白雪纷纷 Snowflakes 1费 普通攻击
魔法,远程
对所有敌人造成4(6)伤害并给予1(2)层虚弱。本次战斗内每次羁绊成功,伤害+二(三)。
“白雪纷纷何所似?”
白卡里面就有可以用的输出上限这种事情果然很奇怪吧?!
完 美 打 击(不)
1费AOE1(2)虚弱算是补足一下虚弱浓度,没什么好说的。但是1费AOE打6……
你是扫荡射线!(?)
开个玩笑。怎么会有人抓这玩意就为了那点白板伤害?肯定是为了随着羁绊而成长的后续伤害嘛。
玩过勇者的玩家都知道,虽然有不依赖共鸣出数值的勇者,但是绝没有不依赖羁绊运转的勇者。因此和暴雪,爪击,雷霆打这类东西不同,白雪纷纷是只要你抓了,它就肯定会成长起来,而且不吃共鸣的牌(还不是因为共鸣利用率太低)。那么,这张牌的成长速度如何呢?
通过分析和实战可以发现,勇者触发羁绊的次数完全不亚于打出火花的次数,甚至在一些火花卡不多的卡组中,羁绊次数成碾压性的多。除此之外,通过幽灵星体控制链头的位置,以及其他卡捞牌等等功能,越到后期羁绊的次数越是容易蹭蹭蹭上涨。甚至有的时候一套羁绊长链打下去了,又用深呼吸什么的捞回来再打一次,一回合就给白雪纷纷+养出1费AOE30的数值,再加上勇者随处可见的易伤,白雪纷纷轻易撑起了后期对群输出上限的需求。
上面说到的是中后期的情况,对于前期羁绊不足的时候呢?白雪纷纷依然可以凭借自带的数值(好歹也是个AOE虚弱……)进行过渡用,单这一点就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以说白雪纷纷是一张什么时候都能用的输出卡。
此外,由于受羁绊影响而成长的特点,这张卡最好的情况就是作为羁绊长链的结尾,一套羁绊链下去之后白雪纷纷直接带走。如果出现的时机不对,不需要强求成为链尾也可,因为白雪纷纷依然强力。
抓位:无论什么时候来都可以抓一张,第二张必要性不高。理论来说抓位随着卡组羁绊浓度增加而提高,但是应该不会有不羁绊的勇者吧……
敲位:很高。不敲的话二的数值成长确实不够看,敲过之后成长速度增加50%,实战用起来确实会舒服很多。
省流:强,抓,敲。