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“能量机”打法探讨

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1楼


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2019-02-23 04:43回复
    最近沉迷大卡组机器人无法自拔。碎了几次心之后发现这些碎心机器人大卡组之间存在着一些微妙的共同点——尽管致胜手段不尽相同,但卡组的运转模式极其相似:运用“检索-加费-过牌”体系快速滤抽牌库,打出其中的能力牌或关键牌以完成启动。
    有一句话说的好:一流卡组玩能量,二流卡组玩防御,三流卡组玩输出。依照这句话,我把这种类型的机器人称之为“能量机”


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2019-02-23 05:02
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      典型的能量机,毒蛋天下第一!(来源:老中医的贴吧杯报名贴)

      另一套能量机,说实话想运转50+的牌库,需要巨大的计算量以及高超的技巧。所以老中医nb!(来源于老中医的贴子《关于机器人,我的一点想法》)


      IP属地:湖北4楼2019-02-23 14:01
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        我自己打的一套能量机。哪怕全程3费也不妨碍我在2层莽精英
        另一套能量机。忍者套在手天下我有!

        干手能量机,我说这套机器人能一回合过穿牌库打出所有能力完成启动你们信么


        IP属地:湖北6楼2019-02-23 14:24
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          一套标准的冰球机。但在启动的阶段,依旧运用了能量机的思路。(瓶装搜寻天下第一!)


          IP属地:湖北7楼2019-02-23 14:39
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            要想比较细致地说明能量机的特点,就不得不提到一个卡组,或者说一种作战思路——弃牌贼。
            不同的防战看起来大同小异,不同的爆发毒贼看起来也是大同小异,不同的苟冰机同样看起来大同小异。但不同的弃牌贼看起来可以说是千差万别。
            如果我们尝试解剖一个卡组,那么大部分卡组都可以解剖成:以单卡或多卡combo组成的核心,使核心牌*能够*反复打出的辅助牌(这一部分可以没有),废牌。
            弃牌贼没有明显的核心卡。或者说弃牌贼中的每一张不是废牌的卡都是这个卡组的核心卡。整个卡组为一体,一荣俱荣一损俱损(感受假摔事件摔杂技计划飞镖的痛苦吧!
            如果以卡牌分工来解剖弃牌贼的话,可以把弃牌贼的卡牌分为几个部分:以下面这套弃牌贼为例。

            ①过牌卡:杂技、后空翻、逃脱计划、早有准备、计算下注、本能反应、(独门技术、快斩、投掷匕首等)
            ②弃牌卡:早有准备、生存者、杂技、计算下注、(全神贯注、投掷匕首、钢铁风暴等)
            ③加费卡:战术大师、抢占先机、全神贯注、(飞膝)
            ④启动辅助卡:余像、恐怖、计划妥当、中和、灵动步法、肾上腺素、战略大师、计算下注
            ⑤攻击卡:凌迟、飞镖、(中和)
            ⑥废卡:防御、毒雾、进阶之灾
            整个弃牌贼的运作模式大致是:使用过牌卡把牌抽到手上,使用弃牌卡把一些牌丢掉以在产生收益同时使手牌减少。产生的收益包括额外的费用或是额外的牌等。使用这些收益打出攻击卡。当这个过程可以完全循环或是可以维持较长时间的循环时,便可以说这套弃牌贼完全成型了。


            IP属地:湖北9楼2019-02-23 19:42
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              回到机器人。
              机器人在过牌和加费这两个领域玩的比贼要厉害得多。但是纯粹的“弃牌机”是永远不可能成为主流的。因为机器人卡牌里缺少了一个非常重要的组件——弃牌组件,换个说法就是,快速卸手牌组件。同为高塔移民,战士有恶魔火、重振精神之类的快速烧牌卡,盗贼有计算下注、早有准备、全神贯注等快速弃牌卡。机器人只有一个回收
              这直接导致了机器人抽上来的牌大部分只能通过消耗费用打出的传统方法一点点打掉,否则就没有足够的卡位进行新一轮过牌。若是打掉打击防御之类的辣鸡牌,岂不是浪费费用?
              但是机器人拥有战士和贼都没有的一项独特机制:检索。检索意味着你可以一定程度地控制接下来要打的牌。当出现费用溢出而手牌不足的情况时,检索一个过牌美滋滋。当手牌过多而没费时,检索一个加费美滋滋。
              综上、运用“加费-过牌-检索”体系,机器人也能在短时间内过穿大半个牌库。但很难像战士那样瞬间精简牌库或是像盗贼那样无限循环牌库。


              IP属地:湖北10楼2019-02-23 20:10
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                那么,既然机器人有如此优秀的启动体系,为什么还被很多人吐槽不配爬塔呢?这就是这个贴子最主要探讨的问题。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2019-02-24 03:50
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                  我又活过来啦
                  玩过进阶20的人应该都清楚,输出不够的卡组,往往都留在了1层。或是被猛男锤爆,或是被六火烧死。
                  战士可以把力量或者护甲转化为输出,盗贼可以叠毒以降低攻击端的费用支出。
                  那么机器人前期主要靠什么输出呢?球和物理。这两种输出方式都有自己的问题。
                  球这个体系,极其吃球位和集中。一个碎片清理+就可以让电球和冰球的效果翻接近一倍。但球体系存在启动慢的问题。想完美发挥球的作用,必须消耗费用来提升集中和挂球,这个过程一般可能要花费数个回合,若是防御不足或是排序不顺,难免会产生战损。在2层小怪个个日天的情况下,启动完成的时候恐怕人都凉了


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2019-02-24 19:09
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                    而物理流的问题更加严重。机器人的物理输出有个毛病,不是0费,就是高费。
                    0费的那些物理牌(其实就一张爪击),不能像战士的肚皮或者盗贼的华丽/内脏/飞镖一样完美地融入别的体系,产生远超越自身费用的价值。
                    最简单的例子,冰球物理机。把冰球体系移除会怎样?
                    物理机还是物理机,只是防御力低了点。
                    高费物理牌一般只能作为过渡,不能拿多。以及因为成长性差和费高的原因,打boss的时候非常难受


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2019-02-24 19:44
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                      假如前期输出的问题解决了的话,接下来应该考虑的就是防御手段了。
                      首先是防御。机器人的防御靠什么?冰球和堆栈(只讨论高进阶)
                      物理性防御一般情况下不行。机器人既没有战士那样的低代价高爆发叠甲,也没有盗贼那样的高效敏捷加成手段。物理性防御在这种条件下用起来很吃亏。
                      冰球防御的问题与之前球流输出的问题基本一致,这里不再重复。
                      而堆栈的问题是:想用好堆栈,必须人为扩大弃牌堆的牌数。这基本相当于把堆栈和大卡组捆绑在了一起。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2019-02-25 11:53
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                        分析了这么多,其实就想引出一个结论:高进阶下,机器人最为普适的通关方法就是:以冰球作为主要防御端,辅以各种不同的输出手段。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2019-02-25 12:03
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                          接下来集中讨论冰球流的问题与解决手段。
                          之前也说了,球流的问题主要是启动太花时间。以7楼的冰球流为例,整个卡组共23张,启动需要打出的能力牌就有5张(偏差、碎片*2、电动力学、扩容。),占了整个卡组的四分之一。单打出能力牌还远远不够,与此同时还必须挂上足够数量的冰球才能算是完成启动(按5冰球为标准的话,至少需要冰川*2+冰寒)。整个启动阶段需要打出至少8张牌,合计费用高达11费,远非一回合能做到的。
                          这还只是比较小的冰球卡组。一些卡组可能还会有更多的能力牌(比如更多的碎片整理、循环、更多的扩容、回响形态、需要反复打出的耗尽等)
                          那么有人会问:我不要集中了,不要球位了,只专注打冰球,行不行呢?基本不行。
                          这是昨天打的一局。全程没看到一张集中,甚至连回收都没有。最后惨死于甜圈八体。
                          或许有更好的种子,里面有更加强大的遗物支撑没集中的机器人走的更远,但这是不可复制的。
                          我个人的经验,一套机器人,在6球位的情况下,至少需要6点集中才能做到碎心。这最少也需要4张能力牌(碎片*3+扩容)+至少2张冰川。


                          IP属地:湖北21楼2019-02-25 12:39
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                            还是以7楼的图为例,假如没有瓶装搜寻,第一回合就抽上来4张能力,那么防御怎么办?假如第一回合敌人不打我,但我没过牌也没能力牌,怎么办?这便是球流机器人的另一个尴尬问题:鬼抽。
                            假如20张牌里有5张过牌的话,可以算出第一回合没有抽到一张过牌的概率大约为五分之一。也就是说5场战斗中大概率会有一场战斗会鬼抽。当然面对诸如大嘴、触手、大头这样的敌人,一回合的鬼抽倒也没什么,但如果碰到倏忽魔怎么办?如果碰到三大鳄虫怎么办?
                            最有效的办法便是提高过牌密度。比如说,一套牌有30张牌,其中10张过牌(这个比例其实有点大了),那么第一回合鬼抽的概率会降低到大约十分之一。
                            当然,随着过牌数量的增加,机器人的牌堆也会越来越厚,这也是没办法的事情


                            IP属地:湖北22楼2019-02-25 12:54
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                              有人可能会问:尽可能地精简卡组不就能减少鬼抽了么?我把我的牌组精简到10张,靠一个快速检索一回合就能把所有牌抽上手,不就可以防止鬼抽了么?
                              首先,这并不是普适的情况,很多时候到最后打击都删不完,想精简到10张简直比登天还难。其次,如果能精简到10张,为什么不去无限?机器人的无限可比战士的容易多了,冷静检索回收内核外加一张任意0费输出牌就能无限,还能刷独一无二。最后,机器人的能力牌有个特点,就是多多益善。你敢说你看到一张强化碎片你不心动?能力多了,为了防止自己鬼抽,自然会补充更多防御和过牌。久而久之卡组就大了。所以常见的机器人套牌一般都在25+以上,很少能有20以内的。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2019-02-25 23:01
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