药水分析
崩坠对药水的改动其实不是很大,蹲起一共也就多了几瓶,去掉职业特有的三瓶,总体也没啥大变化
锐利特酿,激情药水和燃烧弹,都是换了个名字稍微多了点特效的火焰药而已,只有纯粹的输出效果
蹲起专属药水,目前有bug,会加孔位(触发条件不明),而且加孔位之后的效果也很奇怪,如下图
可以看到正常情况下都在蹲起身体以上的孔位变成了环绕形
另一种形式的能量药,需要配合高费使用,好处是上限更高3费变0费不是梦,坏处是不稳定,一手1费0费的时候指不定搞出大费物
蹲起专属药水,超级发现,还附带孔位(不过这个描述也奇怪,因为感觉是增加3个而不是增加到3个),sl环境已经可以作为上限单杀boss了
垃圾药水,因为程序员奇奇怪怪的偷懒,全崩坠所有的印牌只有稠化会印出宝石,所以稠化往往即时收益过去后会给卡组带来很大负担,平白多个两张亏模宝石太伤了
高级盾药,一回合出个3张牌就有盾药发挥了,对于蹲起来说这太简单了
蹲起专属药水,一般是盾药发挥,相当于10甲和一层残影(药水蹲下不影响提防),有时候能有比较好的配合,尤其是配合肚皮
总体来讲崩坠药水和原版差距不大,因为普通药水多掺了几个火焰药所以平均水平有一定下降
崩坠对药水的改动其实不是很大,蹲起一共也就多了几瓶,去掉职业特有的三瓶,总体也没啥大变化
锐利特酿,激情药水和燃烧弹,都是换了个名字稍微多了点特效的火焰药而已,只有纯粹的输出效果
蹲起专属药水,目前有bug,会加孔位(触发条件不明),而且加孔位之后的效果也很奇怪,如下图
可以看到正常情况下都在蹲起身体以上的孔位变成了环绕形
另一种形式的能量药,需要配合高费使用,好处是上限更高3费变0费不是梦,坏处是不稳定,一手1费0费的时候指不定搞出大费物
蹲起专属药水,超级发现,还附带孔位(不过这个描述也奇怪,因为感觉是增加3个而不是增加到3个),sl环境已经可以作为上限单杀boss了
垃圾药水,因为程序员奇奇怪怪的偷懒,全崩坠所有的印牌只有稠化会印出宝石,所以稠化往往即时收益过去后会给卡组带来很大负担,平白多个两张亏模宝石太伤了
高级盾药,一回合出个3张牌就有盾药发挥了,对于蹲起来说这太简单了
蹲起专属药水,一般是盾药发挥,相当于10甲和一层残影(药水蹲下不影响提防),有时候能有比较好的配合,尤其是配合肚皮
总体来讲崩坠药水和原版差距不大,因为普通药水多掺了几个火焰药所以平均水平有一定下降