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回复:慢腾腾地打古剑中……

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基本就是剧情是制作组铺陈安排(这自然) 但应该用来舒缓玩家"被铺排"的游戏性的部分,也是绑得死死的,这样就很没趣了……


来自手机贴吧18楼2012-09-04 08:44
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    灵兽系统奇妙无比,直到现时为止也是,不能上战场,只是用来过过(因为有灵兽系而加的)场景机关,用来开开(因为有灵兽系统而加的)宝箱锁,只有餵食一个互动功能,心情是随机,心情不好灵力损耗多,要餵更多食,打怪没钱,又轮回排网田园刷副本………


    来自手机贴吧20楼2012-09-04 08:51
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      是说打ONLINE我也从不排网排材料,不是有朋友陪著聊天(喂)也从不刷副本,
      没想到单机RPG想让我这样做,而且不能像ONLINE GAME般用港币解决=_=||||||


      21楼2012-09-04 09:10
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        还是那句,有古剑这考据量,对剧情有信心,
        大可不必用这种重覆性、单纯消耗时间的系统来磨玩家的时间耐性,
        要延长寿命,不如爽快点缩短一周目的所需时间,
        以游戏本质、剧情、角色吸引玩家陷落,
        然后花点心思加强多周目的奖励让人多多重玩………
        就算有收集癖,就算收集不全,想起那个战斗流程我觉得我短期内不会重玩第二次…
        不享受过程,更别说那些什麼外装、家园布置等非必须收集元素


        22楼2012-09-04 09:18
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          说起来那个人物成长系统,
          与其全世界走同一个五行仙术、只要配点重置,人人可走同一个法系;
          不同的只有特技,不过升到高级就一定可以全部学会,
          并用剧情强迫每人都必须分别在不同剧情上场;
          我觉得类似轩剑外,车芸走的是召唤兽技能点配置升级、
          桓远之走的是天书辅助技能升级、慕容诗是一般个人升级,
          各自一个不同成长系统比较有趣,
          不强迫性一周目6人全练,起码保留二周目换另一队人练的新鲜感……
          不过大概就是因为各种类型被人在华文RPG先用了,
          是想走出一个新系统吧----


          25楼2012-09-04 13:15
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            小时候村子的剧情打到快睡著......


            26楼2012-09-04 22:33
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              另外有一点龟毛的。
              书信系统是个挺有趣又借用了时代的想法,
              部分地理文化习俗考据通过那个系统介绍是很不错,
              不过牵涉好像狼妖跟前铁柱观主的童年爱恨交缠(啥)的故事背后设定,
              用那个书信系统由八卦小童当小道消息说,而且说得亲历其境似的,
              感觉就太穿越太苹果O报了
              (还没玩到这八卦小童可能后来会说到有什麼上知500年下知500年的厉害属性)
              (配角也有丰富的故事,而且避免在主线中滔滔不绝说明性台词,这是好的,
              只是觉得就算借用那个书信系统来附上也有不协调感,
              觉得把怪们BOSS们的故事设定,配点草稿杂谈什麼辑成图鉴当成通关奖励,
              避开在游戏中快快透露,投入感会更好)


              27楼2012-09-05 10:13
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                玩到龙绡宫,是说同伴在城镇分开这类小细节的确很有心思,
                场景相当漂亮,在龙绡宫转到头晕--什麼是不会说的orz


                28楼2012-09-08 19:37
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                  雷云之海兰生跟襄玲自己走这麼多路太恶意了-----
                  全队等最低hp最少其中一个还是速度最慢的两人=_=||||||
                  (明显死过了)


                  29楼2012-09-08 19:40
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                    血牛跟高等别聚在一起啊=皿=


                    30楼2012-09-08 19:41
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                      不过我真的很喜欢那个烹饪--正确来说是食品图,
                      如果有个类似鍊金术士的图鉴般有个完整的食谱:
                      图、名称、介绍、简单做法、材料、入手处这样的就好了=3=


                      31楼2012-09-08 19:49
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                        那条黑龙好麻烦=_=
                        最讨厌这种互磨=_____________=
                        是说单对单、速度相当、他血35000以上、我血1500、他打我一下1000、我打他一下1000,
                        这样到底是如何打啊=_=


                        32楼2012-09-09 16:00
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                          原来不用杀掉=,,=
                          话说在编剧、镜头运用、画面、音乐的配合真是好得没话说,
                          场景设计让玩家每到一个洞天福地都是视觉享受,
                          与黑龙的对话、仙芝田令人眼前一亮--
                          於是我完全理解为什麼用旧电脑玩,一到第一个稍大城市就立马当机………


                          33楼2012-09-09 17:23
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                            还是觉得对小怪设定实在令人极不耐烦…
                            随处可见的路边怪也设定成物理反弹+五行仙术中一吸一抗+范围仙术+会回复,
                            而且小怪用技能机率奇高,五次行动四次技能,
                            太麻烦太拖时间跟浪费我的回MP药(重点)了吧,
                            打怪又不掉钱(这人超烦)
                            在同一迷宫才升了2级,到后段同一种怪竟然因为就高了1级还2级,
                            经验值变成1,何况怪又不掉钱(够了喂!)
                            不鼓励练功,却又用战斗拖时间,感觉很差劣
                            


                            34楼2012-09-09 17:42
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                              话说亲爱的大师哥这样就不出场了吗!=A=
                              只会在资料片再出现吗!
                              资料片时我含辛茹苦储的词条还会不会保留…!


                              35楼2012-09-09 17:49
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