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355从H3以来,墓地就是一个发展图强族,招魂术的强大,让墓地在h3大图对决中一直是一个禁用种族。 H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。 墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。 但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地 我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。 正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能
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53转载自 英雄世界 录入:EvilP 作者:XFZZ 翻译: 录入时间:2010-08-22 22:04:45 最后修改时间:2010-08-22 22:17:10
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3就类似三代那种矮人在雪地,学院在沙漠,地狱在熔岩有一定加成那种,故土之利这种技能不算
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4老树以外的兵有了扎根点防御会变身成老树
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36YCa6L+H55m+5bqm572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5pWMNSAzLjIucmFyCumTvuaOpe+8mmh0dHBzOi8vcGFuLmJhaWR1LmNvbS9zLzFfdmgxOThIUmk0S1VscTFkQ21JMW5RP3B3ZD0xMjM0IArmj5Dlj5bnoIHvvJoxMjM0IAotLeadpeiHqueZvuW6pue9keebmOi2hee6p+S8muWRmFYy55qE5YiG5Lqr base64解码 目前是3.2正式版
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39请问这些个兵咋平衡?目前效果不太理想 1两种血女,目前是新血女-1主动,多了个地女的魔力攻击,但是感觉强度不好控制 2两种花妖,目前是黄花妖去了蜂群,改成13mp 加了专家迷惑和减速(有高主动先手控制,前期配精灵弓只怕高速兵和骨弓了,巨爽),而且算是移除了一个逆天级的1级野怪,但是感觉这么搞林妖又弱了 3两种精灵弓,目前给猎头加了精准射击和机动,加了血防各2,主动1,但是怕这玩意要是近射输出可能过于逆天(还好精准射击
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11很优秀的一个MOD,但难度也真的是高。由于3.1核心玩法全部被刀,冠军难度真心是玩H5头一遭的邂逅死局。 辣鸡百度找不到啥资料,有无同好的群组?
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14在试兵种平衡,5-7级兵要是随便有这玩意能把人打尿 有些还加了双击+不反击,那输出叫一个凶残
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0平衡2个升级变成了利用ai漏洞接近全兵种往利好玩家不利ai的方向改
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01以下技能/魔法慎重增加: 一切多刀,枪术等直接增伤的,单体破坏魔法 2 以下技能适合平衡,对强度影响非常可控 中毒,不反,移出射击惩罚,加无近战惩罚,战斗狂暴 3 以下技能平衡难以控制,不建议加: 无实体,召唤闪电,高主动兵带绿僵尸弱化 4 主动技能因为需要改动画而且toe动画文件摆放过于混乱,不建议加给新升级 5 因为ai特性,以下技能/魔法玩家用非常厉害但是ai用不来或者有办法和谐 隐身,攻击返回,不少控制类魔法,群体aoe魔法
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01请问拉近镜头播放动画是纯随机的吗,还是有触发条件(原版我记得开了拉近肯定会拉近,toe变成概率) 2 林妖移动速度好像不受动画速度设置影响,是bug吗
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9折腾完英雄想折腾兵 想尽量平衡两个升级形态同时增强高级兵,削弱一些开荒太恶心的低级兵
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26YCa6L+H55m+5bqm572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5pWMNSAzLjJtb2QucmFyCumTvuaOpe+8mmh0dHBzOi8vcGFuLmJhaWR1LmNvbS9zLzF1djVvUVRLWEJJdzJXUjZHSzJoclFnP3B3ZD0xMjM0IArmj5Dlj5bnoIHvvJoxMjM0IAotLeadpeiHqueZvuW6pue9keebmOi2hee6p+S8muWRmFYy55qE5YiG5Lqr base64解码
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2有没有办法通过脚本实现占领某个建筑时,天色改变的。 比如占领一个金矿,然后天色从“学院之光”变成“圣堂之光”
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1沙币毛子文件放得太乱,找不到红弩的动作文件 所以兵种修改只能尽量不动新形态的动画
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65首先说明下,战报是用神力之遗目前最新版本的MOD,15.3.0打出来的,这个版本以后还会更新,几乎每个月至少更新1次,也可能2次以上。然后这个战报开的配置是:全六章节都是给AI送地狱难度+熟练精通+终极的配置,这个配置里面的地狱难度、熟练精通、终极这些我就不做过多解释了,感兴趣的自己可以去了解神力之遗MOD,我只是想发发辛辛苦苦打出的战报,默认玩都是全开冠军难度,就是开场1W金和一些少量资源那个难度。 我这个战报打的是极限通
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3吧里人好少
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0蛮子血怒真的好,不用担心改出神野怪的问题
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8圣堂: 弓兵:主动+1 白弩:主动+2,防+1,增加技能机动(确保被打后可以自己跑开反击,近距离射击反击可以) 红弩:主动+2,保留散射(感觉没啥用就是了) 白和尚:魔法增加专家级活力,魔法值改为16,确保可以丢两次活力 红和尚:魔法值改为30,增加高级圣言(满蓝可以丢两次) 红骑:增加攻击后返回,hp-5,防御+1 白骑:去掉免疫癫狂,改为骨勇的魔抗 大天使:主动+1,把炽天使的施法能力全移过来,魔法值改为15,所有魔法均改为专家,增
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32您是否被官方的辣鸡4维成长和技能轮概率,结构气死?没关系,修改其实非常容易
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200首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
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20整系技能开荒都没用,概率暴击不sl也不稳定,甚至有负面效果(例如反击暴击把对面最后一队兵团灭导致来不及复活自己的兵),后期辅助效果也不如启蒙直接堆数值或者后勤快速拍苍蝇
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20我很讨厌H5吧的那种讨论氛围,于是准备把我发的地图贴在H5吧删了无奈现在没权限(我可能在意气用事,现现在想征求下意见,有这必要吗?) 再转到这里来
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6媲美不倒cc、刀阵、水晶的技巧,逆天的存在。
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496YCa6L+H55m+5bqm572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5Y+MMi4wLnJhcgrpk77mjqXvvJpodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xV2hNV1ZOUnY4bFpFR3RWaGlublpWZz9wd2Q9MTIzNCAK5o+Q5Y+W56CB77yaMTIzNA==base64解码,解压两个文件丢data下就行 之前改动说明的太乱了按选族顺序慢慢来
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0500地图包里的中文地图都玩了两遍了,还有些英文版的拿手机一边翻译一边玩,有没有500地图包之外的好玩地图...最好是中文的,给我发一下,邮箱263357821@qq.com,或者跟我一下可以下载的地方,谢谢大佬啦