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回复:最弱的起点与飞跃的曲线——崩坠mod人物守护者(蹲起)最全攻略

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对,又是它
其实也很好理解,鸡煲也是后期过牌中坚冷头快检,质朴屏障就是鸡煲的冷头,而且好歹敲了下限要好过冷头+,不用担心没集中数值就拉胯的问题
不过鸡煲毕竟还有另一张廉价过牌编冲,而蹲起的常规过牌要更稀有,白卡只有一张,剩下俩张蓝卡一个超级吃敲一个是宝石。


IP属地:山东147楼2022-11-06 14:28
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    过载

    抓位:低(一层,缺过渡)\高(一层,过渡足够)\非常高(一层后)
    敲位:拿必敲,敲不了顶好别拿
    设计上和快检对标的意图很明显,但是和快检有很大区别,敲不敲发挥差距巨大,大到姥姥家了
    不敲,基本就是伤口,能被去负面稍微带动,只有配合弹性甲这种功能牌的神的时候算是能有像样的出手权,裸带就是弟中之弟,基本只有必须打一波爆发追求斩杀的时候才有机会出手,在数场战斗里纯纯拖累卡组
    敲了之后就是唯一真神,副作用减半让它拥有了本回合第一张无脑打出的出手权,高贵的去负面属性提供广泛的配合,无论是配合本身具有负面的牌与临时数值,或者针对debuff怪,都是远胜快检+的神级发挥
    过渡期看到还是最好绕着走,蹲起的一层过渡基本容不得未来牌,哪怕是唯一指定大过牌
    如果你起码不至于死了,而且很快就有火堆能匀出敲位给他,那赶快拿爆,蹲起唯一指定大过牌含金量,就算敲起来之前是伤口也得拿。
    为裸拿宝石提供了很大的便利,毕竟是大过牌,和0费的相性不算差
    由于凝滞加速恐怖的压缩牌库能力,一张过载在大部分对局就能轻易带动一个20牌到30牌的中型卡组


    IP属地:山东148楼2022-11-06 14:39
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      另外两张分别提供过牌加费的宝石已经在宝石篇写完了,不再赘述
      这里再稍微一个虽然也算是过牌,但是往往不会看成过牌的牌

      只赚一个牌位,而且会给启动加压,很依赖加速去规避副作用,算是半个常规运转,因为要外挂加速才能有一个稳定发挥。
      这就是蹲起常规运转的丑态,贫瘠的要命,从白卡到金卡的75张里满打满算也只有4张半,甚至还有两张是不镶嵌不好用的宝石。
      下面要介绍的就是为了弥补如此贫瘠的常规运转而存在的,蹲起独有的运转体系:凝滞加速


      IP属地:山东149楼2022-11-06 14:43
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        凝滞加速,其实在效果上可以和过牌+加费+卸牌作一个等价
        凝滞是“特殊的卸牌和过牌”
        而加速是“特殊的补牌和加费”
        把牌挂起,这个过程一方面是亏牌的,它让你损失了当回合的手牌位,和烧牌类似
        另一方面,也会加速循环速度,实现变相的过牌,这一点可以类比保留,只不过保留占用的是手牌位,而挂起占用的是球位
        而牌在球位中加速的过程,本质是加费,而加速的最终收益还附带了补牌
        只有在凝滞和加速相结合时,才能构成一个完整的“保留+减费”的过程,如果想亲身体验这个过程,最好的手段就是开控制台然后试一试均衡+确立的combo,凝滞和加速本质就是把这个在手牌中实现的过程,转移到了球位里,再用球位和计数限制住了它的发挥。


        IP属地:山东150楼2022-11-06 22:10
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          在构筑凝滞加速的过程中,要注意三个方面的收益
          第一是专门的凝滞收益卡随着凝滞和加速的过程带来的收益,比如充能护盾,它的发挥往往体现在过渡期和成型期的启动阶段,本质是为了凝滞体系的短板特意设计的数值补偿
          第二是对于废牌的“保留”,由于是不占用手牌位的“保留”,可以看做特殊的删牌,这个收益只需要球位和挂起而不需要特别的加速去配合,主要的发力期是成型后,可以实现启动后构筑小循环时
          第三是“加费”,加速就是为了更高效的获取“加费”,这个收益是泛在的,任何阶段你都可以享受到


          IP属地:山东151楼2022-11-06 22:17
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            这里我们其实可以注意到一个问题
            “什么样的牌被挂起之后收益最高?”
            或者换一个更契合的问法
            “大部分时间我们更希望球位提供给哪些牌”
            如果排除牌本身的属性,比如凝滞加速获得收益,或者有虚无需要挂起来避免自燃
            基本上只有4类牌,从0费到3费
            单纯考虑挂牌,而不去考虑特定的加速的配合或者卡组的循环,收益最高的应当是0费,因为0费卡的挂起是货真价实的“不占手牌的保留”,而保留的收益不必赘述
            而计数器到2的时候,收益就会差很多,这里就涉及到一个很简单的原理:你对于未来操作的预先规划,你可以很轻易的预见自己在下一个回合有可能的操作,因为下个回合怪的意图、下个回合的牌序在sl环境下往往是易知的,哪怕是未知,通过现在的状态进行合理预测也是可行的,这就是为什么保留属性很强
            但是计数器到2,意味着这种规划性锐减,你很难预见到第三个回合可能达成的combo,可以这么说,最容易最方便的规划永远是挂起一张0费牌而不是1费
            最容易理解这个效应的例子就是肚皮,如果是0费肚皮,你很容易就能做到譬如挂起一回合等蹲下爆发防御打输出的操作,而没敲的1费肚皮在这一点上近乎不可行,这是因为下个回合蹲下是一个很容易预测的操作,而第三个回合就完全不是一个概念


            IP属地:山东152楼2022-11-06 22:25
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              那么我们是不是可以说,越高费,挂起的收益越低?
              如果我们再转回到牌固有的属性,这又显得不合理,因为一张牌的高费本质上是为了补偿数值上超模的一面而付出的高打出代价,那么对高费牌的加费往往是会收益高过低费牌的,因为相比打出一次低费牌我们更希望打出一次高费牌。如果再加上卡组里已经有加速的预设呢?
              这里就涉及到了卡组构筑里的一种通用模型,众所周知一套成型卡组往往第一轮洗牌也不会超过4回合,之后的洗牌只有可能会更快,这其实暗示着,相比起挂起只有1到2回合的低费牌来说,在期望上高费牌是能享受到更多加速收益的。
              那么我们可以再总结一下,高费牌的凝滞加速收益,集中体现在加费和加速,可以吃到更多的加速收益(典型比如猛烈痛击),和更高贵的加费收益(典型比如那两张高费能力)
              回答一开始的问题,不考虑直接的数值收益,挂牌收益最高的牌,应该是3费牌和0费牌,3费牌意味着充足的“加费”收益,0费牌意味着充足的“保留”收益,而1费和2费属于夹在中间,两方面都不能完全发挥


              IP属地:山东153楼2022-11-06 22:47
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                下面正式开始介绍那些属于凝脂加速体系的运转牌
                挂起


                抓位:无(一层)\复杂(一层后)
                敲位:必敲
                又是一张敲不敲差距极大的牌,0费孔虽然看起来诱人,但是不考虑孔位时白挂起的模型严重亏模,当回合亏2牌哪怕在牌位资源富余的一层也是很伤的,敲了之后就完全值得无脑拿,毕竟是高贵的不占牌位0费孔,而且提供的是蹲起非常需要的挂牌资源
                不过一层是绝对不可能敲他的,没毒蛋又不可能拿到敲好的,所以抓位当然是无
                因为蹲起一般缺敲位,所以中后期最好也是拿一张敲好的,拿白挂起再敲非常不值
                这里其实就涉及到了孔位的设计问题,孔位本质是提高那些亏模牌的下限,反过来说,正是因为有了孔位所以才不能把白板数值设计的和其他角色在一个水平线上,总结,宝石机制SB


                IP属地:山东154楼2022-11-09 18:31
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                  恢复


                  抓位:高
                  敲位:无(一层)\低(一层后)
                  这张牌其实很复杂,兼具了很多层面的分析,首先是防,面板来讲就是防御没啥好说的,3提防也已经在前面分析过了
                  最后这一句“凝滞弃牌堆一张牌”,其实和全息冥想做对标的意图非常明显,但是如果真要类比,它其实更接近头槌,作为蹲起唯一的弃牌堆检索卡,可以轻松复用很多优秀的高收益牌(典型比如肚皮),也能捞一些沉下去的凝滞收益卡(比如不好出手的行者圆球)。复用+凝滞的属性让它在抓取时的考量更接近功能牌,但是如果是在一层,比起功能性往往还是挂牌属性更鲜明,毕竟一层很难找到可以打复用combo的牌,更多的还是作为一张普通的挂牌使用。
                  敲了之后出现一个质变,它的功能多样了起来,防御层面的数值够看了,提防也变成了好用的4,但是一层依然几乎没有敲位(毕竟有大把收益更高的牌和三火堆思路的钳制)。往往会在一层后敲位富余时优先敲起来,敲它的矛盾点在于被敲起来收益最高的一层挤不出敲位给他,而中后期数值提升意义降低,又没法争取到高敲位。


                  IP属地:山东155楼2022-11-09 21:17
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                    规划


                    抓位:非常高(一层)\无(一层后,缺球位)\高(一层后,有球位)
                    敲位:低
                    一张非同凡响的白卡,它怎么敢是白卡,它竟然真的是白卡,卡面上好像写着岂有此理
                    一层的蹲起,其实挂牌资源基本只有两种情况,“有规划”和“没规划”
                    对于一层的蹲起,球位基本一定会溢出,听牌的先天障碍,孱弱的开局过渡,导致一层蹲起想填满球位基本是不可能的,除非是开局潘多拉或者开局转经轮这种有巨大卡牌获取的特例。
                    在这种大背景下,规划就成了引发特例的存在,它是挂牌效率最高的单卡,能让你在一层就享受到三球位同时加速的快感,哪怕只是挂打防,大量的“保留+加费”的收益也是巨大的
                    这样的一张牌竟然还有孔位,我在上面说过孔位牌的孔位应当导致牌本身亏模,但是凡事都有特例,如果说别的白卡的孔位是雪中送炭提下限,那么规划的孔位意义就完全是锦上添花,而且规划拥有的甚至还是价值最高的0费孔,制作组肯定也是可怜蹲起的过渡才在白卡卡池塞这种东西。
                    分析完一层,接着说一层后,随着球位挤兑,规划的抓位非常迅速的烂掉,烂到什么程度?很多卡组到了二层完全不适合拿规划,因为规划过于高效的挂牌反而影响逐渐大起来的牌组里某些凝滞收益卡的发挥,而且这一点的解决也很困难,基本是单听容器解决,即使有凝滞打击,也很难接得住规划的超高效挂牌,二层的规划很容易出现伤口化,甚至到不如白挂起发挥好的地步,制作组的原意应当就是用孔位补足这个时期的规划的弱势,可惜的是如果一层拿取规划,往往规划在一层的发挥已经足够支撑蹲起容忍二层在容器来之前的一张伤口,好比一层的战士可以因为后期强度容忍一张黑拥,再给规划加孔位属于是强度误判了。
                    如果通过容器或者类似高效复用凝滞打击的手段获取到足够的球位,规划在中后期的发挥依然强力。由于蹲起弱过牌,规划同时作为唯一不占用手牌位就能提供挂牌资源的挂牌,能在成型期高效地批量处理废牌,加速启动,实现快速精简达成小循环或者配合加速释放数值。在球位富余的牌组里地位依然举重若轻。
                    至于敲位,非常低,完全无关紧要,只有偶尔没得敲了才敲,至于提前拿好宝石然后等着敲规划再镶嵌或者提前敲规划然后等宝石来镶上,说实话有点蠢。规划本身的强度已经高到多一个0费孔都不算什么的地步了,毕竟宝石和凝滞对于蹲起的意义完全不在一个水平线上。


                    IP属地:山东156楼2022-11-09 21:38
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                      抓位:高(一层,有过渡)\非常高(一层后)
                      敲位:中(中后期上限能到高)
                      蹲起最强的挂牌之一,地位能和规划掰手腕,只吃1费1牌就能提供海量的挂牌资源,而且是定向的,而且能跳过,而且甚至不和机械宝典冲突,它真的太会了。
                      在一层抓位基本是要让位给过渡的,不像规划能和过渡掰手腕,它的一层发挥只能说中规中矩,一回合稳定挂个打防,高抓位也是在过渡充足前提下给出的
                      到了二层和规划相反迅速升值,这很好理解,到了二层你就非常需要定向的挂牌了,尤其是卡组里各种吃费的凝滞收益卡和需要保住的卡越来越多,从二层开始一路发力,一直到四层你都会很庆幸自己有这么一张卡,省了无数功夫,给启动带来无数便利。
                      各种combo给抓位的加权就不多提了,这对于任何定向挂牌来说都是一样的,都在蜷身+的部分分析的差不多了
                      敲位也不低,它是蹲起全卡池甚至全崩坠最值得固有的能力,你绝对不希望这张牌沉底,即使是弱过牌弱启动的蹲起,也值得付出开局一个抽位保证第一回合开出它。


                      IP属地:山东157楼2022-11-09 21:46
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                        到了这里归纳一下蹲起的凝滞加速构筑的部分要点
                        首先是很看常规运转脸色,除了规划的挂牌都要吃手牌位(理论上恢复也不吃,不过恢复的挂牌属性到了一层后就很快让位给功能性了),没加速时发挥都得指望第一轮的过牌来提携,虽然蹲起无论什么时候都不会嫌挂牌多,但是依然要注意限度,不能把常规运转拖得烂到局局鬼抽大出血。
                        其次是“一层找挂牌”,其实本质是加速难找,球位更难找,不过加速和球位总归要建立在挂牌基础上,所以必须先找够吃球位的牌,在一层快速想办法填满球位利用起来自带的3球位的自然加速,球位和加速往往都在二层球位挤兑之后才找得到,以此保证凝滞加速的充足发挥,如果找不到,往往就会面临弱运转,要考虑找“临时数值+去负面”这种数值combo,放弃主运转的构筑转向数值解。


                        IP属地:山东158楼2022-11-09 21:53
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                          应急


                          抓位:中(一层)\非常高(一层后,球位挤兑)
                          敲位:第一张拿必敲,后续看情况
                          唯二的大加速,由于0费所带有的优秀循环性能,敲位高到第一张拿必敲,中期开始作为小循环组件解决球位挤兑,释放出充足的挂牌资源背后的数值。
                          相比另一张大加速时掣,有着不同的优势区间,优缺点很鲜明,计数器1的时候只有加速1的发挥,配合类似猛烈痛击这种高费牌又有足足加速4的高收益,上下限差距巨大,非常依赖常规过牌和恢复这种其他的运转来保证稳定的发挥,甚至对蹲起的局内牌序提出了不少要求,只能说算是成也循环败也循环,优秀的循环性能伴随了高度依赖循环的不稳定加速。


                          IP属地:山东159楼2022-11-09 22:05
                          回复
                            时掣


                            抓位:同应急
                            敲位:拿必敲
                            唯二的大加速,和应急相比有着独立的优势区间,也有着拿必敲的高敲位。时掣的意义和应急几乎完全相反,应急代表着高度依赖循环的不稳定大加速,而时掣意味着基本不依赖循环的稳定大加速,在任何时候,时掣的下限都不会低,可以看时机打出的稳定的加速3,甚至有着值得专门花一费的价值。它其实对标的是渎神,虽然无论是加费还是爆发力都没法和渎神相比,但是也没有渎神那样巨大的副作用,它唯一可以说确实不如应急的地方就是作为金卡要更难听到。在直观上,时掣各方面不如应急,实际上实战发挥中两者的定位差距很大,都有着属于自己的优秀发挥。


                            IP属地:山东160楼2022-11-09 22:14
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                              这个是要买dlc才有的角色?我怎么没见过这个


                              IP属地:广东来自iPhone客户端161楼2022-11-09 22:31
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