燃烬 All in Ash X费 稀有技能
消耗所有手牌。将一张效果为X的余烬(余烬+)加入手牌。消耗。
余烬 Ember 1费 衍生技能
将X(+1)张火花加入手牌,获得X(+1)能量。消耗。
“灰之国。”
三段式给牌,你是……alpha?!(不)
这张卡比较有意思,首先作为一个X费大烧,它可以如同星霜那样0费烧光手牌,作为一个大烧,虽然不一定可控,但是控一下手牌基本都可以把想烧的全部烧掉。
不过奇怪的地方来了,X费烧光手牌之后再给一张余烬,而余烬又是1费保留,设计意图很显然就是不打算让玩家当回合就获得X费带来的效用,而是留到下回合开始之后的任意一个时刻。那么对于余烬这张卡,又要怎么分析呢?
首先火花是造成4伤害,抽一张牌,消耗。余烬在给予X张火花的同时会补X点能量,换算下来就是造成4X伤害,抽X张牌,获得X-1能量,也就是……双重存在!
实际上这张卡的发挥远优于双重存在。首先,如同双重存在一般,可以在防得住的前提下尽量减少费用分配给打防,还顺便把手里的废牌烧光(注意尽量不要烧羁绊链),随后给一个下回合抗鬼抽的保障,如果因为手里有不舍得烧的卡将其打出,导致不够费用分配来培养余烬,那至少做一个0费大烧用也不亏。
此外,还可以把养出来一个高效用的余烬攒在手里视作启动中(非必要)的一环,在必要的时刻把余烬开出来打爆发。在低压回合攒费养余烬,高压回合——例如面对圆球的二连斩,弟勇的处决或者铜人的射爆——的时候开余烬,都是可以跨至少两个回合提前准备的事情。
抓位:比较规划性的卡牌,有点难用,竞争力在金卡中稍弱,但远比跳过强。打防越多发挥越好,因此越前期抓位越高。
敲位:如果比较难腾出冗余费用来培养余烬,可以考虑敲。但作为一张一次性的卡牌,敲位其实不算太高。
省流:越前期抓位越高,敲位一般般。