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未来的信野14如果能把天道和革新的优点融合起来就赞了

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感觉天道革新各有所长,信野14能够包含文化、修路、外贸等系统的话耐玩性就高了(文化系统,特别是公家、佛家系统大爱啊)。
还有就是技术的研究,天道需要技术场所和资源,而革新则侧重于人才和学舍,如果能统合起来的话就好了,看似繁琐实质上却能提高耐玩性。


1楼2011-11-02 02:08回复
    本人觉得天道胜于革新,那种出门打仗前憋10年出特技太无语了,不过南蛮系统啊,海战啊,的确是好东西啊。(不太认为革新有趣的是集团军合战的话,一个计略能晕一个纵队,范围也忒大了点)


    2楼2011-11-02 02:15
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      可以加上内奸什么的 - - 像秀秋殿一样,倒戈


      5楼2011-11-02 02:18
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        , 内讧跟倒戈两个概念 OK?


        7楼2011-11-02 02:21
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          - - 战争中一次倒戈往往都是胜负的关键, 天道就做不错, 每人一队


          9楼2011-11-02 02:25
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            不介意QQ聊啊。反正无聊


            11楼2011-11-02 02:30
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              倒戈在信野12 13 里面除了特定方式之外基本无法策反
              三志11里就公平点,什么丈夫妻子啊,义兄弟啊,一登就跑。 信野我觉得相性基本没用,除了厌恶之外就是工资要的高低不同了,而且无语的是,只要势力不咩,基本登不了人


              12楼2011-11-02 02:35
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                还应该设置臣服一统天下这个功能


                13楼2011-11-02 02:39
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                  14楼2011-11-02 02:41
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                    出门前憋十年,这耐力实在是霸气,不过我倒是很喜欢革新里的技术研究,特别是和同盟交涉技术~
                    天道里需要匠町和资源支持,更加真实一点,但是匠町或者资源一丢就得重新研究,这不太合理。如果改成町丢了之后只是暂时技术无效,就像文化系统一样,那就好多了。


                    15楼2011-11-02 03:14
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