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【伪百科】对90版本的战斗法师个人见解

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镇楼图是我自己画的,肯定不涉及侵权了。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2017-02-03 08:02回复
    上次的贴子发出来群众反响不错,本来就想和大家分享一下经验,现在看看还是努力申请精品吧,以便沉了以后萌新也找得到。内容大半都是上次发的那些,细节错误有修改,也加了一些新内容,主要都是面向萌新的。申精成功我会删了老贴,不成功就删了这个。
    工事中请勿插楼,无意义的插楼我会删除,敬请见谅。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2017-02-03 08:03
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      目录:
      (1)尼巫的传人——个人眼中的战斗法师职业定位以及职业特点;
      (2)DNF中一道别样的风景线——各个技能的详解以及加点建议;
      (3)告别手残——键位摆放个人谈;
      (4)开始打扮你的女儿吧——时装属性选择谈;
      (5)达芙妮的衣柜——徽章属性选择谈;
      (6)堕入深渊的灵魂——装备属性选择谈;
      (7)更上一层楼——宝珠属性选择谈;
      (8)单刷小伙伴——宠物属性选择谈;
      (9)进军高级图——分享一些刷图小技巧和个人经验;
      (10)史诗之路——平民刷魔界裂缝的攻略。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2017-02-03 08:03
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        第一部分:尼巫的传人——个人眼中的战斗法师职业定位以及职业特点
        “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
        尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
        他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
        第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在艾丽丝手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
        基本人物:魔法师(女)
        转职:战斗法师
        一次觉醒:贝亚娜斗神
        二次觉醒:伊斯塔战灵
        精通防具:皮甲
        精通武器:矛,棍棒
        技能构成:物理百分比和魔法固伤
        有益属性:智力或力量(二选一),黄字,暴击伤害,白字,独立,物理攻击,属强
        不吃属性:双暴击(技能自带满暴),异界套(白图搬砖尚可)
        职业定位:暴力输出
        职业优势:续航能力强,爆发也不俗,双变身觉醒实用度高,面板高,打击感十足,短时间多hit能力领跑全职业
        职业短板:对空能力差,大范围aoe能力差,容错率低,对装备要求高,某些流派核心装备只能深渊求老马
        都说十个战法九个豪,还有一个是神豪,深渊天天满疲劳,个个15辉煌矛。很多萌新被这一套话给吓回去了,其实这说的也对也不对,对在战法的确是烧钱职业,核心装备很多都在黑又硬的大柱子里,傻矛(堆力量用矛武器)需要高强武器,其他流派需要高独立高属强,所有流派需要多白字(攻击时附加伤害)……然而如今放眼望去,又有几个职业不是这样的呢?说这些话讲的不对,是因为战法成型不算特别慢,装备相合度也不低,深渊捡什么穿什么配好了一样上山(安图恩)。
        总之,所有老前辈们教导萌新时,有一句话是绝对没错的:战法是需要有爱才能玩下去的职业。
        鲨鱼栖息地,遗忘之地,瘟疫之源,格兰迪发电站,黑龙大会……这些以及这些之外的这个那个,都是你升级路上的一道道坎,你的坎比别的职业多得多,有爱才能坚持下来。
        同时,战法也是DNF独占职业,其他角色扮演类游戏里几乎没有这种近战法师的存在,可以说在这一点上DNF有突破性创造,玩累了剑士和格斗,玩累了奶爸奶妈,朋友,不来个战法试试吗?


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2017-02-03 08:04
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          第二部分:DNF中一道别样的风景线——各个技能的详解以及加点建议;
          这个部分相当长,大概1万字左右,没有中场休息,想上厕所的赶紧趁现在去,想睡觉的明早起来再看。


          IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2017-02-03 08:05
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            (1) 普通攻击以及无属性炫纹
            本来以为普通攻击改版会难以适应一段时间,结果却出乎意料,几乎一次过图后就完全适应了新的普攻方式,另外似乎觉得第2X的范围变大了,不知道是不是错觉。与普通攻击绑定的无属性炫纹此版本仍旧是必满技能之一,理由个人认为如下:
            第一,无球可以继承武器属性,在大家普遍不满冰球又急需冰属性攻击的情况下,冰属性武器加无球几乎是唯一的选择;
            第二,移动速度加成可观,跑图飞快,楼主转头去玩元素的时候感觉是在地上爬有木有;
            第三,所有球的攻击力平衡一致,不再像老版本,无球强制无属性又攻击最低(所以那时候大家都是加10前置龙刀)。
            第四,也是最重要的一点,拉拉拉(流星闪影击)射球的时候,只有无球和冰球能让怪物稳吃所有伤害,而冰球除了星空邪教(穿异界星空追击者9套装,刷图全程流星闪影击)外,估计没人加吧?可能有人会说那开进化射不就完了吗?确实,面对单怪射进化球伤害更可观还能软控,但若是面对群怪,进化球就一脸蒙BI了(炫纹退化不是白叫的),这方面具体会在炫纹进化中详细解释,萌新们可以先记住结论——面对群怪,拉拉拉的时候一定记得关掉进化,哪怕你用光球射,都比进化球划算。不信的,可以自行去幽灵列车盾牌兵那图测试,用进化球拉的话,包你被列车雾霾爽歪歪。
            加点建议总结:无球满,附赠精通3X。基础精通tp推荐加满,tp点奇缺可以考虑放弃。


            IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2017-02-03 08:08
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              (2)落花掌以及火属性炫纹
              类似于无球加移动速度,火球打击成功后,会给自身增加力量和智力。
              一句话,火球就是战法的(旧)元素点燃。满级加成力智相当可观(接近500吧抱歉不记得具体数字了),当然一身红12大佬估计瞧不上这么点力智,我们作为萌新,还是满上比较好吧,尤其是附魔打孔还没完美的开荒养成期,火球稳定增加的属性更显得不可或缺。顺便谈谈落花掌,满级可以当作补刀神技使用,伤害可观冷却短,关键时刻还能当跑位技能使用。至于落花的TP就见仁见智了,加上可以跑更远伤害更高,但也仅此而已了。
              另外关于火球需要一提的是,火球是与拉拉拉(流星闪影击,不再重复,以下均称为拉拉拉)契合度最低的球,两下就把怪给拉到屏幕外面去了。所以建议大家能别用火球拉拉拉就别用,不过剩两三个火球也无所谓,拉拉拉之前圆舞一下,自动出暗球拉下去就好了。
              加点建议总结:火球满,附赠满级落花掌,落花掌的TP不用加,TP奇多可以考虑。


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2017-02-03 08:08
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                (3)龙牙以及冰属性炫纹
                冰球打击成功可以给自身增加物理防御(唉,为什么不是物理攻击)。
                一直以来最没有存在感的炫纹没有之一,就连当前人人满爆击后被打入冷宫的暗球,当初也是作为极限暗强压的核心技能存在过。但是冰球有一个其他球都不具备的特点,那就是给怪物上减速的debuff,如果没记错的话,这个战法在不经过装备加持的前提下,唯一能够主动上的debuff,而这也就意味着可以配合双子戒指的削血,以及驱散魔法的增加智力。但说到底也是猴戏,双子有内置冷却,驱散魔法又不符合战法的节奏,加的那么点智力在火球面前也就是提鞋的份,当然堆高了驱散收益也是可观的。
                冰球的等级也会影响龙牙的出招速度,但基本不影响刷图节奏,可以无视。
                不加冰球的话,平时可以(必须)锁住,需要冰属性攻击时,例如极限祭坛6层那两只木乃伊,可以切换进化冰去打,打完别忘了换回来就行。
                加点建议总结:自带1级,SP剩余过多可以考虑点满,总之要么满要么1级,冰球的减速有等级限制,加一半没用。


                IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2017-02-03 08:09
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                  (4)天击以及光属性炫纹
                  天击打击成功后会生成光属性炫纹,光属性炫纹打击成功后可以为人物增加攻击速度。
                  同时在这里补充以下刚才忘了说的:无属性炫纹需要普通攻击最后一下生成,火属性炫纹需要落花掌攻击生成,冰属性炫纹需要龙牙攻击生成。
                  转回头来说天击,这是女魔法师的自带Z键技能,相信大家建立角色后立刻就体验过了。需要特别说明的是,女魔法师(不仅战斗法师)的Z技能与其他职业略有不同,因为可以V字形跑路,但这点基本只对于战斗法师有意义,其他3职业并不会没事天击怪物一下吧……
                  V字形跑路有时候是有奇效的,比如新图魔界裂缝第一个精英怪,放激光之前V字天击跑过去,既能躲过激光又能打中怪物。而且在PK场,魔法师的V字天击是公认的神技之一,此法需要多多练习,比较伤手(话说战法哪个技能不伤手……)。
                  光炫纹可以增加自身攻击速度,用矛的话必加,用棍子也推荐加,毕竟攻速这东西不嫌高不是。
                  拉拉拉的话(为什么我总提拉拉拉……),光球是倒数第二的选择,仅比火球好一些,不如暗球。光球会击飞怪物,经常拉了一半怪物就跑天上去了,但光球的爆炸范围是仅次于冰球的,用光球拉建筑型怪物的话有奇效,可以连着身边的小怪一起拉到死,什么你说没小怪怎么办?朋友,你的炫纹进化呢?
                  另外不知道大家注意没有,每种属性球发射出去的时候,人物配音都不同,光球的配音最带感,大家下次可以留意一下。
                  最后还有个小福利就是,有个叫“魔法师的白金徽章”的东西,估计大家包里都有几个,这东西对于魔法师其他职业来说就是鸡肋,还不如冒险家的白金徽章来的实在,但对于战法来说,在没有传说技能徽章之前,这个徽章打给左右槽不错,因为可以加2级天击(虽然有时候把怪打太高不是什么好事)。
                  加点建议总结:光球满,自带满级天击。后期SP紧缺的话可以优先从光球里扣,少点攻速你感觉不出来,但那时候要记得把球锁了,也别进化光球。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2017-02-03 09:25
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                    (5)圆舞棍以及暗属性炫纹
                    圆舞棍攻击后(注意不是攻击成功,摔不了的怪只是捅一下也可以)可以生成暗属性炫纹,暗球攻击成功后会给人物增加双爆击,这也就是战法为什么不需要装备堆爆击的两个原因之一(还有一个原因是炫纹融合,等下再说)。
                    圆舞这个技能,个人表示很有爱,尤其是前一阵改版后,可以自由选择把怪物甩到身前或身后,手感更是上佳。
                    想要甩到身前,发动技能的时候按住前方向键就可以,不按默认甩向身后。甩向身后时,人物会默认转身,这点很重要,很重要,很重要。
                    圆舞抓取成功后人物会进入无敌状态,参考枪手的BBQ,虽然咱这个没人家无敌时间长,但躲一些技能足够用了。
                    圆舞另外一个隐藏属性就是不会被反伤,打魂遗迹双守护的时候,可以不管红蓝大胆戳上去,如果是红的,虽然不会撂倒怪物但是可以紧接着发射进化炫纹攻击(重点,一定要发射进化炫纹,否则就交复活吧);如果是蓝的,那么就会撂倒怪物正常物理攻击,就算你按着炫纹发射炫纹也不会出去,也不用担心反伤。最最神奇的是,如果你在红的时候戳,发射炫纹之前它突然变蓝了,那么炫纹会飞到半空退回来,不会打中蓝色(多么智能化的设定啊)。最最最最神奇的是,哪怕你是在怪物一红一蓝重叠的时候戳上去并发射炫纹,你会发现你撂倒了蓝色,但炫纹却被发射到了红色的身上(不建议如此操作,因为圆舞冲击波会给红色回血,但你当时是无敌的所以也不用担心反伤)。说到底,现在还有困扰双守护的童鞋的话,不妨试试圆舞棍磨过去。(机械战神:说得好,我选择G3)
                    插播一下圆舞棍的TP说明:不加TP的话,圆舞只能抓一个怪物,至少加1点的话就可以抓群怪,推荐无论TP多紧张,都加一点,很多时候你会感谢我这个建议的。
                    拉拉拉(泥垢了……)之前也可以先圆舞撂倒再拉,尤其是魂图BOSS,装备好一点的话,菠萝丁和老牛都可以在起身前进化球拉到死。
                    暗球的话,打击特点是打击后会把怪物扯向角色,如果怪物离角色过近就会被扯到身后去,浮空怪更是会扯到身后十万八千里,这也是暗球饱受诟病的一点。另外,这个版本加的暗球人似乎不多了,因为大家进图基本都是满爆击,何况还有炫纹融合的爆击加成。但是爆击不够的话,还是推荐加满,不是浮空怪的话暗球拉拉拉的手感也不错,你会发现怪物在你头上跳舞。
                    过去老版本中,暗球是攻击力属性最高的,所以才会有极限暗强压而不是极限火强压,如今版本各个球攻击力平衡,暗球也就失去了优势,如果有老玩家根据攻击力建议你加满暗球的话……这个是真・老玩家,叫声前辈吧。
                    另外暗球等级会影响圆舞棍的出招速度,但还是那句话,影响微乎其微,可以忽略。
                    基础炫纹到此就说完了,借着暗球版面总结一下,所有基础炫纹都是魔法固伤,不吃物攻不吃高强,堆独立有效。属性球强制对应属性攻击,无球跟随武器或者人物属性,火属性武器无球就是火属性攻击(例如领主粉火焰之源-棍),带冰雪手镯无球就是冰属性攻击,所有球皆吃属性强化。
                    加点建议总结:看自己进图爆击,满爆没有必要加暗球,爆击低于60的推荐加满,加一半也不是不可以,你自己不强迫症就行。圆舞TP记得加1级。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2017-02-03 09:26
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                      (6)魔法盾
                      这个技能没什么好说的,一句话就是,加了该死的时候一样死,不加不死的时候一样不死。SP点过多可以考虑,TP请无视。
                      唯一需要提一点的是,加满魔法盾会加强一觉贝亚娜的硬度,比如魂布鲁,一觉砍的话上没上魔法盾还是感觉有一定区别的,上了魔法盾基本无视布鲁一切花式攻击,迎面撞影子都没问题,有时忘了上魔法盾的话,一个影子撞过来三分之一血没了。
                      究其原因,可能是贝亚娜自带高防御,而魔法盾等比例放大了这个防御特性,然而萝莉状态防御本身就不高,放大一点也还是妙脆角。
                      加点建议总结:自带1级,对手法不自信以及SP过多可以考虑加满,TP请无视。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2017-02-03 09:26
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                        (7)替身草人
                        这也算是个老技能了,虽然改版N次,依然是60年代的老样子,简直活化石。
                        受到攻击的时候,人物处于不可控状态下(被浮空,被硬直连招等,眩晕不行),可以按Z键逃脱攻击范围,并在原地留下一个小稻草人(稻草人会摆不同pose,留意一下很有趣的),直接按Z是向人物后方逃脱,按住方向键就可以逃往制定方向。留下的小稻草人可以吃掉(过去碰一下),队友也可以吃,召唤物也可以吃,吃了之后加移动速度和攻击速度,满级草人加成可观,但从过去到现在加满的人不多(我能说我就加满了吗……),淑女流的最爱,其他流派加满也未尝不可,当然前提是SP足够。
                        个人推荐的话,如果SP有剩余,优先点满草人吧,一来冷却时间短,二来吃了后三速加成多,一觉前吃一个有奇效。
                        另外点满了可以在逃脱后更快脱离僵直(应该算僵直吧?),对刷图节奏来说有好处没坏处,还防止被二次群殴。
                        SP紧缺的话,优先舍弃也可以,但最好至少点1点,相信我,论保命的话,这东西比魔法盾靠谱多了。
                        另外值得一提的是,草人脱身的那一下也是跑路神技,赛男法的瞬移,但一定要注意别一下子跑到boss房里了,楼主无数次因为这样错过了蠕动倒数2图的掉落装备。
                        加点建议总结:SP富裕的话优先满上,不富裕也最好点1。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2017-02-03 09:26
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                          (10)碎霸以及闪击碎霸
                          都是物理百分比技能,两个技能一脉相承,放在一起说了。
                          17号改版后,炫纹碎霸重做成为了闪击碎霸,楼主玩战法的空白期差不多就是在出炫纹碎霸的时候,所以对原来那个技能不是特别了解,只是知道大概会根据消耗炫纹的种类附加特效,暗碎霸可以回血深渊神技什么的,如今重做了谈这些也都没用了。
                          新的闪击碎霸楼主满了,虽然用棍子物攻上不去,但关键时刻爆发一下也是很赞的技能。
                          很多萌新都听说现在的大碎霸可以柔化物理技能,这里普及一下柔化的定义:柔化这个词出自于散打的技能“柔化肌肉”,散打释放这个buff后可以在一个技能放出的同时立刻取消并释放下一个技能(跟忍者和赵云不同,原来的技能不会留下来),以达到短时间内施放大量技能的效果。战法的大碎霸有异曲同工之妙,可以柔化的意思就是,无论你施放任何物理技能,你都可以在技能途中的任何时候按下大碎霸技能键,然后你就会发现原来的技能立刻中止并施放出大碎霸,反之,在施放大碎霸的时候,也可以立刻按下其他任何物理技能的按键,大碎霸会立刻收招(因为大碎霸出招极快,不会丢失伤害)并连接下一个物理技能。这个连接过程是极快的,比平地施放大碎霸的出招和收招快得多。
                          柔化就意味着单位时间内可以施放更多技能,以及连招更加顺畅(不信你问问散打,要是把柔化肌肉删了看他还玩不玩),更可以利用大碎霸去连接两个物理技能,楼主玩魔法固伤的物理技能基本没怎么加,有用矛的大佬可以详细讲解一下有关大碎霸的柔化连招。
                          值得一提的是,强袭拍出去后柔化大碎霸可以不必再返回原地,人物被卡在墙里了这么来一下有奇效。
                          至于小碎霸,由于是物理百分比技能楼主从来没加高过,一直是1点当作Y轴打击炫纹发射技,据说有高强矛可以当拔刀斩使用,不知道是不是真的。当前版本矛精通会增加碎霸范围,这里也值得留意一下。
                          矛精通可以增加小碎霸范围,挺实用的。
                          加点建议总结:小碎霸随意,有高强矛推荐满,至少加1点蹭Y轴,战法Y轴技能实在不多;大碎霸推荐满,可以柔化,爆发也不俗,但冷却是硬伤,不习惯的话,不加也未尝不可。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2017-02-03 09:28
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                            (11)矛精通和棍棒精通
                            武器精通技能系列,很多其他职业也有,这方面的集大成者是剑魂。
                            具体增加什么可以去技能栏里自己看看并熟悉,反正两个精通没有谁碾压谁的说法,各有千秋。
                            矛精通偏物理打击,棍精通偏炫纹输出,但也只是偏,不是绝对的。
                            常用什么武器就加什么精通吧,这方面咱们比剑魂省心多了。
                            不推荐全加,你不能同时拿两把武器,浪费SP行为。
                            拿着棍子爆出毕业矛了,我想你也不心疼36块钱。
                            加点建议总结:拿什么满什么,拿魔杖法杖过渡的话先空着不加,留好SP,爆毕业武器了对应地加上。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2017-02-03 09:28
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                              (12)炫纹融合
                              上上次改版后福音之一,从以前三十多级的加变成了现在的1级精通,省下了大量SP。可以堆等级,收效还可以,但不到逆天程度。
                              技能效果也有改善,原来需要各种计算身后的炫纹是属性对立还是相合,刷场图下来眼睛大脑两头累,完全失去了游戏的乐趣,楼主也是在那时放下战法去玩元素的。如今已经不需要计算炫纹了,甭管身后是啥无脑拍出去就好,群怪直接拍单怪可蓄力(但蓄力会减少单位时间伤害,无脑直接拍也行)。
                              攻击成功后会加双爆和力智,并且加成相当可观,buff持续时间远大于技能冷却时间,全程保持无压力。推荐没事就拍一个,不习惯的也要慢慢练习,就当加远古记忆了。
                              值得一提的是,融合的蓄力过程是霸体,很多需要霸体的时候可以蓄一下,拍空了也没事,蓄力时间无上限。
                              (提到蓄力无上限我就想讲个笑话:刚开始的时候玩机械,经常PK被打了就蹲地上憋个自BAO者,对面常常以为我卡蹲伏了就在那等着,然后我就一直蹲……唉还是那时候PK风气好啊。)
                              融合刚出来的时候,蓄力不霸体滑行速度还慢距离还短(不如落花掌),那时候用融合刷图简直噩梦。
                              对了,非进化球的不蓄力融合也是战法少有的AOE技能之一,请务必好好利用。
                              进化融合也有AOE效果,只是范围小了很多。
                              棍精通增加融合爆炸范围,用棍子的福利。
                              加点建议总结:满,就算装备不合适没伤害也要满,权当给自己上buff了。智力固伤流记得点上TP,手法好了伤害能上天。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2017-02-03 09:28
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