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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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星极,是《明日方舟》中的五星近卫干员。她出身于神秘学世家,专精于星象,许久以前就已经在神秘学会中取得了自己的席位。占星是最古老的占卜形式之一,可以知晓当下,预测未来。星极将自己的大部分时间都耗费在了这门技艺上,对其有着自己的认知与自负。
人不可貌相,气质典雅,待人温和的星极,却成为了一名近卫——事实上,与星象相结合的剑术是她家族中的传承。左手持天仪,右手划剑轨,进退之间,群星的幻象时隐时现。星空的力量仿佛寄宿于她的剑中,抑或剑只是法杖,她通过剑使得星空的力量降临其身。
然而,前途貌似一片光明的她,却因为与妹妹的接触感染了不治之症——矿石病。她毕生所学在此时起不到任何作用。预知未来的人迎来了更加深不可测的厄运,她陷入了深深的焦虑,仿佛自己的力量也在一点一滴地衰退。她来到了罗德岛寻求医治,而在这段时光内,她的心态也渐渐向好的一面发展着。
技能方面,体系内“先知”(反贼头领)的专属技能“占星”于星极而言十分合适(尤其是这技能会失去,简直绝配),于是我将星极设计为萌e首位直接引用技能的角色——通过一技能“天仪”,进行占星辅助自身与队友,同时用二技能“星辉”降下星辰的力量,在剑术中发挥出来,是整个技能组的思路。
细节方面,星极在游戏内的技能“星辉剑”会同时增加攻击与防御;开启技能期间的星极,防御力甚至能媲美盾职,所以这里将技能设计为攻守兼备的类型。由于占星每轮至少能无损发动一次(自己回合),用杀时明置魔法牌还能再次占星,所以依照游戏中星极“逐渐增加攻速”的天赋,给予星极增加出杀上限的能力,以减少卡“辉”的局面。
在实战中,占星本身是有一定思考量的技能,牌的类型还牵涉到星极本身的发挥,要在辅助队友与自身发挥、获取“辉”与积攒“辉”中间获得平衡。星极在回合内一般更偏向积攒“辉”,而在回合外获取“辉”,毕竟在回合外发动占星要弃牌。注意千万不要high过头掉了占星,无论是设定上还是游戏中,这对星极绝对是莫大的打击。而敌人不建议优先攻击星极,这会给她更多获取“辉”的机会。


IP属地:澳大利亚409楼2024-07-11 23:30
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    超梦 体力:4 性别:无(木因)
    精神击破:出牌阶段限一次,你可明置两张手牌,弃置一名其他角色的两张手牌,然后其摸两张牌并展示之;若其中有与你的所有明置手牌类别均不同的牌,则其失去1点体力。


    IP属地:澳大利亚410楼2024-07-12 23:40
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      超梦,是于《精灵宝可梦》系列中登场的宝可梦,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》中。
      超梦的基因和梦幻几乎一样,但是大小和性格迥异到可怕。研究员出于研究目的不断重组基因,加之超梦在成长过程中,被悲愤、孤独和失去记忆的梦魇所缠绕,以致原本善良的性格逐渐暴戾化,令超梦变成了凶暴的宝可梦。
      在游戏中,超梦几乎没有台词,出场时的描述主要集中在它无法驾驭和能力强大的特点上。而在动画中,超梦的角色被不断充实,表现出对自己被创造出来的茫然,并不断探究自己存在的意义。
      超梦属于超能力系,精通精神干扰,也可以通过读心术实现与人的对话。在战斗时,超梦可以利用其超能力的本能建立护罩,或将精神攻击掷向对手。在《任天堂全明星大乱斗》中,精神破坏是超梦专属的终极攻击技能,设计时从重体现“精神”和“破坏”。“明置手牌”代表超梦发动技能时需要“念力”,“精神”体现在让对手强制制衡破坏手牌。效果选择了失去体力是因为本身就是攻击技能,但并非直接受到伤害则是体现“精神攻击”。
      在实战中,超梦的进攻性很强,但并不那么稳定。在发动技能时要注意只能选择有两张及以上手牌的敌人,而自己明置手牌时最好明置两张类别相同的手牌,或至少是一张魔法牌和一张装备牌。敌人可以优先集火超梦,或者少留手牌以防止被超梦进攻。


      IP属地:澳大利亚411楼2024-07-12 23:40
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        符华 体力:4 性别:女(陆丿伯言)
        定太极:转换技,你可将一张①黑色牌②红色牌当【闪】使用,令与此牌颜色相同的非装备牌于当前回合内对你无效;然后你可重铸与此牌颜色不同的牌,取消此次转换。
        两仪法:你可将一张手牌当火【杀】使用或打出;当你使用此【杀】时,若你使用的最初三张牌的颜色:均相同,你可摸一张牌,令此【杀】不是【闪】的合法目标;不均相同,你可令至多两名角色横置。然后你重置颜色记录。


        IP属地:澳大利亚412楼2024-07-15 20:09
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          符华,本名Hua,《崩坏3》及其衍生作品的登场角色,上个文明纪元的超级战士。在文明陨落后,人们安排苍玄、丹朱守护流传下来的轩辕剑并担任下代文明的开拓者,而Hua改名为赤鸢,负责她们的护卫。
          由于融合战士的体质,赤鸢不会老去与死亡;她作为“仙人”游历神州、斩妖除魔、保得国泰民安,留下许多佳话。但随着时间的流逝,身边的故友纷纷离她而去,为了不再徒增伤悲,她决定独居,不与凡人亲近。
          其实符华的故事详述起来实在挺长,而本次设计的主要是符华作为“赤鸢仙人”的时期,所以后续剧情就此打住,有兴趣的话各位可以自行查阅。
          随着3.7版本“云墨丹心”的实装,符华身上的仙人气质真正得以体现,因此设计这个版本的符华时,以云墨丹心的仙人形态为标准。
          一技能“定太极”是仙人符华的防御技能,如字面意思,是运用阴阳太极进行的防御,其中阴对应黑色,阳对应红色,阴阳转换进行防御,因此设计为转换技。而在游戏中,符华进行闪避后在一段时间内拥有更高的防御,所以给她增添了防爆发的后续;至于“取消转换”则是体现“定”,“重铸”也有助于二技能的发动。
          二技能“两仪法”则是仙人符华的核心机制。她的攻击以火元素伤害为主(火杀),且行动会聚阴(使用黑色牌)或聚阳(使用红色牌);“阴”与“阳”总和达到三层之后,可以凝气打出特殊的分支攻击。其中“纯阳”与“纯阴”主要集中于伤害及伤害辅助(元素穿透对应强命,回复技力对应摸牌)上,而阴阳共有则能够产生聚怪和禁锢的效果,且本身仙符的定位为强力的元素辅助,所以给了她横置的辅助效果。至于“最初三张牌”,是还原“阴”和“阳”只会记录前三层,因此若未及时打出分支消耗阴阳层数,则第四次及之后的行动并不会记录。
          在实战中,符华的主要收益点在于二技能的后续效果。【杀】的强命和补牌可以强压血线外带加快技能回转;而横置则可以进一步发挥符华火伤的优势,同时辅助队友打出属性伤害。而两个效果都对使用的牌的颜色有要求,所以想要达成什么效果需要提前对牌的使用进行规划。是一位需要一定思考量的角色。敌人如果有其他可集火目标,不建议优先集火符华,毕竟四血转化闪+封锁后续进攻是真挺硬的。


          IP属地:澳大利亚413楼2024-07-15 20:37
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            鬼童丸 体力:3 性别:男(次氯酸512)
            修罗骸锁:转换技,①当你成为其他角色使用牌的目标后,若有其他角色满足此牌的合法性检测,则你可令之对你无效。②当你使用牌指定目标后,你可令其中除你外的一名目标角色横置。
            猎魂狂杀:一名角色的回合结束时,你可视为使用【亡灵入侵】,未横置的角色不是此牌的合法目标;当此牌造成伤害时,改为造成雷电伤害,然后受伤角色可令你回复1点体力,防止之。


            IP属地:澳大利亚414楼2024-07-16 23:18
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              鬼童丸,《阴阳师》中的SSR式神角色。外表是半人半鬼的少年,残忍而狡猾、偏执又狠厉。
              鬼童丸曾被人类阴阳师贺茂忠行领养过,但因恶的本性难移,最终被流放至恶鬼厮杀的修罗鬼道。地狱般的修罗鬼道对鬼童丸来说却是乐园,他虽是鬼,却成了鬼的狩猎者,将恶鬼的皮囊拼成衣袍,如同灿灿功勋。
              技能组从阴阳师的人设和技能效果出发。一技能“修罗骸锁”在游戏内会令鬼童丸进入隐匿状态,敌方技能将优先选择鬼童丸以外的单位,这便是转换技①的来源。设计为转换技既是考虑到隐匿状态会在攻击后解除,也是出于平衡考虑。而修罗骸锁也会给敌方附加“骸之锁”(横置),并给自己叠狂气,叠狂气进入修罗模式后,即可对被锁住的单位释放“猎魂狂杀”。
              二技能“猎魂狂杀”在游戏中的效果是释放AOE并强制清除骸锁,回复体力。这里出于字数考虑,利用了属性解锁的便利机制,设计为只针对横置角色的雷属性南蛮。防止伤害令鬼童丸回血营造了小鬼向鬼童丸苦苦求饶的画面感,不过当鬼童丸满血时,求饶的机会便不复存在,只能打出【杀】或被AOE击中。而打出【杀】也只是防得了一时,防不了一世,符合鬼童丸手段狠辣,不达目的誓不罢休的性格。
              在实战中,一技能作为转换技虽有一定的限制,但前期AOE为数不少,不太会出现转不过来的情况。整体来看对场上局势依赖较大,盲目开AOE容易坑队友,不过即使队友被横置,鬼童丸也可以利用免费AOE回血,属于生存能力很强而且出现配合就有出色发挥的角色。敌人可以抓住鬼童丸转换技空虚的时机一波集火,同时双方都可以围绕铁索动点心思,如果相信你队友有铁索帮你解开,那么南蛮出杀也不是不行。


              IP属地:澳大利亚415楼2024-07-16 23:37
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                库丘林 体力:4 性别:男(小蝉)
                死棘之枪:当你使用【杀】指定一个目标后,你可观看其手牌,展示其中的一张牌并令其于当前回合内不能使用除此牌外的牌;若此牌为红桃牌,此【杀】对其造成的伤害+1。
                避矢加护:准备阶段或当你需要使用或打出【闪】时,你可重铸区域里的牌,然后若你与当前回合角色的距离大于1,你视为使用或打出【闪】。


                IP属地:澳大利亚417楼2024-07-18 19:37
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                  库·丘林(由于神话逸闻得名“大狗”),Fate系列中登场的英灵,职阶为“枪兵”。其真实身份是凯尔特神话中,北爱尔兰阿尔斯特地区的著名英雄——“光之子”库·丘林。
                  库丘林在工作中时异常冷酷,展现出不留祸根的果断的行动方式;而另一方面,又有着爽快奔放的性格,是懂得照顾他人的大哥。即使分属敌我双方的立场,对中意的人也会积极地搭话,就算被无视也绝不气馁。因此,库丘林在Fate系列中也是颇具人气的角色。
                  身为三骑士之一的枪兵(Lancer),库丘林拥有很高的敏捷性与白刃战斗力,擅于防御,精通在战斗中存活的技能。而本人则喜欢配合强效宝具,进行简单粗暴却行之有效的高速战斗。即使是在Lancer职阶中他的实力也可以称得上出类拔萃。
                  一技能“死棘之枪”取自库丘林最具代表性的宝具(Gáe Bolg)。该宝具是将意味着事物顺序的“因果”逆转的招式,在放出此宝具的瞬间,“对手的心脏被贯穿”这个“果”会先被造出。“由于心脏被贯穿了所以枪是命中了的”这个“因”则从后发生。魔力消耗很低(无代价),几乎是无法回避的宝具(封牌),而且效果十分强大(贯穿心脏,红桃加伤)。
                  应对方案:1.不进入宝具的攻击范围内(卡距离);2.拥有死后复苏的技能(B叔的N条命);3.扭转命运的强运及很了不起的“直觉”(saber的技能是明置手牌,而明置手牌无法被展示)。
                  而库丘林引以为傲的还有他强大的生存能力——他本人拥有“战斗续行”“重整旗鼓”“避矢的加护”三大保命技能。出于篇幅限制和游戏节奏的考虑,这里着重表现其专属技能“避矢的加护”并融入了“重整旗鼓”。库·丘林天生持有对飞行道具的防御能力,只要用眼睛确认了攻击对象,无论怎样的远距离攻击(距离不为1)都可以闪避。而“重整旗鼓”可以解除自身的不利状态,重铸自己判定区里的牌,或在回合外重铸手牌中的【毒】,加强防御。
                  在实战中,库丘林使用简单,属于适合新人上手的角色。他拥有强大的防御力和对敌方的威慑效果(留红桃很可能被一发入魂),敌人却不太好优先集火他,还好他手短,自求多福吧。


                  IP属地:澳大利亚418楼2024-07-18 19:51
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                    孩子们,我又回来了,吃完饭更新


                    IP属地:澳大利亚420楼2025-01-01 17:17
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                      托比欧 体力:3 性别:男(豪曹)
                      避战:锁定技,若一名其他角色有明置手牌,则其与你的距离+1。
                      铭文:每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可观看其手牌,然后若你:在其攻击范围内,你明置其一至两张手牌;不在其攻击范围内,你摸一张牌。
                      分裂人格:每轮结束时,若你于本轮内受到过伤害,你可翻面,然后获得一个额外回合。

                      迪亚波罗 体力:3 性别:男(豪曹)
                      阴袭:锁定技,你与其他角色的距离视为1。当你使用【杀】造成伤害时,若受伤角色有明置手牌,则你令此伤害+1。
                      绯红之王:每轮限一次,其他角色使用【杀】或即时魔法牌指定目标后,你可令此牌无效;然后其选择一项:1.失去1点体力;2.于当前回合内不能使用牌且非锁定技失效。
                      匿迹:锁定技,其他角色死亡后,你回复1点体力,然后你翻面。


                      IP属地:澳大利亚423楼2025-01-01 22:10
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                        首先,回顾一下双面角色的机制:角色在游戏开始时为正面,达成特定条件后翻面,翻面对他们而言不会“跳过回合”,只是“切换形态”而已。一般来说,双面角色以“不同的两面”居多,比较直观的体现是“双重人格”。
                        托比欧和迪亚波罗是《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》中的最终boss,为分裂的两个灵魂共用一个身体的存在,迪亚波罗的灵魂也是意大利黑手党组织“热情”的老大。
                        平时,迪亚波罗为了隐藏自己的任何信息,往往以托比欧的人格出现在人们面前,此时的托比欧显得人畜无害,并且坚信自己是老板最信任的手下(还真是)。托比欧的战斗能力较差,作战时一般避免正面交锋,通过“墓志铭”预见未来的能力搜集敌人情报。因此设计上采用了“铭文搜集手牌情报为接下来的战斗做准备”(明置手牌)和“规避敌人攻击”(加距离)的技能组合。而当托比欧陷入苦战时(比如和队长一战当——
                        ——王就发动了。


                        IP属地:澳大利亚424楼2025-01-01 22:15
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                          嗯?好像时间被删除了。没错,托比欧在情况危急(受到伤害)变身为红王的时候,往往令人猝不及防,表现为可以额外进行一个回合,来,偷袭。
                          背面的老板(迪亚波罗)比起托比欧,增加了“时间删除”的能力,并且可以完全显现替身“绯红之王”。老板变身后可以立即使用“时间删除”拉近与敌人之间的距离,同时老板的红王也以强大的破坏力自豪,在敌明我暗(有明置手牌)的情况下往往可以确保一击必杀。而红王的能力则是对他人或自己的“未来”进行干涉,无法动作体现时删,但是为防止其单挑直接无敌,参考原作,给予了对手滴血计时从而反抗时删的机会。而在老板解决掉托比欧所无法应对的障碍后,会重整旗鼓,再变回托比欧的样子(回血翻面)。
                          在实战中,老板属于方差较大的角色。如果没有AOE或铁索让托比欧受伤,那么正面的托比欧其实战斗力并不强,属于很容易被围观的角色;而一旦老板进入节奏,每轮都能进额外回合、无效对方的牌,且都能在死人后回血翻回去,收益就非常恐怖。双面角色的特点之一是强度上下限的差距会比一般角色大,发挥可能取决于全场玩家的思路和水平,而非简单的一个或几个操作。


                          IP属地:澳大利亚425楼2025-01-01 22:15
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                            卫宫切嗣 体力:4 性别:男(小蝉)
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                            起源弹:当你使用【杀】造成伤害时,你可弃置受伤角色的所有手牌,令其摸等量张牌;然后你展示其所有手牌并弃置其所有魔法牌。


                            IP属地:澳大利亚427楼2025-01-03 16:20
                            收起回复
                              卫宫切嗣,是Fate系列中出场的角色,主要登场于Fate/Zero。他是第四次圣杯战争中Saber的御主,有“魔术师杀手”之称;因为本身是魔术师的缘故,他十分了解魔术师,却又用魔术师所不屑的手段追杀魔术师。
                              卫宫切嗣有着极为沉痛的过去和悲伤的回忆,这造就了他“冷酷无情”的形象。切嗣为了达成自身坚信的正义可以抹杀感情、道德,苛求自己成为“能拯救多数人”的最精准的天平;为了实现目标,他杀死敌人从来不择手段(包括爆破、狙击等)。然而另一方面,他却深爱着他的家人,其初心是成为“正义的伙伴”,想用圣杯实现的愿望是“世界和平”。
                              卫宫切嗣不是英雄或武士,而是一个杀手。他的目标就是小心谨慎地、用最小的风险取得胜利,但这并不意味着他不擅长正面作战。切嗣擅长使用的魔术“固有时制御”,是卫宫家传承的与时间相关的魔术。该魔术可以操控结界内时间的流动,而切嗣为了将其在战斗中迅速发动,将结界所影响的规模缩小到体内,干涉的时间缩短到数秒之内。
                              通过一技能“固有时制御”,切嗣可以通过加速血液流动、血红蛋白的燃烧、肌肉运动,展现出常人不可能达成的体术。他曾经通过该魔术加速换弹并发射(杀不计次数并回收杀),抑或躲避敌人的攻击(转化闪)。缺点就是在结界解除之后,世界会对结界内外的时差进行修正,越是使用该魔术,越是会对身体造成极大的负担(随着发动,弃牌数递增)。


                              IP属地:澳大利亚428楼2025-01-03 17:03
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