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快准稳评测:人类起飞?新生化乱斗BUFF详细解析

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大家好,这里是穿越火线贴吧【猎手团】数据评测专题。继上期《机械英雄、暴君终结者评测》之后,我们为大家带来了生化乱斗的BUFF评测。本次生化乱斗模式也得到了更新,增添了一系列的新BUFF。总体来看,这次的新BUFF对人类是比较好的,虽然无法改变生化中「鬼强人弱」的传统局面,但是比上次乱斗BUFF好了不少。话不多说,下面进入本期的评测!


IP属地:北京1楼2022-04-30 11:03回复
    1.游戏方式
    目前新乱斗BUFF已经实装正式服;生化乱斗模式。可以体验到的生化地图包括以下几个:


    IP属地:北京2楼2022-04-30 11:05
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      2.数据评测
      (一)佣兵BUFF

      【详细数据

      【总评】
      这次人类BUFF实际上还可以,增伤型BUFF的概率大幅提高,合计为60%。增伤意味着提高了佣兵的DPS,对生化幽灵造成更多伤害。
      致命攻击BUFF:新BUFF「致命攻击」的概率是很高的,达到了26.7%,以17回合为例,平均有4~5回合会触发这个增伤BUFF。这个BUFF实际上是给佣兵的伤害提升期望为80%,相当于强力补给下捡5~6个箱子、致命一击下击杀2~3个生化幽灵得到的增伤。因此这个BUFF的上限不高,但是对普通玩家比较友好,整体得分:强度S,泛用性S+。
      英雄出现BUFF:增加了两个蓝色补给箱,简单粗暴的增加获取蓝箱子的概率,但是需要你存活到后期,对技术要求不低,但是对那些坚持到后面,却经常抢不到箱子的玩家来说,这个BUFF还是不错的。整体得分:强度S-;泛用性S-。
      同时,官方对绝命生还BUFF进行了优化,主要是改为手动触发,大大增加了BUFF的实用性。实战中完全可以在变身的时候开启BUFF,避免捡到蓝箱子的瞬间暴毙;同时作为挡伤害的BUFF,实战搭配蓝老头还是很强的,但是对手法也有一定要求,何时开技能都是有讲究的。整体得分:强度S,泛用性S。
      佣兵保底BUFF:这个BUFF怎么说呢,先遣服2分10s左右的设定的时候,主要问题是人类优势较大,往往出现无分可刷的局面;目前正式服1分30s的设定,又有点晚了,要知道在鬼BUFF强大的时候,很多情况下撑到2min已经很不错了,不过整体来看还可以,只要“狗”的住,猎手就能变。


      IP属地:北京4楼2022-04-30 11:07
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        (二)生化BUFF

        【总评】
        这次新的BUFF不多,但是更改了一些老BUFF的设定。新BUFF「重生契约」的整体强度较低,实战6000血的盒子很容易被打掉,对于抱团守点的玩家来说威胁比较小,但是触发概率高达15.4%,反过来想就是占了其他强力BUFF的出现机会。因此这个BUFF对鬼来说是「削弱」,对人类来说是「加强」。整体得分:强度B,泛用性 C(无意义)。
        新BUFF:「终结者出现」,根据朋友的实测来看,需要8人或以上才可触发BUFF。在正常房间内,相当于多了两个终结者,对人类威胁还是不小的,比人类的对应BUFF更强。整体得分:强度S,泛用性 S。
        同时,本次针对补给防御BUFF进行了调整,10个箱子的情况下,增加50%的防御力,也就是减少50%的伤害,和硬化类似。但是这个BUFF的强度一般,主要在于:1.生化幽灵被击杀后需要重新叠加BUFF;2.叠加BUFF至满级需要10个箱子,过程繁琐。整体得分:强度S-,泛用性 A。


        IP属地:北京8楼2022-04-30 11:09
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          3.总结

          生化乱斗模式的BUFF规则更新后,比较明显的一点是对人类更加友好,相对来说,生化幽灵这边就没有什么强化,甚至还压缩了其他强力BUFF的出场率。那么,人类真的可以起飞吗?楼主的回答是很难。虽然这次BUFF给了人类更多的增伤机会,但是生化这边仍然非常强大,感染经验值+钢爪+硬化的概率达到了30%,而这三个BUFF下人类是比较难受的,无论是什么佣兵BUFF。而且,随着暴君终结者的出现,生化这边的阵营更加强大,接受感染经验值加成的「碎裂」技能,往往能一锤子炸没一群人,人类的处境并没有什么实质上的强化,对技术仍然有着较高的要求。
          本期评测到此结束,感谢各位的观看。
          【备注】
          1.*:此处数据为估算,与服务器设定的理论概率可能存在出入。
          2.部分图片来源于CF官网


          IP属地:北京10楼2022-04-30 11:12
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            这里补充几句个人观点,对于新生化保底BUFF:
            个人感觉这个BUFF,简单来说就是“没分”。猎手太多的话 僵尸不够 不够上分的。而且也无法确定变圣拳 变个救赎这局就没啥分数了。鬼过多的话,除了圣拳和机械能吃点保底分,其他猎手根本肉搏不了,十几个终结者难顶。分数也不会高。最关键一点是 无法自选猎手 导致5回合 10回合两局都不是圣拳或者机械的话,分数大大降低。
            相当于匹配直接少一回合(五、十回合得分可以按一回合算)


            IP属地:北京12楼2022-04-30 11:14
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              大家感觉现在乱斗平衡性如何?


              IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-04-30 11:15
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                本楼艾特一波贴吧好友,欢迎各位来看帖!五月我们继续更新新的评测,希望各位多多捧场,先谢谢大家了。


                IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-04-30 11:15
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                  兄弟们各位多评论要不然我还以为没人看呢。另外问大家一下,生化追击模式的评测各位想看吗?我担心追击模式热度不够。同时,我个人对生化追击可能不算熟练,如有疏漏之处,请各位随时提出建议!我虚心接受


                  IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-04-30 11:19
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