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回复:绝冰的勇者mod全攻略——在冰火纷飞中颂唱一曲时之歌。

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白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
魔法,远程
对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
“白雪纷纷何所似?”
白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 击(不)
1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
你是扫荡射线!(?)
开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
省流:强,抓,敲。


IP属地:上海32楼2023-06-12 11:22
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    神谕 Oracle 1费 普通技能
    羁绊。(再次羁绊)
    获得6(8)格挡。选择至多1(2)张手牌,本回合内保留。
    狭隙:赋予永久保留。
    超好用的一张功能卡。
    1费防6(8)的悲惨数值不忍直视,但羁绊的效果让这张卡可堪一用(升级后双重羁绊变得更加好用)。同时,保留的特效可以规划手牌(划重点)。通过预判敌人下回合的行动进行选择性留输出/防御(或保留别的功能牌下回合用),后期也能用来留关键能力,而本回合的费用先用于叠甲等。
    留牌在手里等下回合再打,也可以避免关键卡因为没费打出而被迫等洗一轮牌。但是关于这一点,勇者也有把弃牌堆的卡放回抽牌堆的手段。因此神谕并非无可替代。
    和其他羁绊卡有所不同的特点是,这张卡羁绊不需要过多考虑费用,可以把羁绊目标留在手里,下回合再打(然而大多情况这一点却被另一张卡——折跃——直接补费的功能吊起来打)。
    接下来介绍一个很反直觉的点:被神谕赋予了一回合保留的卡打出后进入弃牌堆,洗牌后重新上手依然可以保留1回合。由于保留特效意料之外的延续性,这张卡规划手牌的能力又上了一个档次。
    抓位:推荐新手少抓,熟练玩家可以抓。一方面作为一张羁绊卡,它需要合适的羁绊对象,另一方面,它的保留特效也需要比较高的技术门槛和卡组配合。但是,如果前期拿到了比较依靠保留来找机会打出的卡,例如幽灵幻想或者打钱手,那可以考虑拿一个神谕来留牌。
    敲位:由于功能性和运转能力直接翻倍,如果抓了的话是相当推荐敲的。
    省流:规划手牌能力强的玩家适合抓一张。需要其特效就尽量敲。


    IP属地:上海33楼2023-06-12 11:24
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      红月 Bloody Moon 1费 普通攻击
      羁绊。魔法,远程。
      造成6(8)点伤害,将1(2)张火花加入抽牌堆顶部。
      回应:给予随机敌人1(2)易伤。
      来了来了,好用的一层过渡,甚至组成羁绊链之后还能一路用到后期。过渡白卡双子星之一。吧主钦点最强火花卡。
      1费打10(14)的模型,其中4(8)是延时伤害。但是考虑到火花洗入抽牌堆顶端,导致其伤害极其容易变现,因此实际输出水平很不错。
      作为一张常见的带回应的羁绊卡,其回应特效对单时效果显著,对群时表现没这么好。但如果完全触发回应,好歹能破两层人工,在就算在一层,回应易伤也不难触发。实际体验下来,手感比某2费打8给予2易伤的大费物好了不知多少,这让它成为十分优秀的过渡输出。
      以及羁绊的词条,这张卡存在上了易伤之后迅速把输出(在前期很可能是幻炎)上手,一回合来一个爆发输出的情况。假设是红月+和幻炎+,不算火花就能打出2费26的伤害,算上火花的极限情况甚至能有2费50的逆天输出。就算发牌员拼命演你让回应无法触发,这张卡的强度依然够撑起一层过渡,带一张打一层会很舒服。
      另,火花加入抽牌堆顶部的一个妙用是延迟被羁绊卡的上手从而保证羁绊触发,而又不会亏损抽牌位。从这一点来说,红月的最佳羁绊对象是具有抽牌回应效果的风切。
      抓位:前期除非输出过量,否则都很推荐抓一张。后期视羁绊链的核心程度而定是否依然需要抓取。如果仅仅是为了易伤buff,建议不抓第二张。
      敲位:伤害+6已经足以过渡期构成敲一张一费输出的理由。此外易伤给予量翻倍的提升,让这张卡debuff来补输出的强度提高一大截。
      省流:好用的过渡输出,抓,敲。


      IP属地:上海34楼2023-06-12 11:28
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        闪烁 Shining 0费 普通攻击
        远程。
        造成3点伤害。
        若能量为0则获得1(2)能量。
        他来了他来了!无敌的闪烁,无敌的闪烁!补费三幻神之二!金字塔勇者唯一指定救命大爹!(?)
        曾经有人怀疑勇者单回合出1费牌的数量,那我只能说你没组过羁绊长链而妄下定论。
        先看大头:若能量为0则获得1(2)能量。放眼全游也是极强的补费,别的补费要么不能复用(盛怒,肾宝),要么具有代价(放血,内核,全神)或延时性(抢占),或者有个不能裸抓除非听牌的极高门槛(战术),而闪烁的补费条件仅仅是“剩余能量为0”!按下一口气拉起羁绊链猛攻的勇者不说,鸡煲开高费能力,猎人疯狂过牌等等,哪有总是剩余能量的情况,所以闪烁的补费有九成都是相当于无门槛。
        但是也有一个缺点,那就是闪烁的条件虽形同虚设,却注定不能用它的补费去开3费能力,因此对于出牌顺序的思考有一定的要求。好在勇者的3费复用卡只有一张攻击牌,剩下的3费只有两张金能力,根本没有达到4费的牌。因此这一缺点不算明显。
        再看小头,0费打3,在一层也能当一个小切割用,虽然抓这牌几乎不可能是为了打伤害,但0费打3在一层也不是不能用。后期出闪烁的次数多了,也能蹭不少伤害,不过,如果只盯着这点输出来看的话,感觉闪烁和打击半斤八两。
        冷知识,混乱出的1费闪烁如果用最后一点能量打出去,是不会获得补费的,更高的费用同理(
        抓位:没有缺过牌到死,费用严重溢出的情况,那么无脑带一张总不会错。
        敲位:虽然勇者3费极少,但2费牌还是很常见的,甚至初始就带有一张。虽然闪烁不至于不敲用不了,但敲过之后能让3费勇者打两张2费,顺便再拿1费去做点事情,因此敲位极其的高。
        省流:强,抓,敲。


        IP属地:上海35楼2023-06-12 11:32
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          雪走 Yuki no Sou 1费 普通技能
          魔法,羁绊
          给予所有敌人3(4)层虚弱。
          一眼看下去好像有点意义不明,但实际强度还是可以的。
          首先,作为一张羁绊牌,和整个卡池的嵌合度就代表这张卡至少能用。没有回应特效是一个缺点,但也因此雪走可以毫无顾忌的作为卡组中主羁绊链的链头,把下一张羁绊卡的回应充分运用。或者用来羁绊其他的一些小玩意,如闪烁,时创等,组成主羁绊链之外的小羁绊,十分灵活。
          其次,数值可观的aoe虚弱能够大幅度拉高防御下限,对防御上限也有提升,若是在狭隙里用共鸣叠一下,几乎就等于全场永续虚弱,虽然不及灵魂震颤迅速结束战斗降低战损,但至少确实能降低防御压力。此外,由于勇者存在把过量虚弱层数变现的手段,就算是白板的雪走也一样可用。
          抓位:取决于卡组中的虚弱浓度和防御端上下限需求。如果卡组中存在法力萃取,则抓位提升。
          敲位:3→4的增幅不明显,在共鸣环境下更是几乎无区别,因此不太需要敲。
          省流:补防御下限时可抓。不敲。


          IP属地:上海36楼2023-06-12 11:34
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            霜风 Frosty Wind 1费 普通攻击
            魔法,远程。羁绊。
            造成6(8)点伤害,给予1(2)层虚弱。
            回应:获得3(4)格挡。
            白卡过渡双子星之二。
            被砍过一刀狠的,你们肯定没见过这玩意单卡1费18甲的时代(
            一眼下去还以为不如突然一拳,实际用起来勇者一层靠这玩意还真能抗虚弱过的各种小怪。虽然作为羁绊卡有取决于运气的成分,但把回应效果都算上的话,这张卡的效果是:羁绊,1费打6(8),施加1(2)虚弱,获得6(8)格挡。如果考虑完全发挥的霜风,就是一张打着攻击牌名号,但完全不亚于飞跃或者耸肩的防牌。
            作为一张羁绊【防】牌,输出数值放一层勉勉强强,防御能力却能一路过渡到中期。一般两张霜风+羁绊起来,16的格挡数值已经能够帮忙应付九成的情况。此外,虚弱的给予不但又可以让自己叠的甲升值,又还可以配合法力萃取补费。如果是霜风+甚至可以一边打输出叠甲一边电表倒转,我觉得这就是一种超级铁斩波.JPG
            为什么霜风和红月能组成双子星呢?显然是二者攻防互补,而且数值都很不错。设想一下,3费,红月→霜风→幻炎的最佳羁绊顺序,能够达到打39(59)【其中12(24)是火花的延时伤害】防6(8)给予1(2)易伤和1(2)虚弱的逆天数值(重锤你看看你)。确实这套连续技吃运气和配合,但如果真打出来的话,恐怕二层都能横着走吧(所以远古深度演算已经死了)。
            抓位:一层乃至二层的不错过渡防,甚至还不吃脆弱属于是泛用极佳,除非真不缺防或者没费分配给霜风,不然都很推荐抓至少一张。第二张开始需要考虑补费,如果有法力萃取则抓位大幅度提高。
            敲位:和双子星的另一位相比就没那么吃敲,作为突然铁拳在前期来说也是够用了。但是不得不说敲过之后全方位大幅度提升都让这张卡手感变好不少,如果有空余的敲位,还是推荐敲。
            省流:缺防抓,有萃取抓,值得考虑敲。


            IP属地:上海37楼2023-06-12 11:38
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              多样化的白卡部分结束,鼠鼠我先去吃饭,晚点再更新精彩的蓝卡部分


              IP属地:上海38楼2023-06-12 11:38
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                有战败cg吗


                IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2023-06-12 12:15
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                  法力萃取 Extract Mana 0费 罕见技能
                  消耗一名敌人至多2(3)层虚弱,获得等量能量。
                  消耗(不消耗)。
                  提了这么多次,终于写到这张卡了。
                  补费三幻神之三,勇者整个卡池中虚弱层数溢出的最大意义,唯一把过量虚弱变现的手段。萃取我的萃取,你怎么变成蓝卡了啊,你快回来白卡行列啊~~(哭晕)
                  这张卡有多强已经简明的写在卡面了:0费可复用超低门槛无副作用补2(3)费,唯一的缺点消耗可以通过升级来解决,唯一的弱点吃牌序可以通过提高虚弱浓度和让虚弱参与进羁绊链来避免(而对勇者来说这两点很容易达成)。有了这张卡,雪域就是1(0)费(对群时更低费),霜风就是0(-1)费,震颤同上,而雪走则是离谱的-2(-3)费。只要能保证卡组转一轮能给的虚弱层数是萃取张数的3倍以上(因为把对面虚弱清空了容易挨打)那么仅萃取就足够撑起整套卡组的加费端。
                  抓位:过牌不算太缺,且没有太多补费时,前期可以考虑抓一张(因为本身就有雪域配合),后期成型了依照虚弱浓度决定是否要跳(大概率还是可以抓一张)。
                  敲位:所有补费卡中敲了提升最大的一张,但前期考虑到虚弱浓度和过牌能力的问题不推荐敲,后期缺费或者有余裕的过牌可以敲起来。
                  省流:可以抓一张,前期不敲,后期敲。


                  IP属地:上海41楼2023-06-12 18:38
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                    摒除杂念 Mind Clear 1费 罕见技能
                    消耗抽牌堆中至多2(3)张牌。将1张晕眩洗入抽牌堆。
                    全神贯注.JPG
                    勇者唯一可控大烧,烧抽牌堆存在不稳定性(摒除沉底),但可通过羁绊等手段进行控制。和原版烧手牌完全不同的机制导致这张烧牌具有更低下限和更高上限。
                    作为一张纯烧牌功能卡(甚至还有副作用),这张卡在短线战斗内表现不佳。假设这张牌早早的上了手,烧了抽牌堆里的2(3)张飞舞,塞了1张晕眩进去,那么对当轮洗牌来说是1费1牌节约了1(2)个抽牌位,属于是亏本交易。
                    所幸勇者各种魔法叠甲和全场永续虚弱的能力很强大,给了他能够拖的起的资本(就算蛇花开门24,只要牌好点都完全不用怂的),加之随游戏进展,长线战斗越来越多,这张牌的能力也越来越强。例如一层打六火把3灼伤变成1晕眩,二层打3奴隶甚至能带起金字塔,三层打天罚,四层打心脏等,都可以是这张卡的高光时刻。
                    就算面对没有塞牌的敌人,一口气烧3张打防的话,转多一轮就省了5个抽牌位。相比快检+转两轮则是2费赚6抽牌位,还不能规避虚空上手的负面,摒除更像是一张可以复用的能力牌,打出一次就能随战斗进行不断获益。对于缺删牌但尚且苟得住的牌组来说,这张卡就是最大的福音。
                    此外,和烧手牌不同的一点是,这张卡不会太亏手牌。关于这一点是好是坏,那就看实际情况的卸牌需求了。但是,这张牌很有可能比看起来要强……(指吧主一层摒除烧出无限)
                    另:如果没有医疗箱,这张卡和幽灵幻想(后面会说)相性极差,慎拿。
                    特别提醒:摒除和金字塔相性不佳(因为想烧的东西很容易卡在手里),慎拿。
                    抓位:前期可以抓来用于烧打防加速循环过渡卡,中后期删牌不够或者怕塞状态牌的也可以抓一张。
                    敲位:敲过之后烧牌能力增加一半,当轮洗牌的抽牌位节约能力翻倍,可见提升不小。对于一些很吃精简缺遇不到删位,或者很怕塞状态的卡组来说,还是很值得敲。但是在敲之前必须考虑原有的过牌能力和补费,以及过渡防是否够用。
                    省流:前期拿,中后期急需删卡或怕状态就拿。防御充足而需要精简时再考虑敲。


                    IP属地:上海42楼2023-06-12 18:43
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                      生 Tuft 1费 罕见攻击
                      魔法。远程
                      造成6(8)点伤害与6(8)点格挡。
                      下回合开始时将本卡的复制置入手牌。
                      前有煎饼铁斩波,后有愤怒铁斩波,你游勇者真是集天地之力,日月之灵于一身,能文能武,能攻能守啊(
                      这数值一眼看下去难以直视,仅仅比原版铁斩波好用了那么一点……但是这张卡强大的地方在于特效可以让你轻松度过过渡期,多找上限卡。这是怎么回事呢?
                      “下回合开始时将本卡复制置入手牌”,也就是说,在充满打防这种飞舞的一层里面,丛生可以迅速提高卡组质量,甚至还能达到广义过牌的效果。假设战士的初始卡组只有5铁斩1痛击,哪还需要过渡防,直接开抓上限和未来卡。这个道理对于勇者也适用,能用丛生复制的特性做到每回合打24防24摆烂,哪还用考虑牌序攻防分配对着一层boss来sl,莽过去就完事了。
                      除此之外,丛生的复制特性对于抵抗状态也有一定的效果,虽然大铁斩波不比打防好多少,但比起抽上来一堆灼伤或伤口,抽上来好歹能叠甲的丛生是不是就顺眼多了(
                      虽然丛生作为愤怒铁斩波遭受诟病,但过渡期的强度确实明摆着,而且对共鸣的利用率至少不是最低。此外还和一夜幻梦有意料之外的配合,达成3费打48防48的超级摆烂勇来度过中期甚至三层的不少战斗。因此这张卡由于其复制特点,远比看起来要厉害很多。
                      题外话:以前这玩意带有复制品数值成长,因此和雾霜可以变成强无敌的配合。具体表现为凑齐雾霜丛生之后无脑洁和找补费就能乱杀心脏(
                      抓位:前期可以抓最多一张,由于复制特点完全不需要考虑第二张。中期开始不推荐抓来输出或叠甲,因为此时的丛生可能会降低牌组水平。后期则是完全不考虑抓(有幻梦也要慎抓)。
                      敲位:如果一层下定决心用丛生摆烂过boss那么可以敲一下,和没敲的丛生比就是每回合多1费。如果卡组还没烂到平均水平不如1费打8防8的大铁斩波,那么基本不需要敲。
                      省流:仅限前期可抓最多一张,除非下限太低不然不需要敲。


                      IP属地:上海43楼2023-06-12 18:50
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                        冰屑飞溅 Icy Burst 1费 罕见攻击
                        魔法,羁绊,远程
                        造成等同于时间停滞层数的伤害2(3)次。
                        狭隙:基础伤害固定十二。
                        共鸣利用率最高的卡之一,足足12倍的利用率。
                        裸抓的情况下是个1费打8(12)的打击+(这还是考虑到有初始遗物的情况),但是能够达到1费打24(36)的十分亮眼的数值,作为一张和时停死死绑定的纯输出卡,极高的共鸣利用率具有撑起输出上限的潜力。
                        这个时候可能会有人质疑了,凭什么这张卡够格撑起上限呢?就凭它仅靠3点共鸣就能打出来1费72的超强输出。3点共鸣对于勇者来说唾手可得,后期首回合就润狭隙也是易如反掌,而隔壁1费打60的弹幕齐射需要攒7个球位,多产9个球,等弹幕真能达到1费打60的完全体形态时已经不知道过了多久。相比之下冰屑飞溅的上限和成长性可见一斑。
                        当然这张卡也有前期就可以1费36秒史莱姆的高光时刻,也有一整局都没见到好用的时停导致这玩意完全就是受伤的暗淡时刻……
                        抓位:随时停浓度提高,卡组内时停卡越多,就越适合抓这张卡输出。
                        敲位:50%的输出提升,12点的数值提高,看起来是十分优越的强化。但是考虑到这张卡的攻击次数受共鸣加成,因此也不那么吃敲。
                        省流:越后期越适合抓。共鸣越多,越不考虑敲。


                        IP属地:上海44楼2023-06-12 19:01
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                          圣域 Holy Zone 0费 罕见技能
                          击晕所有生命值低于一半的敌人。(保留。)
                          消耗。
                          圣 净 化 结 界(
                          一眼看下去,我超!0费腾跃!
                          再看一眼限定条件,哦豁要先打半血。
                          那么尖塔在什么时候打过了半血还依然需要这张卡呢?最常见的时候既不是卡时吞的愚蠢,也不是卡心脏的重击,反而是一层。
                          对于勇者来说,一层往往还没抓到多少好用的输出,也没什么启动的阶段,战斗不同阶段的输出几乎都是均匀的,而随着游戏的进展,卡组中的启动越来越多,输出上限也越来越高。可以说越接近后期,半血以下的敌人直接秒的概率越高。因此这张卡最好用的时期居然是一层——或者说,没有启动阶段,开门即输出上限的时期。
                          可别因为是张(相当地)局限于前期的卡就看不起它。如果说前俩回合不防只输出,打出超过40的伤害不难吧?配合一下圣域打红地精,实打实的0费腾跃,甚至能拖到易伤状态解除。如果是打乐嘉,好歹也算个0费防20(广义防),来到史莱姆,又可以压到半血下之后再多打一回合输出。对于偏向攻杀的一层来说,圣域可是独一无二的广义防。
                          因此得到吧主授名:“最优过渡防”。
                          特别注意:把蹲起击晕后依然会把它打蹲下,但随后其行动意图会永远维持叠甲→猛撞→蒸汽喷射→旋风,无论受到多少伤害都不变。
                          特别注意2:由于自爆机的自爆是buff而非意图,圣域无法阻止其自爆。
                          抓位:以一层最为经典和常见,所有把敌人压到半血以下之后还不能迅速秒的情况下都可以带一张。尤其需要注意敌人的人工制品。
                          敲位:前期牌组小,后期捞牌过牌强,保留词条其实没这么强。因此优先敲各种过渡输出防御和上限卡。
                          省流:前期抓。很少敲。


                          IP属地:上海45楼2023-06-12 19:03
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                            大地崩坏 Earth Collapse 2费 罕见攻击
                            魔法,远程
                            对所有敌人造成8(12)伤害。所有敌人本回合内失去4(6)力量。
                            来了来了,吧主设计的卡!
                            前中期的神,后期用来做防牌也行。
                            作为一张输出卡,配合一下勇者基本从不缺的易伤,2费aoe12(18)在一层能顺利过渡。下限8(12)当个小愁云惨淡来用,打幼儿园,五史甚至史莱姆王也不是不行。作为过渡输出来说在群怪战中表现优异(配合弹珠袋甚至很方便的可以秒了蛇女的两个匕),但对单会显得很乏力。(好歹有个卡位集中的优势,以及略亚于冲刺的伤费比……)
                            同时,其相当于可复用尖啸的功能,足以让它从前期一直用到心脏战。尖啸的防御有多强,地崩就仅仅比尖啸略逊一筹。但一回合的-6力量足够应对很多状况,不仅对群(三鸟快乐牌)优势极大,对单体多段(手书等)敌人也很有效。
                            在一些长线战斗(经典的二层三精英战)中,由于可复用的特点,实际表现可能比尖啸更优。一直到大后期四层,对矛的四连戳效果拔群,更是单卡解决掉心脏战的血弹连射,足以见可复用尖啸是何等强度。
                            对共鸣的利用率理论来说是倒数第二档,但由于减力量的极其优秀的特殊值,靠他直接把心脏67减到0也不是不可能……(有这两回合40共鸣的能力拿点什么别的防不好…)
                            特别注意:心脏强化回合不要打地崩,绝对绝对,千万不要。你也不想第五回合就面对一个10*15吧(虽然胡一点的勇者第二回合都能叠近百甲了)
                            抓位:前期防御很优秀,输出有点不够看,一层可以抓来针对群怪。后期抓只能用于针对防御上限不足以支撑连击的状况。防御下限?随便抓一个幽灵星体都比这玩意的防御下限强……
                            敲位:前期敲过之后8→12依然不能达到小史莱姆和血薄地精的斩杀线,而增幅50%的多段抵抗是很大的加强。因此需要输出时敲别的牌,需要防御时可以考虑敲这张牌。
                            省流:需要过渡aoe输出或针对多段的防御时抓。有富裕敲位就敲。


                            IP属地:上海46楼2023-06-12 19:05
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                              层积式冰墙 Cascaded Icy Wall (雪染千年 Wishes at that Time) 1费 罕见技能
                              魔法。羁绊。
                              获得8(12)格挡,在弃牌堆内加入一张本卡的复制。
                              狭隙:打出并消耗所有未被消耗的复制品。
                              勇者尖塔最美卡图没有之一。
                              什么,愤怒飞跃……
                              我就这么说吧,1费防8(12)的白板蓝卡就是不如飞跃的弱智。
                              可是它羁绊,还能自复制,甚至还有狭隙特效。
                              首先这张牌的羁绊关系是可以被复制品继承的,如果在战斗外选定了——例如幻炎——作为层积式的羁绊目标,那么在战斗中,哪怕是复制品也可以把幻炎给你羁绊到手里。而后续的复制品呢?数量不多的时候可以和捞牌配合,把羁绊对象捞回来再次羁绊,数量过多的话又可以和否定配合打伤害,变成1费冲刺,可以说是两全其美。
                              其次,复制品的被羁绊关系又如何呢?它可以被多张卡羁绊,而复制品不会一口气全都被羁绊到手里,而是一张一张地羁绊上来。虽然这一点决定不能爆费爆发防,但是勇者并不缺爆发防(指一整条羁绊链),反而是稳定性更加需求一些。对于调控节奏叠甲来说,这是一个很好的性质。
                              同时,上述两个特点也使得这张卡十分容易就可以羁绊成功或者被羁绊成功,虽然没有回应特效,但对于羁绊成功时触发效果的能力牌来说,也算是个可用的跳板。
                              啊?要说没捞牌,没配合?那……这卡确实有点弱智(
                              自复制这一点在前期也十分吃香,可以轻松解放过渡防的抓位,让勇者可以更多的贪图后期卡和攻击卡。不过这一点不如丛生连着过渡输出的抓位也解放了,所以还是慎重考虑。
                              狭隙效果属于是重量级。不过,属于是中期比较可看。能够一口气把狭隙外攒的层积式全部打出来,从而实现一波爆发起甲。同时之后还可以继续慢慢养,这对于抵抗铜人的超能光束或者弟勇的处决来说有着不小的作用。而前期缺乏狭隙,后期狭隙多难以把层级式的数量养起来,导致这张卡发挥乏力。
                              雪染千年的英文名和流星之绊有联动。
                              抓位:前期可以抓,中期开始慎抓,第二张不考虑。
                              敲位:50%的数值提升,同时自复制特性能够迅速提高前中期卡组防御能力,如果依靠层积式防御的话敲一下很赚。
                              省流:前期抓且仅抓一张,推荐敲。


                              IP属地:上海47楼2023-06-12 19:13
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