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回复:绝冰的勇者mod全攻略——在冰火纷飞中颂唱一曲时之歌。

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燃烬 All in Ash X费 稀有技能
消耗所有手牌。将一张效果为X的余烬(余烬+)加入手牌。消耗。
余烬 Ember 1费 衍生技能
将X(+1)张火花加入手牌,获得X(+1)能量。消耗。
“灰之国。”
三段式给牌,你是……alpha?!(不)
这张卡比较有意思,首先作为一个X费大烧,它可以如同星霜那样0费烧光手牌,作为一个大烧,虽然不一定可控,但是控一下手牌基本都可以把想烧的全部烧掉。
不过奇怪的地方来了,X费烧光手牌之后再给一张余烬,而余烬又是1费保留,设计意图很显然就是不打算让玩家当回合就获得X费带来的效用,而是留到下回合开始之后的任意一个时刻。那么对于余烬这张卡,又要怎么分析呢?
首先火花是造成4伤害,抽一张牌,消耗。余烬在给予X张火花的同时会补X点能量,换算下来就是造成4X伤害,抽X张牌,获得X-1能量,也就是……双重存在!
实际上这张卡的发挥远优于双重存在。首先,如同双重存在一般,可以在防得住的前提下尽量减少费用分配给打防,还顺便把手里的废牌烧光(注意尽量不要烧羁绊链),随后给一个下回合抗鬼抽的保障,如果因为手里有不舍得烧的卡将其打出,导致不够费用分配来培养余烬,那至少做一个0费大烧用也不亏。
此外,还可以把养出来一个高效用的余烬攒在手里视作启动中(非必要)的一环,在必要的时刻把余烬开出来打爆发。在低压回合攒费养余烬,高压回合——例如面对圆球的二连斩,弟勇的处决或者铜人的射爆——的时候开余烬,都是可以跨至少两个回合提前准备的事情。
抓位:比较规划性的卡牌,有点难用,竞争力在金卡中稍弱,但远比跳过强。打防越多发挥越好,因此越前期抓位越高。
敲位:如果比较难腾出冗余费用来培养余烬,可以考虑敲。但作为一张一次性的卡牌,敲位其实不算太高。
省流:越前期抓位越高,敲位一般般。


IP属地:上海95楼2023-06-13 16:50
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    一夜幻梦 Fantasy Dream 2(1)费 稀有能力
    战斗内加入的原本不消耗的非能力牌在打出时被消耗,其效果额外触发1次。
    “心生万物,万物归心。”
    腐化什么玩意,真不熟。幻梦是我爹。
    曾几何时,物质创造被吧主评价为“意义不明”,但在幻梦的加持下,一蓝一金的组合成为了(或许不是通关答案)勇者尖塔最强的快乐秘诀。
    肉眼可见的强。除了物质创造,还有丛生,星霜奇想,幽灵幻想,追加触发,发现等等各种印牌卡和印牌药水可以配合。裸幻梦等于粘液这是无法反驳的,但只要补费充足,树枝幻梦可以带来更多的快乐。毕竟……勇者大人,你也不想树枝印攻击牌吃不到腐化吧?
    值得注意的一点,幻梦的效果是“多触发一次”而不是“多打出一次”,虽然狭隙内没有影响,狭隙外可以不额外吃律动和时吞。同理,苦无手里剑等也不会额外触发。这是一个意料之外的特点。
    这玩意以前甚至还能幻梦能力牌……摸到一张再随便摸点印牌,够打十个心脏的上限这就来了……
    抓位:前期卡组成型之前完全可以抓,但是注意泛用性不如腐化,抓取必须承担金色粘液的风险。在卡组有印牌卡或者有树枝时抓位提高,反之也会提高各种印牌卡的抓位(特别提醒:没有幻梦的卡组应当极其谨慎地选取树枝)。卡组成型了可以考虑不抓。
    敲位:对于印牌足够的情况来说敲位很高,越早开越好。否则敲位应该让位给其他数值卡。
    省流:前期可以做未来卡(粘液)抓,后期依照牌组情况决定抓不抓。印牌多的时候就敲。


    IP属地:上海96楼2023-06-13 16:53
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      世界函数 Demon de Laplace 3费 稀有能力
      当你打出在战斗中加入的牌时,获得1共鸣。
      “通晓未来的拉普拉斯妖。”
      虚无(升级不虚无)
      伏特加设计的卡。
      物理学四大神兽之拉普拉斯妖,最初的设计是废除一切随机,所有抽牌变成搜寻且合并抽弃牌堆的逆天玩意(不这样怎么对得起拉普拉斯之名)。
      最强共鸣牌,一方面能在时之狭隙外用火花光速把共鸣叠起来,另一方面也能在狭隙内也能防止火花快速消耗共鸣,起到一个银之扉的作用。如果能叠加起来的话,火花直接一套等差数列求和下去,相比之下爪击真属于弟中之弟了。
      当然,这玩意作为一个3费大费物,如果要带的话还是必须掂量掂量自己的牌组是否打得出去的问题。这可不是机器人的50形态,不至于吃50战损都要开出去,同时还是要注意世界函数作为一张金色晕眩卡1个抽牌位的情况。
      除了费用之外,比较值得注意的是以火花为主力,其他印牌为辅的触发机制。如果这些战斗中加入的牌数量不足时,世界函数的共鸣加成可能不如扭曲现实和超越时间+。另外,所有共鸣的一大通病就是需求狭隙来变现,因此使用这张牌也对狭隙有一定要求。
      当然,这玩意开出来还是很强的,能够单卡撑起勇者的上限。曾因为强度过高被吧主评价为“世界函数更像是形态牌”。
      抓位:有足够的补费再抓,抓过之后应当配合火花(为主的印卡体系)和时停来发挥功能。好处是作为一张金色晕眩比一些粘液要好得多,可以作为一张未来卡考虑来抓。
      敲位:仅仅是去除虚无词条不足以浪费一个敲位。是说,真会有人敲回响形态和天人形态吗?
      省流:强,能抓,不敲。


      IP属地:上海97楼2023-06-13 16:55
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        肃杀 Harsh 2(1)费 稀有能力
        进入狭隙时,你的下一张非0费魔法额外打出1次。
        “勇者的霸气。”
        2(1)费回响形态(
        而且还是多次叠加到一张卡上(
        一张不错的补强上限卡,对于补弱也有所帮助。2(1)费能力对勇者来说不算太难开,但开出来之后能否迅速变现则取决于润狭隙的能力。
        这张卡看似对费用有很高的需求(例如肃杀地狱),实际上考虑到狭隙内补费,很容易就可以让肃杀分配给高费魔法。
        不拘泥于高费牌,由于勇者卡池中魔法的多样性,肃杀也可以通过多次打出的功能来迅速提高卡组内输出端或者防御端的浓度。如果需要防,可以肃杀雪域,灯海,地崩,甚至是层积式。如果需要输出,可以肃杀地狱,炎爆,白雪纷纷甚至是红月幻炎,如果需要运转,可以肃杀冰封之王,深度演算加持下的风切或者折跃……总之,肃杀虽然不能给你无中生有,但是能够应对战况不同,迅速强化卡组的某一端口。
        当然了,肃杀不如回响的一点就是它不能无条件稳定触发,因此前期的表现几乎无异于粘液。如果希望肃杀变为好用的棋子,就应该确保卡组内时停浓度足够,并且具有不错的魔法牌。
        友情提示,肃杀的多打出一次和灵感的多打出一次可以叠加,让一张魔法打出三次。
        抓位:前期粘液慎抓,越到后期越好用。和各种时停卡相辅相成,抓位互相提高。
        敲位:敲过之后更好开,但是不如敲各种补费卡,因此不太需要特地分配敲位。
        省流:强,前期粘液慎抓,不太考虑敲。


        IP属地:上海98楼2023-06-13 16:59
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          时间跳跃 Chronoleap 1费 稀有能力
          回合开始时获得2(3)层时间停滞。
          虔信(不)
          和虔信完全一样的数值,而狭隙的层数要求比神格还高2,并且狭隙功能性又不及神格。这个时跃就是逊啦——
          真的是这样吗?
          时跃作为一张中庸甚至有点平庸的金卡,在勇者华丽丽的金卡卡池中可以说是竞争力最弱的。然而中庸之道却又决定了这张卡在任何时期,任何卡组中都可以发挥作用,主打的就是一个稳定和补弱。不过,依照时期不同和卡组不同,这张卡发挥作用的方式也不一定一样。
          勇者是一个容错率很低,前期很容易被磨到只剩血皮的角色。在前期缺乏时停的阶段,勇者的补费毫无疑问是个小小的问题,也许就是差一点点费用,就导致了勇者出不去精英战或者boss战。这个时候,时跃就可以起到一个更加极端的开心小花的作用(6回合获得2费),于是就给了勇者一个更加广阔的操作空间。令人庆幸的是,勇者的初始遗物附赠4层时间停滞,加之勇者的卡池中防御能力十分优秀(例如比耸肩还强的幽灵星体和自带的优秀防雪域),让勇者有资本拖战斗回合,还可以安心吃到狭隙的2费。因此,时跃和各种高费防牌的相性比一眼看上去要来的更好。
          到了中后期,拿到了各种时停卡和狭隙配合卡之后,时跃的价值是不是就没有了呢?此言差矣,时跃主打的就是一个稳定,它可以成为勇者在战斗中第一次进入狭隙的助力,同时在后续回合内源源不断地提供时停,在越到后期越不可避免战斗回合数增加的情况下,收益也水涨船高。此外,时跃还可以降低“每回合首次进入狭隙”的时停阈值需求,隐含意义就是可以通过上一回合控时停层数,来实现跨回合狭隙无缝衔接,以及通过规划来下回合获得2能量,控制各种狭隙收益牌触发时机等等。
          总之,作为一张中庸且稳定的金卡,时跃无论何时都可以找到自己的位置。
          抓位:一般般,但远优于跳过。如果旁边的卡比较弱或者不契合卡组,时跃往往是不错的选择。虽然是补时停的牌,但抓位会随着卡组时停浓度呈现一个先升后降的趋势,在具有了时跃之后恰好能每回合进一次狭隙的情况下抓位最高。
          敲位:50%的稳定数值提高十分动人,在前期能够更加快速的润进狭隙进行补费。和抓位一样,在卡组时停浓度加上这一敲之后正好可以每回合进一次狭隙时,敲位最高。
          省流:中规中矩的补弱卡。敲位和抓位在接近每回合正好进一次狭隙的情况下最高。


          IP属地:上海99楼2023-06-13 17:14
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            深度演算 Deep Calculate 2(1)费 稀有能力
            打出回应卡时,触发回应特效。
            “内心深处的呼唤。”
            吧主钦点的神。
            极大幅度的拉高羁绊体系的上限和下限,操作空间大幅度增加,数值随便出,各种无限在深度演算加持下变得轻而易举。比腐化还要保送的神卡,可以说是勇者最适合固有的能力。
            能够让所有带回应特效的卡在打出时就触发一次回应特效……这一点必须考虑到,所有羁绊牌的设计在数值上都是亏模的,而纳入羁绊的运转考量和回应收益之后又是超模的。因此在无配合的情况下,可以认为回应卡具有一个普遍合模的数学期望。
            但是在各种配合之下,羁绊牌逐渐显出强大的能力,得以在后续敌人血量膨胀极其厉害的情况下,打出数值可观的连招出来。这就是羁绊牌的强大之处。反之,发挥不出回应效果就亏模,这是羁绊牌的缺点。
            这就是深度演算的强大之处,把勇者卡池里不可避免或多或少都会抓的一类卡全面强化,抹去其缺点,放大其优点,直接让一条羁绊链从打输出变成打斩杀,从不亏手牌数变成爆牌,从用费变成补费。经典的有风切0费抽4(包括羁绊1),折跃无副作用内核,甚至还有深度双风切无限这种抽象活。显然,对于离不开羁绊体系的勇者来说,深度演算是一张纯赚不亏的超级能力牌。
            注意,这张牌不能叠加(乐)
            以前能叠加,直接4深度爽上天(乐)
            更远古的深度效果是弃牌堆也能羁绊,无限乱转(乐)
            抓位:理论来说是回应牌越多抓位越高,实际表现是无脑抓(仅限一张)。因为不存在不玩羁绊的勇者。
            敲位:很高,抓过就应该千方百计想办法开出来,敲过减费就算是其中一计。但由于敲过的增幅是一次性的,应当酌情让位于其他补费。
            省流:无脑抓(仅限一张),敲位很高。


            IP属地:上海100楼2023-06-13 17:22
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              群星形态 Asterism Form 3费 稀有能力
              回合开始或进入狭隙时,从来自所有颜色的随机15张(升级过的)卡当中选择1张打出。
              一局游戏之内选择过的卡不会再出现。
              “人类群星闪耀时。”
              勇者最优设计,来自所有颜色的设定契合群星之名,15的随机数正好铺满一个屏幕营造出繁星漫天的感觉。以群星之力战斗的勇者,甚至能有裸拿金冠的自信!
              群星形态很符合勇者的设定,因为在故事里,勇者所有的伙伴都“先一步回归星海”了。然而星光依然闪耀,勇者依然可以寄托思念,借助众人的力量。这一点十分契合勇者整个卡池的“思念”和“愁绪”基调。
              作为一张3费的能力,如何去开是一个小小的问题。足足3的高费注定好用的闪烁,折跃和星尘不易撑起,也不如幽灵地狱,既可以用灵感开,又能用响指开。因此对于适合多张低费的勇者来说,必须为群星形态堆上去充足的补费手段。
              但是开出来之后的收益是无比强大的,15选1的超大选择范围决定了一经触发,总会有可以改善当前局势甚至一锤定音的卡。进入狭隙也能触发,意味着越到后期这张卡的补正越频繁,也就是说群星形态在具有好用的保底前提下,还能够不断升值。
              举些简单的例子吧,在敌人意图为进攻的情况下,群星形态出均衡扫腿或者冲刺,在鬼抽的时候出一个快检后空翻或者洞见(是的,只要在图鉴里看得到的卡都能出),急需斩杀的时候出审判重锤终结技……由此可见,群星形态的补弱能力十分之强。那么补强能力呢?
              群星形态是一个单卡可以撑起心脏战的超级上限,为什么这么说?一方面他可以和自己出的世界函数,一夜幻梦,相互配合给出强力数值,另一方面,它给出的黑拥,操纵现实,回响形态等等来自其他角色的强力卡也可以归勇者所用(前提是心脏战之前没把这些厉害的能力牌全用掉),补强能力之恐怖不必多说。
              上述可见群星的泛用性之强大,无论是短线战还是长线站都可以有很不错的发挥,而且一旦把群星开出去,整场对局都会多了一份踏实的安全感和游刃有余的从容感。
              不但如此,群星形态还可以带来打钱手,名利双收(是的,就是许愿三选一的那个名利双收),自修,死亡收割,狂宴(内测期间吧主已经数次狂宴吃时吞了),炼药等跨战斗长久收益,甚至连其他mod的卡都可以拿来用(亲测蚌醉卡跨角色泛用性极差,如果开多mod时使用群星请务必注意污染),足见这整张卡就写满一个“无敌”二字。
              所以这张卡做出来的当晚就上了所有卡在一整局里只能用一次的设定……不过五角色的十九种基础牌(包括五种打防)除外,因此不会有卡牌用尽导致的空指针报错情况。
              抓位:别想了,抓就是了,想要什么群星都会给你的。打不出去就找补费和运转,星门会保佑你的。
              敲位:虽说星门不敲也能用,但是在容易打出去的情况就必敲。不容易打出去的情况就敲各种运转补费到容易打出去然后敲星门。敲了星门等于敲了整个世界,还要什么自行车……
              省流:无敌,千方百计抓到手然后开出来,无论如何就是应该敲。


              IP属地:上海101楼2023-06-13 17:28
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                隐藏卡
                七色堇 Rainbow Violet 0费 隐藏剧情卡
                失去7生命与生命上限,借助一名已故友人的力量。
                七色堇和七位友人都是连卡牌图鉴都不会放进去的隐藏卡,因此在这里暂时保密。


                IP属地:上海102楼2023-06-13 17:33
                收起回复
                  补充一点,因为群星形态可以出图鉴里所有,所有,所有的卡,因此会出现如下状况……
                  (虽然是非正常对局,但这种情况发生概率不是0)


                  IP属地:上海来自Android客户端103楼2023-06-13 17:59
                  收起回复
                    下楼吃个饭,晚上回来写遗物


                    IP属地:上海来自Android客户端104楼2023-06-13 18:01
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                      特别提一下的无色卡
                      发现:由于勇者的能力里面有世界函数和一夜幻梦。因此发现得以沾光,强度又上升一截。
                      深呼吸:能把弃牌堆的羁绊对象洗回抽牌堆,大幅度缓解链尾先上手的副作用。
                      深谋远虑:能把手牌放回抽牌堆,应对羁绊链同时上手的情况。一直被诟病的不赚手牌在羁绊体系下反而变成了优点。
                      秘密技法&秘密武器:提高羁绊链头尽早上手的概率,比起原版的作用会更加关键。
                      残虐天性:鉴于勇者上状态的卡极多,很有可能打出比残虐荼毒更常见,爽度又完全不差的配合。


                      IP属地:上海105楼2023-06-13 18:59
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                        替换了卡图的诅咒
                        进阶之灾,怠惰(凡庸)


                        吧主可爱捏


                        IP属地:上海106楼2023-06-13 19:02
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                          卡牌部分结束,接下来开始遗物


                          IP属地:上海107楼2023-06-13 19:03
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                            初始遗物:
                            法杖 暴雪:战斗首次从卡牌中获得的格挡翻倍。战斗开始时获得4层时间停滞。
                            -完全由固态冰属性魔力构成。
                            随游戏进程而强度提高,客观来说减战损的能力极强,一般情况下灵活性也高,甚至可以一层防虚弱史王的一发27。但可能会被锚和哈刚演。
                            自带4时停让勇者一层更容易进入时之狭隙,同时也让抓取时间交信没有了后顾之忧。


                            IP属地:上海108楼2023-06-13 19:05
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                              boss 法杖 隆冬:替换法杖 暴雪。每场战斗首次从卡牌中获得的格挡翻倍。每回合开始时获得等同于当前回合数层时间停滞。
                              -注入时间之神的神力,从而创造出绝无仅有的法杖——库罗诺斯的赠礼。
                              回本论又要开始了.JPG
                              强度一般的boss遗物。通过控好回合结束时的时停层数,能够实现跨回合狭隙无缝衔接。但是明明是补时停浓度的遗物,却又相当吃时停浓度,属于是补强不补弱了。
                              总比红绿灯好,如果卡组不缺费那还是能抓一下。


                              IP属地:上海110楼2023-06-13 19:21
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