要射击是每次消耗弹匣中的15发子弹形成类似霰弹的射击,次要模式面板如下

    15发子弹给了11的多重,也可以,衰减只有5-10,必须贴脸。
    腐蚀占比上来了,暴击爆伤比主要模式稍微低了一点,
    霰弹模式的触发就很低了,才5.7.
    下面看普通模式配卡

    1暴击爆伤组合
    2吃多重上多重
    3触发镀层配合双金卡经典组合把触率堆到75,方便触发增伤和冰异况霜冻组合。
    4双金组腐蚀,我这么配卡是因为主要模式的腐蚀占比太低,如果你认为腐蚀已经足够,可以换金冰+金毒组病毒。
    5撕裂P加清怪效率,可以换基伤。
    6冰P配合霜冻
    7突突突有后座,射速高了准星抖的厉害,上稳定。
    关于次要射击我就没仔细研究,因为一堆霰弹枪都比这强,非暴击流有逐枭,暴击流有赤毒·海克,灵化有斯特朗和野猪,实在没必要为这一把步枪的霰弹模式组一套配卡。
    幻影装置打桩测试
    枪架子完全启动后差不多0.5S一个白富美,如果追求伤害可以把撕裂换基伤。
    次要模式堆脸的话一枪一个白富美。
    实战测试
    实战清群怪基本完全用不上次要射击,主要射击模式突突突算是中规中矩,在实弹武器内算中游水平。
    总结
    DE又一次创新尝试,可以当玩具玩,回廊/王境/科研拿出来还是挺强的,次要模式跑苦栓脸上来一枪应该有奇效。


    IP属地:山东49楼2025-03-27 14:52
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      17艾弗旺-8 火星
      单持手枪,先看面板

      此枪也分为主要射击模式和次要射击模式,先看主要射击模式
      6.5射速,15弹匣,1.7秒装填,不用想又是个高射速频繁换弹的武器
      再看三围
      27基础爆率,2.1基础爆伤,17基础触发,爆率爆伤正常水平,触发偏低
      元素面板双物理,主穿刺负冲击。
      特性为次要射击模式,还没翻译好,我大体翻译一下
      次要射击经过差不多1.5秒的蓄力,消耗3发弹匣中的弹药,打出一团爆炸性的艾弗旺凝胶物质,使敌人减速并且造成腐蚀伤害
      面板如下

      个人实测就是个小孢射,但伤害真不高,就没为次要射击专门去配卡。
      主要射击配卡如下

      1多重,吃多重就上多重
      2触发镀层,触发虽低,但还凑合,完全体可以达到40.8的触率。异况配腐蚀火的情况,有穿刺、冲击、腐蚀、火四种异况,加消化滋养有5种,收益还可以。
      3弱点专精P,爆伤P,无论耀炎流还是失活流都要带的。
      4持续火力P,换弹速度P,主要是高射速低弹匣需要频繁换弹,手感太差,如果想换可以换一张簧蜂加基伤。
      5致命洪流,实弹硬蹭失活加射速加多重。
      6金毒+电P,组腐蚀,次要射击自带腐蚀,但是我这套是打主要射击,就没再配别的元素。
      7火P,方便和耀炎一键转换
      8稳定枪手,高射速会抖,上了不需要压枪
      幻影装置打桩测试
      枪架子加完全启动差不多1.2秒一个白富美,我的这种配卡下次要射击模式伤害不高,如果想玩次要模式可以专门研究一套配卡(听劝,别废这个劲,每次射击一秒充能还不如孢射范围大伤害高)
      实战测试
      就一般般的实弹武器,伤害不高换弹频繁。
      总结
      在3000经验和玩具的天平上,偏向于3000经验那类。当然了,如果挖完了在回廊/科研/王境随到了还是能玩的。


      IP属地:山东50楼2025-03-27 15:18
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        18双子恶行
        双剑类武器,先看面板

        1基础攻速,2.4米基础范围,在双剑武器属于一般水平。
        23基础爆率,2.1基础爆伤,29基础触发,可以说比较均衡,触发略高一点,为侵染打下良好基础。
        元素面板自带双物理+毒气,切割穿刺一样低,毒气占大头,又为毒气电打下了良好的基础。
        接下来看特性:武器触发毒气异常状态时:获得8%移动速度和7%攻击速度,持续10秒,最多到5层。
        特性方面跟侵染流高度配适,侵染本身就需要高触发,顺带触发此武器面板上的毒气简单的很,而满触发以后的特性可以提供40%移动速度35%的攻击速度,都是侵染流需要的属性。
        你说这不巧了么,感觉这武器设计的时候就比量着侵染来的啊
        下面放侵染流配卡

        从架势开始
        1侵染流不求架势本身提供增伤和或者强切,只求走砍手感流畅丝滑,我个人感觉高攻速下还是双蛇牙突最舒适。
        2镀层斩铁,如果从上面看下来的应该知道,镀层斩铁强势替换老走砍流八件套中的肢解/威猛,成为性价比最高的一个卡位(提高110%暴击和120%爆伤)
        3元素师,侵染流必带。
        4急进猛突,算个爆率吧,23x(4.4+1+1.1)=149.5,稳黄了,还沾了一半橙。
        5创口溃烂,算个触发吧,29x(4.4+1+1.2)191.4,武器本身带毒气,配卡上电,在如此高的触率下同时触发两个相辅相成的异况没什么问题。
        6异况超量,高触发高攻速多异况,配异况超量的性价比远超压迫点。
        7嗜血狂暴,加点攻速
        8剑风P,范围是连击流和侵染流的刚需
        9银电,想打侵染必须上一张电元素,没办法。如果还想提高,可以搞个电范2+1或者电范X3+1的紫卡。
        幻影装置打桩测试
        感觉比起一般的纯电侵染,好像毒气电的出伤速度不如纯电要快,不过侵染本身的杀怪效率摆这呢,总体来说还是可以的。
        实战测试
        配合侵染万能公式,随便一把近战只要架势舒服,范围够大、攻速够快、触发过百基本都不弱
        但是这把武器本身带毒气加武器的攻速移速特性,算是对侵染也有一大助力
        实战体验还是相当不错的,有兴趣的朋友可以挖一下爽爽。


        IP属地:山东51楼2025-03-27 15:40
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          终于搞完了。继续捅I玄骸刷活体心肌细胞去,把这周的武器换出来加效价元素数据。。。


          IP属地:山东52楼2025-03-27 15:42
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            什么时候给我横铉重炮来个i版


            IP属地:湖南来自Android客户端53楼2025-03-27 17:08
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