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回复:最弱的起点与飞跃的曲线——崩坠mod人物守护者(蹲起)最全攻略

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抓位:无
敲位:拿都不拿,敲了还是固有,敲什么
和机器学习对标的很明显,然后面板有多垃圾也很明显,它但凡改成全体加速我都能说说话,每回合单体多1加速实在太不痛不痒了,一旦计数总和小于2就是白费功夫,而在一层这又很常见,到了二三层可以充分发力的时候节奏又太慢,虽然蹲起本身是慢节奏角色,但是挂牌的节奏可不会慢到指望一回合一次的加速,尤其是有可复用的大加速之后,效率实在太低下了。


IP属地:山东162楼2022-11-09 23:08
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    预编程


    抓位:低(一层,缺过渡)\高(一层,有过渡和一层后)
    敲位:低
    一张因为太没有存在感被我遗忘在太平洋的卡,我在上面说“规划是唯一不占手牌位的挂牌”的时候显而易见遗忘了它,这也没办法,它的属性基本都在别的卡牌上介绍过了,定向挂牌(蜷身+),不占手牌位(规划),0费孔等等,如果硬要扣有什么特色发挥,那就是预见属性,但是众所周知sl环境下预见价值很小。
    话虽如此,他还是有一些不同于规划的优势,首先虽然效率不比规划,但是它毕竟是高贵的“不占牌位和费用”的挂牌,而且是定向的,规划在二层后很快烂掉,它反而因为定向性泛在的配合会升值,而且升值之后不会出现掉价,一直到四层也能拿来精准针对困惑和纰漏这种诅咒,有一定的小优势
    在抓位分析里,除开一层难以和过渡竞争,基本任何时候都能保有一个不低的抓位,可以说是第一张稳拿不亏的好牌,这个地位可以类比战士面对破灭+。它被遗忘的最重要因素就是听不到,不像规划在一层也很容易听到,而且可以快速发力,预编程作为蓝卡,往往来的不是时候,要给其他方面的优质蓝金卡让路,而且虽然下限不低,但是也很难作为核心组件出大力。
    在不短的时间里,你其实并不会主动抓取预编程然后期待它的发挥,而是在组件里和容器一起印出预编程然后顺手配合容器挂一张牌。
    敲位也很低,多预见的收益在sl环境下实在不太行


    IP属地:山东163楼2022-11-10 12:41
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      在这里补充一下应急相关的一个bug
      目前蹲起的挂牌如果在手牌爆牌时加速结束,牌会卡在球位里,计数器也会卡在0,正常情况下再用加速就行了,不会另外消耗加速计数。但是如果这时用应急加速,应急的加速会被白白吃掉,牌甚至不会有变化,应该是因为计数本来就是0,机制出现了矛盾。


      IP属地:山东164楼2022-11-10 12:45
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        在运转的部分,常规运转共有4张(有两张在宝石篇介绍了),非常规运转也就是挂牌加速,其中挂牌一共有6张(一张初始牌一张过渡牌),加速有4张(其中两张在其他部分介绍了),在蹲起的75张牌里,比较反直觉的一点是其实并没有那么多的挂牌卡,蹲起的球位占用其实主要是被各种凝滞收益牌填充,真正构筑挂牌加速体系的主力,满打满算只有10张左右(6张挂牌,4张加速,2张球位),所幸其中的挂牌有许多白卡,非常廉价,而蹲起本身有每回合一次的自然加速,加上挂牌卡本身的数值补偿,才让这个体系的构筑有足够的可行性。


        IP属地:山东165楼2022-11-10 12:54
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          大佬,后面要评价遗物了吗


          IP属地:美国来自Android客户端166楼2022-11-10 13:53
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            8.功能牌
            在这个部分的卡牌,主要定位都是实现某种特定的功能,有可能是辅助运转加速启动,有可能是提供上限,相比其他兼具功能性的卡牌(比如过载,兼具运转和功能),这类卡牌发挥某种功能的特性要更为鲜明。


            IP属地:山东167楼2022-11-11 01:03
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              弹性护甲


              抓位:非常高
              敲位:第一张拿必敲,后续随意
              首先是功能牌的第一个顶点,在两个层面上做到了极致,如果不是过于吃敲,可以说近乎于无可争议的最强功能牌
              第一个层面,它是最强的8提防,在三张8提防中唯一的1费8提防,如果不是因为稀有度问题一层难听,蜷身攻击哪里会有那么高的一层抓位。
              第二个层面,它是效率最高的去负面,全卡池唯一能一次性去2层负面的卡牌,换句话说相比其他去负面,在应用“临时变永久”的combo的时候它可以带来2倍的成长效率,同时,它也具有其他去负面卡通有的优秀泛用性,比如针对debuff怪,配合过载和社保等,由于高效的去负面,它甚至可以带动白过载,在结构合理的卡组里完全可以成为比药丸更灵活的“大药丸”。


              IP属地:山东168楼2022-11-11 01:16
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                完整组件


                抓位:非常高
                敲位:高
                蹲起功能牌的另一顶点,在万金油里也是最优秀的一档。
                关于组件牌参考下面的介绍:
                鸡煲组件:容器,重连,预编程
                铜人组件:社保,弹性甲,铜制射线
                圆球组件:圆球护盾,浮游圆球,硬化
                先古组件:先古之力,先古建造,过载
                机器组件:荆棘协议,反冲协议,时间炸弹
                哨卫组件:两张哨卫震荡,一张哨卫射线
                行者组件:行者圆球,行者爪击,焚烧


                IP属地:山东169楼2022-11-11 01:26
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                  在七组组件里面,可以说应有尽有,有过渡有上限,有功能有运转还有数值,尤其是敲了组件之后,几乎所有组件都是开出来稳赚不赔,真的没什么用的也只有机器和行者,其中机器印出来的也都是粘液,还可以拿一张反冲针对四层的战斗。
                  完整组件在蹲起体系里的地位,其实就相当于战士哥的祭品,只不过祭品是过牌加费,而组件要更直接,用印牌来提供一切,虽然不能加费,但是也没有祭品那样巨大的副作用,可以不用顾忌血量资源真正意义上无脑抓取。
                  组件不仅无脑拿,而且敲位也不低,在组件牌里,有很多牌其实有巨大的敲牌收益,比如过载和弹性甲,而且敲组件一张牌相当于敲了三张牌,这导致组件不仅可以无脑裸拿裸开,还可以力压无数其他功能牌,夺得高敲位。
                  一般认为,组件里面质量最高的是圆球、鸡煲,铜人和先古。
                  圆球意味着巨量的爆发起防和持续的输出产出,人称大腾跃,配合肚皮效果拔群;
                  铜人的三张牌里有一张是弹性甲,已经可以支撑起开出来的强度,另外两张一张是强力的一层过渡(而且恰好能配合弹性甲),另一张是没有固有的副作用还兼具挂牌属性的背刺,也完全不会拖弹性甲的后腿
                  先古里面有能提供爆发数值的先古之力和上限卡先古形态,还有运转中坚过载,同样是每一张牌都非常优秀。
                  鸡煲相对要差一点,重连和预编程上限都不够高,即时收益上拉了跨,但是这些都被容器的存在掩盖了,容器的地位不用赘述,一般鸡煲组件就是印容器附赠两张牌,光靠容器都能有非常高的开出率。
                  哨卫组件虽然比上面四组要差了一点,但是实战表现依然很优秀,每回合稳定的虚弱和输出产出,如果有足够的球位,数值也是非常可观的,即使没有球位富余,它也是不占用牌位和球位的组件,光靠即时收益和不影响后续循环这些下限,已经能保证它稳定高于剩下两组一头了。
                  机器组件基本就是印反冲协议附赠两张粘液。
                  行者组件实打实的垃圾,基本只能用于过渡,而且印出的卡的质量都不怎么样,还会吃后续循环的牌位。


                  IP属地:山东170楼2022-11-11 01:46
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                    组件在全期都有高发挥,可以拯救残废的卡组,可以创造非常轻松的过渡环境,缺运转能找运转,缺成长能找成长,缺过渡能找过渡,所以不再特定区分各层的抓位,统一给出“非常高”的评价。一套牌如果一张组件拯救不了,那就再来一张,两张不行就三张,总能凑够足够的好牌,组件同时也是最经常被克隆复制的牌之一,在三层的岁月换容器事件,往往也会选择复制3张组件来保证卡组强度。


                    IP属地:山东171楼2022-11-11 01:49
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                      楼主最近在打nosl,已经小取三连胜,打算写完目前这篇攻略之后挑战一下nosl十连,然后再翻新一下单卡测评


                      IP属地:山东来自Android客户端173楼2022-11-13 12:19
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                        介绍完最优秀的功能牌,后面要介绍的这张就相对次要一点


                        抓位:高
                        敲位:高
                        崩坠特色本回合首次,抓位纯纯是被一层的逆天战士哥和四层的战斗抬起来的,大部分常规战斗里定位是进化-,要2费才能开,而且一回合只能生效一次的“进化+医疗箱”,实在让人绷不住
                        抓位的另一层面加权是诅咒牌,尤其是在崩坠的负面事件全都是塞诅咒这个大前提下,卡组带着诅咒的话(尤其是负面很强的诅咒比如凡庸),抓位也会提高很多
                        在一层完全不配和各种过渡和中坚的运转、优秀的万金油竞争,是比较次的功能牌,除非一层boss是战士哥,即使如此,还有一个因素影响着抓位,那就是火堆。
                        反冲协议的敲位非常高,2费粘液相比1费粘液要卡手很多,尤其是在1费不能当做1费看待的四层战斗里,2费很容易就会变成永远开不出来,总之抓取之后,越接近四层敲位越高。


                        IP属地:山东174楼2022-11-13 13:05
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                          凝滞引擎


                          抓位:中
                          敲位:无
                          比较稳定的过牌加费,但是每回合首次,这个特效其实给个每回合首次是合理的,毕竟开出来有boss遗物的强度,问题就在于开不出来,2费的启动费用实在太笨了,已经到了必须指望挂牌加速辅助才能开的地步,犯了和天人一样的毛病,明明是一张加费牌却在两回合内不赚费(天人三回合内都不赚费,还不赚牌,更呆),比天人强了一点的地方就是当回合直接就能触发,有即时收益。
                          触发条件还是很容易的,蹲起卡池里有大量的宝石,没镶嵌之前都会判定为0费,还有凝滞加速体系制造0费,还有几张印0费牌的卡,再结合遗物,你很容易就能判断出自己能不能稳定触发。
                          抓取的基础就是稳定触发,往上的加权是稳定开出,它其实有一定boss和精英针对卡的意味,毕竟很明显主定位是长程战,只不过提高的是下限不是上限。
                          敲位?喜欢我固有2费粘液吗?开局5抽4费(标准模型)吃掉2费1抽,请问这位蹲起想怎么死。


                          IP属地:山东175楼2022-11-13 13:18
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                            硬化

                            抓位:低
                            敲位:无
                            又是一张伤口,还不只是过渡伤口,成型后也很容易伤口,它的定位其实和最下等的协议非常像,目的是让蹲起稳定蹲下,也是一个版本弃子,荆棘和提防都被砍烂的现版本,谁会看得上纯纯为了凑提防才会拿的牌,它比协议优越的地方在于,它的提防数值是真的能看的,出一次手顶3回合的蓝协议,起码这个数值是有现实意义的。
                            至于锦上添花的那点荆棘,你都能开出来它了你还看得上荆棘的那点输出?压根无关痛痒。
                            越说越气,设计师你能不能别把那么多伤口往蓝卡白卡卡池里塞,我承认蹲起金卡质量挺高,但是有P用一局能找见几张金卡,最常见的白卡和蓝卡里天天看见那么多伤口头都大了。


                            IP属地:山东176楼2022-11-13 13:32
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                              下面集中介绍一大坨垃圾,首先是协议,包括3张蓝协议和一张金协议








                              抓位:无
                              敲位:无
                              统一总结:垃圾,协议这个机制就是典型的一拍脑子做机制,一拍屁股做数值,这整个机制都被SB的数值毁的一干二净,3提防有多烂不用多说,哪怕是一回合一次的3提防也是烂中烂,甚至还是当回合不生效的“每回合一次”,烂上加烂,金协议数值理论上还算可以,但是被稀有度玩烂了,大部分局根本拿不到第二张,所以还是烂。
                              协议的本来目的是让你能稳定蹲下,然后蹲下后能获取大量的额外收益,如果要围绕协议调整构筑,就必须把重心放在凑提防,但是提防这个机制本身已经砍烂了,协议这点数值在50提防面前压根不够看,协议的收益也配不上凑提防的投入。
                              讨论一下理论上可能的抓位:1层有铜甲板,一层的协议收益要大一些,毕竟蹲一到两次就能解决战斗,有铜甲板后4提防的数值属于是质变,理论上已经可以抓取蓝协议了,同理一层裸拿金协议也不是不可以,但是大部分局的一层压根拿不到或者会有别的牌和金协议竞争。
                              二层出门换了初始遗物,由于自带三回合蹲下,协议的收益算是有了实际意义,可以酌情拿一张(比如拿荆棘针对小手)。
                              至于到了三层,什么蹲起到了三层还能看得上协议呢


                              IP属地:山东177楼2022-11-13 13:43
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