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高自由度游戏,该怎么让玩家做好事?

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假如某个高自由度开放世界游戏开始制作;
背景是剑与魔法的异世界,玩家可以在里面攀爬、偷窃……吃饭和战斗,自由度极高。
.
但游戏需要鼓励玩家去体会剧情,至少要让玩家做人事。应该添加一些什么机制,才能让玩家主动的去帮助那些NPC,不是直接选择把任务奖励偷走。


来自Android客户端1楼2023-04-12 04:20回复
    罪恶值


    IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-04-12 04:35
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      最简单的方法就是减少做坏事的带来的收益,例如天国拯救的偷窃是整个游戏来钱最快的方法,一晚上就能财富自由。而老滚5几乎没有高价值的东西可偷,因此大家通常会选择附魔、锻造、炼金等比较正规的方法赚钱。


      来自手机贴吧11楼2023-04-12 04:43
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        让玩家有负罪感就行,比如八方旅人有个乞丐小女孩npc身上有个馒头可以偷走,你偷走后和她说话,她会说今天捡到个馒头可以给旁边的小男孩吃,好开心。比如荒野大镖客中卖报小贩把他打死可以捡到他写给母亲的信,信里面都是报平安和叫母亲不用担心的话。反正干了这些事之后都是满满的负罪感


        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-04-12 04:43
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          不需要,给他们自由


          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-04-12 05:11
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            多做好事可以走不同的分支剧情。比如dnd,做好事影响阵营,阵营影响剧情。前面做的好事是埋伏笔,帮助过的人在后面会帮助你。


            IP属地:河北来自Android客户端18楼2023-04-12 05:39
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              做两条线,比名声和恶名,恶名高了需要名声的任务就不能体验


              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-04-12 05:58
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                不需要,本来就有这两种玩家会自己去选择


                IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-04-12 06:03
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                  加人地铁离乡那种善恶值影响结局就完了,大恶人最终归宿就是被嘎


                  IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-04-12 06:16
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                    很简单,必要设定好事阵营和坏事阵营,给好事阵营的奖励比坏事阵营好,玩家大多都是被游戏玩的,想要玩家选择啥就给这边加好处


                    IP属地:河北来自Android客户端22楼2023-04-12 06:20
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                      要是抱着做任务得奖励的心态去玩游戏过流程你怎么设计都没意义的,有的人玩游戏就是跟上班一样


                      IP属地:四川来自Android客户端23楼2023-04-12 06:32
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                        :玩家被自由选择


                        IP属地:广西来自Android客户端25楼2023-04-12 06:50
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                          游戏而已,我做什么都没有负罪感


                          来自Android客户端26楼2023-04-12 06:51
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                            无所谓,他不找我麻烦我也不想找麻烦,但还是要是上来干我就别怪我不客气让他们爆金币了


                            IP属地:江西来自Android客户端27楼2023-04-12 07:02
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                              可是我本来就在游戏里做好事啊?


                              IP属地:安徽来自Android客户端28楼2023-04-12 07:53
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