transportfever吧 关注:11,177贴子:95,532

回复:【狂热运输2】【技巧攻略】赚钱技巧和规划思路

取消只看楼主收藏回复

这个是资源分布的简图

但凡是头脑正常的玩家看到资源这样分布毫无疑问都是就近解决产业链需求,直接卡车运输就完成任务了

但是这个游戏不光狂热还二,原木、木板都是建材车厢,能运为什么不运呢,原木+木板有1200的建材运输需求,还是双向的,甚至来回都给你配平了1200运力的线路轻轻松松实现2400实际运输***还不赚爆?
红色是一条产业链,绿色是另一条产业链,感受一下。如果你足够的不要链,可以试试再加一条铁路线,但是那会很难看,也不好搞。


IP属地:广东18楼2020-02-29 14:05
收起回复
    这是全产业链互运的火车站,要注意别把西班牙的原木运到西班牙的锯木厂,西班牙的锯木厂必须用车站来自杭州的原木,西班牙的工厂也只能用杭州的木板不能用西班牙的木板。这样才能促进贸易发挥比较优势(大雾)
    注意图中1200的卸货点只点亮了车站,没有点亮右边的货运车站和上方露了一个角角的工厂


    IP属地:广东19楼2020-02-29 14:12
    回复
      今天先到这里,建议大家如果不是玩困难模式不要使用过多黑魔法。任何情况下不要尝试3阶黑魔法,例如进一步探索全产业链多次往返,或者就是干脆强行反复横跳赚多次折返增加运费,这种黑魔法会使得游戏难度和乐趣全都大打折扣,这个全产业链互运的收益好歹是收敛的,并且要有一定几率才能碰上。如果是反复横跳,那运输需求想多大弄多大,什么玩意都可以玩一手反复横跳,这就没意思了。


      IP属地:广东21楼2020-02-29 14:26
      回复
        城市需求低,锯木厂只有1级,这个只有480运力的“T5-面向工厂-木头-石头-木板-转运”线已经是最赚钱的(石头我换了一个线去运,不然两端需求配不平)


        IP属地:广东22楼2020-02-29 14:55
        回复
          核心城市的大火车站


          IP属地:广东24楼2020-03-01 16:50
          收起回复
            真的是工业大亨,工业大亨也是有个总部,那个总部好像可以增加城市发展速度,这里面不知道有啥用


            IP属地:广东25楼2020-03-01 16:51
            回复
              喔喔喔,新总部




              IP属地:广东27楼2020-03-02 21:40
              收起回复
                介绍一下虚拟供应链。
                有的时候工厂有足够的原料供应能够生产400产品但是只发货100。这不仅会让你的返回车辆空车,还会让上游的原料产地发货不足。这个时候就可以采用虚拟供应链来欺骗工厂发货。
                在车辆返回的目的地货站(一般来说是原料地货站)设立一条新的销售线路,线路囊括整张地图需求该货物的城市,然后只配置一辆最便会的车。之后工厂就回根据销售链终端的城市需求发货,原料地也会因为工厂需求增加而增加供货,但是工厂加工后的货物会全部堆积在回运目的地而爆仓。货物爆仓我们虽然会损失货物带来的城市发展度,但是这批货物原本就不会被生产和销售,我们实际上是赚到了运费。


                IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2020-03-04 10:59
                收起回复
                  举个栗子
                  真实供应链

                  真实供应链+虚拟供应链


                  IP属地:广东31楼2020-03-04 11:42
                  回复
                    真实+丧心病狂供应链


                    IP属地:广东33楼2020-03-04 11:57
                    回复
                      IP属地:广东46楼2020-03-14 12:44
                      收起回复
                        1980s 总部终于可以升级了

                        修完高速公路的效果


                        中型标图机场真没卵用,由于道路连接、前期货运开发困难,角落的城市很难发展起来,坐飞机的人太少了

                        人口

                        这个档不想玩了,下个档开个大图,城市和产业都最少,开自然生长、城市需求、新供应链mod,城市距离远一点比较真实。


                        IP属地:广东48楼2020-03-15 13:17
                        收起回复
                          讲一下原版城市发展的感受,原版开局之后规划一定要进到游戏看城市需求和基准人口,才能判断城市未来发展潜力,指导规划交通。像我之前那样看个缩略图就上手规划是不行的。
                          案例中广州这个城市由于基础人口高,周边城市多、开局需求红砖(容易供给)所以发展成了人口最多的城市,而临高尽管享受最好的规划加成(路网、交通的中心地位)专享的的货物供应,和最早的的发展重视(很早就强行供应“燃料”和“面包”了,当时广州还没法供应“货物”)但是基础人口低依旧拼不过广州,甚至拼不过单纯基础人口高的西班牙,原版中““”基础人口”“”似乎增加是跟长期积累下来的城市加成相关的,但是受到初始条件影响严重,玩家的影响能力微乎其微(注意我说的是基础人口,也可能是我加成条件一般都能堆到很高,差距体现不出来)。边缘城市难以得到发展,与前期供货困难、中期通高速之前私人交通不便、以及后期基础人口低密切相关,所以想要解锁更多自由度还是玩MOD吧。
                          我再开新档会打MOD,不然这个游戏渡过前期之后,手上一大堆钱没地方投资真是难受


                          IP属地:广东49楼2020-03-15 13:34
                          回复
                            分享的存档是70年代的,高速还没通完,希望留给大家玩,90年代的存档真不知道还有啥修的了。


                            IP属地:广东50楼2020-03-15 13:35
                            回复
                              忧愁,阅读量涨的真慢啊


                              IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2020-03-18 12:38
                              回复