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我的一个设想,关于引入单位弹药有限的设定,不知程序上是否可行
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小灯10
突击前哨
8
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RT
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2016-04-29 09:19
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小灯10
突击前哨
8
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能否用程序,统计一定时间内,一个单位的开火次数?
在这个时间内,开火次数超过某个值(即其载弹量),此单位即不能开火。
需要弹药补给车补满弹药,方可继续开火。
IP属地:湖南
2楼
2016-04-29 09:23
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小灯10
突击前哨
8
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弹药车的补给效果,可以做成类似广播塔范围加血的形式,其他单位在这个范围内停留一段时间,即可加满弹药,继续开火。
IP属地:湖南
3楼
2016-04-29 09:26
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小灯10
突击前哨
8
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弹药车可按命令,补给一定范围内的我方车辆一段时间(足够补满范围内我方车辆几次,次数不宜多,3-4次后),即需要回到弹药生产补给站加装新弹药(类似于中国开车从物资堆拉物资),再停在弹药补给站旁,等待玩家的下一次补给命令。
需要设定新建筑:弹药生产补给站,其中可生产弹药车,并自动给附近弹药车补弹药。
IP属地:湖南
4楼
2016-04-29 09:36
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小灯10
突击前哨
8
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步兵、空军单位无需补弹(太复杂),但是陆军车辆、坦克宜引入这一设定,以更接近现实。
保卫补给线的重要性也就凸显出来,增加了很多可玩性。
切断补给线的作用,在绝命时刻中体现的不是很充分:因为物资堆一般在基地附近,离补给站很近,而且很容易被一方控制并用防御建筑严密保护起来。
真实战争虽然资源采集是后方补给模式,但A方的补给直升机、补给船是从A方所在区域的地图边缘过来,对方很难开局或中盘就过来打击补给单位,后期再打击对方补给单位就没什么意义了(直接平A更好)。
因此,我有了这个想法,不知是否可行。
IP属地:湖南
5楼
2016-04-29 09:46
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小灯10
突击前哨
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设定:弹药车无武装。
IP属地:湖南
6楼
2016-04-29 09:47
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小灯10
突击前哨
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弹药生产补给站可建造,单价1000,可生产弹药车(单价500),并自动给附近的弹药车补满弹药。
每隔一段时间,弹药生产补给站自动扣一些钱(效果与黑市相反),体现生产弹药也要花钱。
IP属地:湖南
7楼
2016-04-29 09:51
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小灯10
突击前哨
8
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如果以上的想法太复杂不切实际,改一个吧。
现在又想了想,可以设定成:弹药补给站生产弹药补给车,弹药补给车的补给范围较大,但一群坦克车辆如果不在其补给区域内,开火n次以后就不能攻击了,除非重新进入弹药补给车的补给圈。
弹药补给车速度较慢、无武装,因此需要特别注意保护。
取消弹药补给车要回去弹药补给站补充的设定。
国家的崛起里好像有类似单位。
每隔一段时间,弹药生产补给站自动扣一些钱(效果与黑市相反),体现生产弹药也要花钱,这个设定保留。
IP属地:湖南
9楼
2016-04-29 13:52
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小灯10
突击前哨
8
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弹药补给车速度较慢、无武装,因此需要特别注意保护。
-------------
有这一点,应该可以增加一些新战法(无论是攻击对方补给车,还是保护自己的补给车)。
IP属地:湖南
10楼
2016-04-29 15:11
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钢七连的野狼
突击前哨
8
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好久不见啊,小灯
IP属地:新疆
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11楼
2016-04-30 01:22
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一影无形
金牌骇客
12
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或者可以用补给站,而且补给站可以用空投补给的方式获得资源
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12楼
2016-04-30 08:00
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一影无形
金牌骇客
12
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或者空投下来的可另外算,
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13楼
2016-04-30 08:03
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soild789
火龙战车
6
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增加操作量,想法到时挺好的,问题是那是不是还要加建筑弹药工厂啊
IP属地:浙江
14楼
2016-04-30 13:38
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你的拋瓦
金牌骇客
12
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像突袭那样可以
IP属地:浙江
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15楼
2016-04-30 15:29
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小灯10
突击前哨
8
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作战时,一群坦克、车辆显然应该配置几辆补给车,免得唯一的补给车被毁后,坦克集体歇菜……
IP属地:湖南
16楼
2016-04-30 21:38
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