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回复:I痘版本13把武器+新出5把武器个人测评

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14净化者 1
先看面板

1.5射速,9发弹匣,加上武器本身的造型,很容易让人一眼误认成霰弹枪,结果您猜怎么着,人家是把步枪。
再看三围,31基础爆率,给的够高,2.3基础爆伤,一般般,19触发,不高。只从三围来看算是数值给的比较高的步枪了。
最后看元素面板,自带穿刺和冲击,穿刺略高于冲击。
特性为“直接命中击杀的敌人会爆炸形成萦绕的毒气云”,简单来说就是必须左键射死的敌人,死了以后会留一朵毒气云。
作为一把实弹慢射速步枪,感觉无论是三围还是特性都没有多出众,而其本身射速又低,这么看下来基本是当玩具也不够格的枪
下面看配卡

1双爆MOD,这把枪有高达31的基础爆率,肯定是要玩暴击流的。
2镀层多重,只要吃多重就得上。
3触发多重,我是直接按公式配了。其实实战中由于这把枪本身给的触发不够高,但是两张金元素加触发多重后的触发率还是能达到57%的,枪本身又有双物理,完全触发收益还可以。再加上配卡还是走的腐蚀冰流派,需要一定的触发几率。
4金电金毒组腐蚀
5撕裂P提供穿透和射速,增加清怪效率(有一说一,这把武器像是个榴弹发射器,让我想起来潘塔,但是没很牛的机制特效,就显得很一般)
6冰P配合主要·霜冻提高多重和爆伤
7稳定减后座,这枪后座贼大
幻影装置打桩测试
首先我用上述配卡打了打205卓越者白富美,发现上了枪架子完全启动后都有点打不动。。。
我是真服气了,下了撕裂P换成基伤,完全启动以后打头才能保证一枪打死。
实战测试
我拒绝用这把枪实战
总结
3000经验


IP属地:山东44楼2025-03-27 13:42
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    15暴乱-848
    单持手枪,先看面板

    8的射速,16的弹匣,这么说吧,就算你不上射速,两秒就要换弹匣一次,装填时间为1.2秒。(当然了,这把枪的特性也是围绕换弹来做的,后面说)
    再看三围,28基础爆率,不低。2.2基础爆伤,中等。26基础触发,中规中矩。这把枪整个三围给的比较适中,没特别明显的短板,也都没有太高。
    再看元素面板和特性,弹头元素面板只有单穿刺
    后面还有个范围攻击,这个范围攻击要结合其特性来看“重新装填会使暴乱-848的子弹重新回到手枪中,并在子弹起始点引发小型爆炸”,
    总结一下:这把枪是没有备弹的(无限子弹),装填时会让射出去的子弹在第一落点或者击中点形成小型爆炸,并且在回到你的弹匣中
    那么这把枪本质上就是按住左键不松手,跑哪打哪的武器
    下面看配卡

    配卡还是老公式
    1吃多重就上多重
    2镀层触发在这里还是需要展开说一下,因为这枪本身不带三物理,只有一个穿刺伤,上了腐蚀火也就三个异况,如果再踩一脚消化滋养就是四个异况,总体来说配合着62.4%的触发几率和高射速是可以用的。如果实在不想上这张镀层触发可以换磁力巨力或者重装火力。
    3爆伤P,无论是耀炎流还是失活流,都必须上。
    4黄蜂,基伤,因为是失活流,不用上暴击卡,所以上的基伤。(后面我会再放一个耀炎流配卡)
    5致命洪流,加射速和多重,实弹武器硬蹭失活要补射速的,这卡正好加多重,一举两得。
    6金毒+电P,组腐蚀,因为战甲玩枪架子常驻消化滋养,就不用再配病毒了。
    7火P,方便换耀炎。
    8稳定枪手,射速高了抖,不喜欢压枪就上一张。
    下面是耀炎配卡

    幻影装置打桩测试
    失活流:完全启动后,不打头一梭子能打死一个白富美,如果打不死也可以靠自动换弹的爆炸特性炸死,特性伤害挺高(因为16发全打一个地方了,一块爆炸伤害低不了)。如果上枪架子加觉醒赋能,半梭子就能打死一个白富美,时间上是不到1秒。
    耀炎流:完全启动后,不打头一梭子打不死一个白富美,但是由于耀炎给其特性爆炸加了大量基伤,导致其爆炸伤害变的比失活流高的多。有兴趣的可以开发一下换弹特性玩法配卡。
    实战测试
    连打带炸的挺有意思,这个特性爆炸在实战环境比想象中有用,但实弹武器嘛,清怪效率也就那样。
    总结
    玩具,但是挺好玩,各方面也都不弱。玩法有待开发。


    IP属地:山东45楼2025-03-27 14:12
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      16艾弗旺-5 木星
      主手突击步枪,先看面板

      这把枪分主要模式和次要射击模式
      这是主要模式的面板
      7.83基础射速,65发弹匣,算是射速偏快的突击步枪
      再看三围21基础爆率,2.3基础爆伤,25基础触发,明显双修流的中规中矩数据。
      往下看元素,带双物理切割和穿刺以及较低的腐蚀伤,穿刺高于切割,腐蚀占比过低。
      特性:现在还没翻译好,我大体翻译一下,次要射击是经过1秒的蓄力以后发射一股“鹿弹”(跟霰弹的意思差不多),每颗弹头在命中时都会造成腐蚀伤害。
      经过自己测试,这个次要射击是每次消耗弹匣中的15发子弹形成类似霰弹的射击,次要模式面板如下

      15发子弹给了11的多重,也可以,衰减只有5-10,必须贴脸。
      腐蚀占比上来了,暴击爆伤比主要模式稍微低了一点,
      霰弹模式的触发就很低了,才5.7.
      下面看普通模式配卡

      1暴击爆伤组合
      2吃多重上多重
      3触发镀层配合双金卡经典组合把触率堆到75,方便触发增伤和冰异况霜冻组合。
      4双金组腐蚀,我这么配卡是因为主要模式的腐蚀占比太低,如果你认为腐蚀已经足够,可以换金冰+金毒组病毒。
      5撕裂P加清怪效率,可以换基伤。
      6冰P配合霜冻
      7突突突有后座,射速高了准星抖的厉害,上稳定。
      关于次要射击我就没仔细研究,因为一堆霰弹枪都比这强,非暴击流有逐枭,暴击流有赤毒·海克,灵化有斯特朗和野猪,实在没必要为这一把步枪的霰弹模式组一套配卡。
      幻影装置打桩测试
      枪架子完全启动后差不多0.5S一个白富美,如果追求伤害可以把撕裂换基伤。
      次要模式堆脸的话一枪一个白富美。
      实战测试
      实战清群怪基本完全用不上次要射击,主要射击模式突突突算是中规中矩,在实弹武器内算中游水平。
      总结
      DE又一次创新尝试,可以当玩具玩,回廊/王境/科研拿出来还是挺强的,次要模式跑苦栓脸上来一枪应该有奇效。


      IP属地:山东49楼2025-03-27 14:52
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        17艾弗旺-8 火星
        单持手枪,先看面板

        此枪也分为主要射击模式和次要射击模式,先看主要射击模式
        6.5射速,15弹匣,1.7秒装填,不用想又是个高射速频繁换弹的武器
        再看三围
        27基础爆率,2.1基础爆伤,17基础触发,爆率爆伤正常水平,触发偏低
        元素面板双物理,主穿刺负冲击。
        特性为次要射击模式,还没翻译好,我大体翻译一下
        次要射击经过差不多1.5秒的蓄力,消耗3发弹匣中的弹药,打出一团爆炸性的艾弗旺凝胶物质,使敌人减速并且造成腐蚀伤害
        面板如下

        个人实测就是个小孢射,但伤害真不高,就没为次要射击专门去配卡。
        主要射击配卡如下

        1多重,吃多重就上多重
        2触发镀层,触发虽低,但还凑合,完全体可以达到40.8的触率。异况配腐蚀火的情况,有穿刺、冲击、腐蚀、火四种异况,加消化滋养有5种,收益还可以。
        3弱点专精P,爆伤P,无论耀炎流还是失活流都要带的。
        4持续火力P,换弹速度P,主要是高射速低弹匣需要频繁换弹,手感太差,如果想换可以换一张簧蜂加基伤。
        5致命洪流,实弹硬蹭失活加射速加多重。
        6金毒+电P,组腐蚀,次要射击自带腐蚀,但是我这套是打主要射击,就没再配别的元素。
        7火P,方便和耀炎一键转换
        8稳定枪手,高射速会抖,上了不需要压枪
        幻影装置打桩测试
        枪架子加完全启动差不多1.2秒一个白富美,我的这种配卡下次要射击模式伤害不高,如果想玩次要模式可以专门研究一套配卡(听劝,别废这个劲,每次射击一秒充能还不如孢射范围大伤害高)
        实战测试
        就一般般的实弹武器,伤害不高换弹频繁。
        总结
        在3000经验和玩具的天平上,偏向于3000经验那类。当然了,如果挖完了在回廊/科研/王境随到了还是能玩的。


        IP属地:山东50楼2025-03-27 15:18
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          18双子恶行
          双剑类武器,先看面板

          1基础攻速,2.4米基础范围,在双剑武器属于一般水平。
          23基础爆率,2.1基础爆伤,29基础触发,可以说比较均衡,触发略高一点,为侵染打下良好基础。
          元素面板自带双物理+毒气,切割穿刺一样低,毒气占大头,又为毒气电打下了良好的基础。
          接下来看特性:武器触发毒气异常状态时:获得8%移动速度和7%攻击速度,持续10秒,最多到5层。
          特性方面跟侵染流高度配适,侵染本身就需要高触发,顺带触发此武器面板上的毒气简单的很,而满触发以后的特性可以提供40%移动速度35%的攻击速度,都是侵染流需要的属性。
          你说这不巧了么,感觉这武器设计的时候就比量着侵染来的啊
          下面放侵染流配卡

          从架势开始
          1侵染流不求架势本身提供增伤和或者强切,只求走砍手感流畅丝滑,我个人感觉高攻速下还是双蛇牙突最舒适。
          2镀层斩铁,如果从上面看下来的应该知道,镀层斩铁强势替换老走砍流八件套中的肢解/威猛,成为性价比最高的一个卡位(提高110%暴击和120%爆伤)
          3元素师,侵染流必带。
          4急进猛突,算个爆率吧,23x(4.4+1+1.1)=149.5,稳黄了,还沾了一半橙。
          5创口溃烂,算个触发吧,29x(4.4+1+1.2)191.4,武器本身带毒气,配卡上电,在如此高的触率下同时触发两个相辅相成的异况没什么问题。
          6异况超量,高触发高攻速多异况,配异况超量的性价比远超压迫点。
          7嗜血狂暴,加点攻速
          8剑风P,范围是连击流和侵染流的刚需
          9银电,想打侵染必须上一张电元素,没办法。如果还想提高,可以搞个电范2+1或者电范X3+1的紫卡。
          幻影装置打桩测试
          感觉比起一般的纯电侵染,好像毒气电的出伤速度不如纯电要快,不过侵染本身的杀怪效率摆这呢,总体来说还是可以的。
          实战测试
          配合侵染万能公式,随便一把近战只要架势舒服,范围够大、攻速够快、触发过百基本都不弱
          但是这把武器本身带毒气加武器的攻速移速特性,算是对侵染也有一大助力
          实战体验还是相当不错的,有兴趣的朋友可以挖一下爽爽。


          IP属地:山东51楼2025-03-27 15:40
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            终于搞完了。继续捅I玄骸刷活体心肌细胞去,把这周的武器换出来加效价元素数据。。。


            IP属地:山东52楼2025-03-27 15:42
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