2017年玩过的游戏不少,这里简单的写一下,给出自己的评价,即是给自己做一个记录,也是和大家多交流的一个机会。
就按自己通关的顺序开始吧。
1,勇气原点/Bravely Default
平台:3DS 个人评价:8分
一款继承了老FF风貌的游戏,却缺乏老FF的巨大投入和精细雕琢。
职业系统上堪称FF5的加强版,比FF5职业更多,组合的方法更丰富。招牌的Brave/default初听起来觉得很有战略性,玩上手后才发现,很多时候只是把怪的血量调高强迫你用4连击。
最难以忍受的是极其粗糙的流程。哪怕是FF3这样快30年前的游戏,主线剧情同样是寻找4大水晶,其流程之丰富多变也远胜本作。本作中城镇和迷宫少的可怜,而且往往让你反复的跑同一个迷宫,完全是有意的在拖时间,迷宫设计本身又乏善可陈。
故事上,想法本身是很好的,JRPG中这种打破第四面墙的叙事还是比较少见的;但表现的手法实在是糟糕透顶。为免剧透,详细的就不多说了...
虽然说了许多缺点,但其实还是部不错的作品。光是那继承至FF5的系统就值得一玩了。而本作最大的优点其实是美术风格和音乐,第一次出大地图的时候那悠扬的音乐和大地图着实让我感受到了“冒险感”。而虽然城镇不多,但不管是壮丽的港口,还是沙漠中的风车都市,都画得非常美丽。很多人诟病游戏里的城镇探索感太差,但至少看起来还是很漂亮的。
放几张图,欣赏一下游戏的美术风格吧



就按自己通关的顺序开始吧。
1,勇气原点/Bravely Default
平台:3DS 个人评价:8分
一款继承了老FF风貌的游戏,却缺乏老FF的巨大投入和精细雕琢。
职业系统上堪称FF5的加强版,比FF5职业更多,组合的方法更丰富。招牌的Brave/default初听起来觉得很有战略性,玩上手后才发现,很多时候只是把怪的血量调高强迫你用4连击。
最难以忍受的是极其粗糙的流程。哪怕是FF3这样快30年前的游戏,主线剧情同样是寻找4大水晶,其流程之丰富多变也远胜本作。本作中城镇和迷宫少的可怜,而且往往让你反复的跑同一个迷宫,完全是有意的在拖时间,迷宫设计本身又乏善可陈。
故事上,想法本身是很好的,JRPG中这种打破第四面墙的叙事还是比较少见的;但表现的手法实在是糟糕透顶。为免剧透,详细的就不多说了...
虽然说了许多缺点,但其实还是部不错的作品。光是那继承至FF5的系统就值得一玩了。而本作最大的优点其实是美术风格和音乐,第一次出大地图的时候那悠扬的音乐和大地图着实让我感受到了“冒险感”。而虽然城镇不多,但不管是壮丽的港口,还是沙漠中的风车都市,都画得非常美丽。很多人诟病游戏里的城镇探索感太差,但至少看起来还是很漂亮的。
放几张图,欣赏一下游戏的美术风格吧


