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开发日志|01 AI诞生记

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大家好,我是EVE手游的视觉设计师,超人。一个阳光明媚的早晨,我收到了一则来自策划姐姐的需求:

当时的我怎么也没想到,这个看起来并不复杂的需求,居然断断续续做了6个月,经历了3次大幅迭代。

众所周知,EVE手游是一个硬核的太空沙盒游戏,宇宙那么大,飞行员开着舰船漂泊其中,进行孤独的星际旅行。
飞行员需要一个伙伴。
可是如果只是个普通的伙伴,也挺没意思的,所以策划姐姐给我的人设是这样的:
西顿工业第二代光量子机器人,飞行管家,喜欢研读“上古”哲学和文学,忧郁,深刻,浪漫,严谨。对人类生活充满好奇,这方面显得呆萌。


IP属地:山东1楼2020-05-14 20:49回复
    于是我们开始研究广为人知的机器人形象,经典的科幻电影和受欢迎的超级英雄电影都在研究之类,包括:《2001太空漫游》中的Hal、《星球大战》中的R2、《钢铁侠》中的贾维斯、《月球》中的笑脸,《她》中的萨曼莎等等。
    最初的方向是这样的:

    为了可爱,就朝着猫猫狗狗的形象,以及二次元一些的感觉去设计了。
    哎,这个设计真是不好做。因为一旦可爱了,摆在我们游戏里就真的很不和谐。


    结果就是需要重新设计。
    (内心os:拍桌子走人!)
    哈哈哈,开玩笑的,设计还是要做完整的嘛

    于是就从草图阶段改呗。这次从呆萌和科技感出发,运用了KJ图来寻找适合我们的方向。
    究竟什么是符合EVE气质的呆萌呢?带着这个问题,反复出方案,反复修改。
    我:头发都要没了。


    IP属地:山东2楼2020-05-14 20:50
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      IP属地:山东8楼2020-05-14 20:59
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        IP属地:山东10楼2020-05-14 21:01
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          某天,很偶然地,一个念头闪过了我的脑海:
          为什么AI助手一定是人脸呢?机器脸不行吗?机器脸也是可以的呀。

          好,那们就用一些很机械化的造型语言去表现TA吧!这个思路不错!顺着这个思路继续画草图出方案。

          (喂喂!我头发都快掉光了好吧......)
          虽然有了方向,但过程仍是很漫长~


          IP属地:山东11楼2020-05-14 21:02
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            几经修改之后,就成了大家现在看到的样子。

            别看TA样子呆呆的,TA可是会做很多表情的哦。

            有了它的陪伴,相信大家在浩瀚的太空中会得到更多的乐趣吧!哈哈哈,但愿如此。
            最后,希望大家喜欢我设计的AI助手,继续支持EVE手游。


            IP属地:山东12楼2020-05-14 21:03
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