关于双斩的敲位是有点反直觉的,它的直观收益非常低,从一费打5到一费打7,然后又多了一个不痛不痒的孔位,至少一层前半段路甚至整个一层都可能镶不上第二个宝石,很多人可能第一个火堆的选择都是回忆好第二个火堆拿金刚杵,或者敲蜷身然后一直到关底都不敲双斩甚至删除双斩。
我会在两个层面阐述双斩的敲位。
第一点就是数值,是的看起来这收益不痛不痒,但是实质上它把一张打击甚至打击-改造成了打击+,肯定会有人疑惑了,打击+又怎么了,不还是个垃圾?是的,打击+是垃圾,除非它在开局的蹲起手里,因为蹲起在很长的一段时间连打击+都找不到,很多人没有认真思考过蹲起的过渡究竟有多烂。
首先蹲起的卡池里有大量的宝石牌构成污染,在获得足够的孔位和火堆资源之前,这些宝石可以看做至少1/4个不加费金冠,换句话说蹲起的听牌先天残废,而在你能听到的牌里,几乎所有的白卡过渡输出统统数值不合格,只有重连这种极少数的牌能有个打击+的数值,这都是为了平衡中后期孔位带来的数值收益。哪怕是蓝卡,也顺利不到哪里去,旋风斩不敲一费打5,激光射线一费打8,折镜射线不敲2费12和灼热凑一对,旋风和棱镜射线更是伤口,最令人感动的数值竟然是哨位射线的0费打5,什么人间疾苦,隔壁战士哥好歹有自带易伤呢,隔壁贼有自带虚弱和一费防8保证生存呢,而蹲起的生存保证12+8还是既投入敲位又很难听到的梦想
我会在两个层面阐述双斩的敲位。
第一点就是数值,是的看起来这收益不痛不痒,但是实质上它把一张打击甚至打击-改造成了打击+,肯定会有人疑惑了,打击+又怎么了,不还是个垃圾?是的,打击+是垃圾,除非它在开局的蹲起手里,因为蹲起在很长的一段时间连打击+都找不到,很多人没有认真思考过蹲起的过渡究竟有多烂。
首先蹲起的卡池里有大量的宝石牌构成污染,在获得足够的孔位和火堆资源之前,这些宝石可以看做至少1/4个不加费金冠,换句话说蹲起的听牌先天残废,而在你能听到的牌里,几乎所有的白卡过渡输出统统数值不合格,只有重连这种极少数的牌能有个打击+的数值,这都是为了平衡中后期孔位带来的数值收益。哪怕是蓝卡,也顺利不到哪里去,旋风斩不敲一费打5,激光射线一费打8,折镜射线不敲2费12和灼热凑一对,旋风和棱镜射线更是伤口,最令人感动的数值竟然是哨位射线的0费打5,什么人间疾苦,隔壁战士哥好歹有自带易伤呢,隔壁贼有自带虚弱和一费防8保证生存呢,而蹲起的生存保证12+8还是既投入敲位又很难听到的梦想