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针对最近长剑削弱的一点理解和分析

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开宗明义:长剑该削,属于是EB难能一见的好活
但一码归一码,以下是分析:
首先长剑这个东西并非无脑强,数值虽然高但是需要玩家意识和技巧才能发挥出全部潜力。
但坏就坏在这个数值太踏马高了,一刀冲刺加一拳直接揍死矮子,两刀冲刺戳死瘦子,这种程度的TTK是绝对无法反应的,意思是如果让长剑无伤到达射程内那就基本判定为死刑。
那么长剑有没有反制措施?当然有。
电击枪下架之前,只要电击枪命中长剑立即变成星怒,没有任何还手之力。
电击枪下架以后怎么办?靠紊乱手雷或者地雷吗?
紊乱套装并不是一个好选择,因为长剑始终占据主动权。紊乱手雷需要时间投掷,应急情况根本排不上用场;紊乱地雷固然能控制一片区域令长剑不敢进入,但主动权掌握在对方手上,被动的一方不可能永远站那不动,矮子也大可以寻找其他有利角度进攻,甚至是转而攻击你无力防御的队友。
那么还有什么可以依靠的?
炮台的表现还算可以,令长剑不敢人群游龙,但抓单的能力并没有因此受限,因为长剑恐怖的TTK在不失误的情况下足够先把炮台的主人扎成串串再溜之大吉。
三管的表现非常优异,伤害高、攻速快、还有点燃伤害收残血,可以说是对付矮子的利器,但代价是队伍将缺少一部分正面能力,剩余两人如果无法稳定战线或者保持拉扯,就容易出现减员,然后正面崩盘,剩下一个还在绕后路上的衰仔背大锅。


IP属地:广东1楼2025-04-10 22:40回复
    所以我真正想说的是,对付长剑最好的办法就是打信息差:先敌发现,先敌打击,哪怕不能将他立刻打死,也会让他不得不更换路线,喘息回血。
    如何做到这一点?
    矮子可以携带声呐手雷,听到脚步后投掷声呐开视野;或者是携带热成像,在听到敌方投掷隐身手雷的声音或是隐身的滋滋声后立即开启,利用对方自认为无人发现的心理盲区打他一个措手不及。
    胖子和瘦子可以使用声呐探测器,在楼梯、拐角等必经之路布设。长剑要么带隐身要么带三连冲,这就意味着他单独行动的时候必须遵守地图的设计,老老实实跑楼梯、上滑索,这就漏出了名为“必经之路”的破绽。
    失去了突然打击的优势以后,长剑将面临两难抉择:硬冲无异于拿头撞对面子弹,甚至招致对方多人合围;更换路线则会浪费宝贵的攻点时间。
    所以此时经验丰富、沟通及时的长剑往往会改变自己的定位,故意暴露身位吸引火力,利用机动性保命的同时给队友提供敌人的位置信息、创造输出的窗口。
    在这种最坏的情况下,尽管我们并没有彻底解决掉长剑,但长剑无法完全发挥这把武器的优势,简单来说就是C不起来了。某种程度上来说我们也达成了一部分目的。


    IP属地:广东2楼2025-04-10 22:55
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      2025-05-10 13:57:20
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      分析完了长剑,接下来说一下对这次削弱的看法
      首先长剑的数值太高了,尽管上面说了,三管和探测器能一定程度上反制或者限制长剑,但探测器也无法做到全方位覆盖,队伍本身就缺乏正面能力的情况下也不能选个三管专门反制矮子,而SCAR一类的长枪在被长剑配合队友rush或者绕侧单抓的情况下根本毫无还手之力。
      哪怕是做到了先敌发现,也很难完成打击,毕竟他实在太快了,一个冲刺刀直接到身后,等180度拉枪拉过去,他下一个冲刺刀就该要我小命了。这样产生的无力感毫无疑问会造成非常不好的游戏体验,从长远上看也不利于留住玩家。


      IP属地:广东3楼2025-04-10 23:08
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        再然后是诸如藏刀的“里技”,实质上还是玩家通过探索游戏引擎的特性或者机制获得额外优势;
        官方最好的办法是承认玩家的努力,把这个优势”转正“作为这把武器的”进阶“技巧,更新引擎把过于超模的效果禁用、用更友好的操作方式触发、添加更多观赏性。即:用“帅”来引起玩家的兴趣从而去尝试,用“强”作为玩家坚持练习的动力。
        最后工作室收获了更长的玩家在线时间,老玩家收获了狂霸酷炫吊炸天的技巧和性能,新玩家得到了一个尝试与传统枪战模式截然不同的方向,可以说是三赢。
        最坏的办法是一刀切,不论好坏统统ban掉,把数值砍成下水道级别,让你一顿操作看着吓人,实际上宛如路边一条被捧起来的新神一脚踢死。
        但无论决定用什么方式干,官方都必然会去干,只能说拭目以待了。


        IP属地:广东4楼2025-04-10 23:16
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