14净化者 1
先看面板

1.5射速,9发弹匣,加上武器本身的造型,很容易让人一眼误认成霰弹枪,结果您猜怎么着,人家是把步枪。
再看三围,31基础爆率,给的够高,2.3基础爆伤,一般般,19触发,不高。只从三围来看算是数值给的比较高的步枪了。
最后看元素面板,自带穿刺和冲击,穿刺略高于冲击。
特性为“直接命中击杀的敌人会爆炸形成萦绕的毒气云”,简单来说就是必须左键射死的敌人,死了以后会留一朵毒气云。
作为一把实弹慢射速步枪,感觉无论是三围还是特性都没有多出众,而其本身射速又低,这么看下来基本是当玩具也不够格的枪
下面看配卡

1双爆MOD,这把枪有高达31的基础爆率,肯定是要玩暴击流的。
2镀层多重,只要吃多重就得上。
3触发多重,我是直接按公式配了。其实实战中由于这把枪本身给的触发不够高,但是两张金元素加触发多重后的触发率还是能达到57%的,枪本身又有双物理,完全触发收益还可以。再加上配卡还是走的腐蚀冰流派,需要一定的触发几率。
4金电金毒组腐蚀
5撕裂P提供穿透和射速,增加清怪效率(有一说一,这把武器像是个榴弹发射器,让我想起来潘塔,但是没很牛的机制特效,就显得很一般)
6冰P配合主要·霜冻提高多重和爆伤
7稳定减后座,这枪后座贼大
幻影装置打桩测试
首先我用上述配卡打了打205卓越者白富美,发现上了枪架子完全启动后都有点打不动。。。
我是真服气了,下了撕裂P换成基伤,完全启动以后打头才能保证一枪打死。
实战测试
我拒绝用这把枪实战
总结
3000经验
先看面板

1.5射速,9发弹匣,加上武器本身的造型,很容易让人一眼误认成霰弹枪,结果您猜怎么着,人家是把步枪。
再看三围,31基础爆率,给的够高,2.3基础爆伤,一般般,19触发,不高。只从三围来看算是数值给的比较高的步枪了。
最后看元素面板,自带穿刺和冲击,穿刺略高于冲击。
特性为“直接命中击杀的敌人会爆炸形成萦绕的毒气云”,简单来说就是必须左键射死的敌人,死了以后会留一朵毒气云。
作为一把实弹慢射速步枪,感觉无论是三围还是特性都没有多出众,而其本身射速又低,这么看下来基本是当玩具也不够格的枪
下面看配卡

1双爆MOD,这把枪有高达31的基础爆率,肯定是要玩暴击流的。
2镀层多重,只要吃多重就得上。
3触发多重,我是直接按公式配了。其实实战中由于这把枪本身给的触发不够高,但是两张金元素加触发多重后的触发率还是能达到57%的,枪本身又有双物理,完全触发收益还可以。再加上配卡还是走的腐蚀冰流派,需要一定的触发几率。
4金电金毒组腐蚀
5撕裂P提供穿透和射速,增加清怪效率(有一说一,这把武器像是个榴弹发射器,让我想起来潘塔,但是没很牛的机制特效,就显得很一般)
6冰P配合主要·霜冻提高多重和爆伤
7稳定减后座,这枪后座贼大
幻影装置打桩测试
首先我用上述配卡打了打205卓越者白富美,发现上了枪架子完全启动后都有点打不动。。。
我是真服气了,下了撕裂P换成基伤,完全启动以后打头才能保证一枪打死。
实战测试
我拒绝用这把枪实战
总结
3000经验