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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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库·丘林(由于神话逸闻得名“大狗”),Fate系列中登场的英灵,职阶为“枪兵”。其真实身份是凯尔特神话中,北爱尔兰阿尔斯特地区的著名英雄——“光之子”库·丘林。
库丘林在工作中时异常冷酷,展现出不留祸根的果断的行动方式;而另一方面,又有着爽快奔放的性格,是懂得照顾他人的大哥。即使分属敌我双方的立场,对中意的人也会积极地搭话,就算被无视也绝不气馁。因此,库丘林在Fate系列中也是颇具人气的角色。
身为三骑士之一的枪兵(Lancer),库丘林拥有很高的敏捷性与白刃战斗力,擅于防御,精通在战斗中存活的技能。而本人则喜欢配合强效宝具,进行简单粗暴却行之有效的高速战斗。即使是在Lancer职阶中他的实力也可以称得上出类拔萃。
一技能“死棘之枪”取自库丘林最具代表性的宝具(Gáe Bolg)。该宝具是将意味着事物顺序的“因果”逆转的招式,在放出此宝具的瞬间,“对手的心脏被贯穿”这个“果”会先被造出。“由于心脏被贯穿了所以枪是命中了的”这个“因”则从后发生。魔力消耗很低(无代价),几乎是无法回避的宝具(封牌),而且效果十分强大(贯穿心脏,红桃加伤)。
应对方案:1.不进入宝具的攻击范围内(卡距离);2.拥有死后复苏的技能(B叔的N条命);3.扭转命运的强运及很了不起的“直觉”(saber的技能是明置手牌,而明置手牌无法被展示)。
而库丘林引以为傲的还有他强大的生存能力——他本人拥有“战斗续行”“重整旗鼓”“避矢的加护”三大保命技能。出于篇幅限制和游戏节奏的考虑,这里着重表现其专属技能“避矢的加护”并融入了“重整旗鼓”。库·丘林天生持有对飞行道具的防御能力,只要用眼睛确认了攻击对象,无论怎样的远距离攻击(距离不为1)都可以闪避。而“重整旗鼓”可以解除自身的不利状态,重铸自己判定区里的牌,或在回合外重铸手牌中的【毒】,加强防御。
在实战中,库丘林使用简单,属于适合新人上手的角色。他拥有强大的防御力和对敌方的威慑效果(留红桃很可能被一发入魂),敌人却不太好优先集火他,还好他手短,自求多福吧。


IP属地:澳大利亚418楼2024-07-18 19:51
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    孩子们,我又回来了,吃完饭更新


    IP属地:澳大利亚420楼2025-01-01 17:17
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      托比欧 体力:3 性别:男(豪曹)
      避战:锁定技,若一名其他角色有明置手牌,则其与你的距离+1。
      铭文:每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可观看其手牌,然后若你:在其攻击范围内,你明置其一至两张手牌;不在其攻击范围内,你摸一张牌。
      分裂人格:每轮结束时,若你于本轮内受到过伤害,你可翻面,然后获得一个额外回合。

      迪亚波罗 体力:3 性别:男(豪曹)
      阴袭:锁定技,你与其他角色的距离视为1。当你使用【杀】造成伤害时,若受伤角色有明置手牌,则你令此伤害+1。
      绯红之王:每轮限一次,其他角色使用【杀】或即时魔法牌指定目标后,你可令此牌无效;然后其选择一项:1.失去1点体力;2.于当前回合内不能使用牌且非锁定技失效。
      匿迹:锁定技,其他角色死亡后,你回复1点体力,然后你翻面。


      IP属地:澳大利亚423楼2025-01-01 22:10
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        首先,回顾一下双面角色的机制:角色在游戏开始时为正面,达成特定条件后翻面,翻面对他们而言不会“跳过回合”,只是“切换形态”而已。一般来说,双面角色以“不同的两面”居多,比较直观的体现是“双重人格”。
        托比欧和迪亚波罗是《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》中的最终boss,为分裂的两个灵魂共用一个身体的存在,迪亚波罗的灵魂也是意大利黑手党组织“热情”的老大。
        平时,迪亚波罗为了隐藏自己的任何信息,往往以托比欧的人格出现在人们面前,此时的托比欧显得人畜无害,并且坚信自己是老板最信任的手下(还真是)。托比欧的战斗能力较差,作战时一般避免正面交锋,通过“墓志铭”预见未来的能力搜集敌人情报。因此设计上采用了“铭文搜集手牌情报为接下来的战斗做准备”(明置手牌)和“规避敌人攻击”(加距离)的技能组合。而当托比欧陷入苦战时(比如和队长一战当——
        ——王就发动了。


        IP属地:澳大利亚424楼2025-01-01 22:15
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          嗯?好像时间被删除了。没错,托比欧在情况危急(受到伤害)变身为红王的时候,往往令人猝不及防,表现为可以额外进行一个回合,来,偷袭。
          背面的老板(迪亚波罗)比起托比欧,增加了“时间删除”的能力,并且可以完全显现替身“绯红之王”。老板变身后可以立即使用“时间删除”拉近与敌人之间的距离,同时老板的红王也以强大的破坏力自豪,在敌明我暗(有明置手牌)的情况下往往可以确保一击必杀。而红王的能力则是对他人或自己的“未来”进行干涉,无法动作体现时删,但是为防止其单挑直接无敌,参考原作,给予了对手滴血计时从而反抗时删的机会。而在老板解决掉托比欧所无法应对的障碍后,会重整旗鼓,再变回托比欧的样子(回血翻面)。
          在实战中,老板属于方差较大的角色。如果没有AOE或铁索让托比欧受伤,那么正面的托比欧其实战斗力并不强,属于很容易被围观的角色;而一旦老板进入节奏,每轮都能进额外回合、无效对方的牌,且都能在死人后回血翻回去,收益就非常恐怖。双面角色的特点之一是强度上下限的差距会比一般角色大,发挥可能取决于全场玩家的思路和水平,而非简单的一个或几个操作。


          IP属地:澳大利亚425楼2025-01-01 22:15
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            卫宫切嗣 体力:4 性别:男(小蝉)
            固有时制御:当你使用【杀】时/需要使用【闪】时,你可弃置X张牌,令此【杀】不计入次数限制并获得之/视为使用【闪】(X为你于当前回合内发动过此技能的次数+1)。
            起源弹:当你使用【杀】造成伤害时,你可弃置受伤角色的所有手牌,令其摸等量张牌;然后你展示其所有手牌并弃置其所有魔法牌。


            IP属地:澳大利亚427楼2025-01-03 16:20
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              卫宫切嗣,是Fate系列中出场的角色,主要登场于Fate/Zero。他是第四次圣杯战争中Saber的御主,有“魔术师杀手”之称;因为本身是魔术师的缘故,他十分了解魔术师,却又用魔术师所不屑的手段追杀魔术师。
              卫宫切嗣有着极为沉痛的过去和悲伤的回忆,这造就了他“冷酷无情”的形象。切嗣为了达成自身坚信的正义可以抹杀感情、道德,苛求自己成为“能拯救多数人”的最精准的天平;为了实现目标,他杀死敌人从来不择手段(包括爆破、狙击等)。然而另一方面,他却深爱着他的家人,其初心是成为“正义的伙伴”,想用圣杯实现的愿望是“世界和平”。
              卫宫切嗣不是英雄或武士,而是一个杀手。他的目标就是小心谨慎地、用最小的风险取得胜利,但这并不意味着他不擅长正面作战。切嗣擅长使用的魔术“固有时制御”,是卫宫家传承的与时间相关的魔术。该魔术可以操控结界内时间的流动,而切嗣为了将其在战斗中迅速发动,将结界所影响的规模缩小到体内,干涉的时间缩短到数秒之内。
              通过一技能“固有时制御”,切嗣可以通过加速血液流动、血红蛋白的燃烧、肌肉运动,展现出常人不可能达成的体术。他曾经通过该魔术加速换弹并发射(杀不计次数并回收杀),抑或躲避敌人的攻击(转化闪)。缺点就是在结界解除之后,世界会对结界内外的时差进行修正,越是使用该魔术,越是会对身体造成极大的负担(随着发动,弃牌数递增)。


              IP属地:澳大利亚428楼2025-01-03 17:03
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                而二技能“起源弹”则是卫宫切嗣的杀手锏礼装。切嗣的“起源”为“切断”与“结合”,但这二者并不意味着“修复”。比方说,切断之后又结合起来的线,结点的粗细会发生变化。“切而嗣”的行为,会使对象产生不可逆的“变质”。他通过将肋骨研磨成粉,将自身特异的“起源”封入66发子弹中。在圣杯战争前他已经消耗了37发,无一失手。
                “起源弹”会对“被击中”的对象将切嗣的“起源”具现化,使得对象的神经和毛细血管无法准确再生,丧失原本的机能(强制重铸手牌)。在魔弹被魔术干涉的情况下,切嗣“起源”产生的影响会严重地反馈到术者的魔术回路上,使术者的魔术回路“短路”,令其魔力暴走彻底破坏回路(弃置所有魔法牌)。
                在实战中,卫宫切嗣属于攻守兼备的角色。回合内有稳定【杀】,但要多杀则会产生较大消耗(2牌换2杀,4牌换3杀);回合外转化【闪】配合4血身板,也使得他拥有不错的生存能力。而起源弹对于喜欢屯牌的对手效果明显(肯主任被克死了,你妹也跑不掉),每弃一张魔法牌都是收益。敌人可以考虑压制切嗣的牌量,但优先集火也很难一时半会抬走他。


                IP属地:澳大利亚429楼2025-01-03 17:15
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                  我妻善逸 体力:4 性别:男(KINGDOM43)
                  辨声:其他角色的出牌阶段开始时,若其在你的攻击范围内,你可观看其手牌;若其手牌中有【杀】,则你的手牌于当前回合内均视为【闪】。
                  豹变:锁定技,当你使用或打出手牌时,若你已受伤,则你弃置一张牌。准备阶段,若你没有手牌或体力值为1,则你将手牌补至体力值,然后你翻面。

                  我妻善逸 体力:4 性别:男(KINGDOM43)
                  霹雳一闪:你可将至少一张手牌当雷【杀】使用(无距离限制)或打出,当此【杀】指定目标后,若转化底牌:颜色均相同,此【杀】不是【闪】的合法目标;为你的所有手牌,则此【杀】造成的伤害+1。
                  回神:锁定技,一名角色的回合结束时,若有非己方角色于此回合内死亡,则你获得弃牌堆里所有你于此回合内置入弃牌堆的基础牌,然后你翻面。


                  IP属地:澳大利亚430楼2025-01-04 12:23
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                    我妻善逸,是《鬼灭之刃》中主角团的成员之一。黄毛搞笑役,倒霉蛋,被相好的妹子骗财,被师兄欺负,爬到树上还被雷劈。他也是主角团看上去最接近“正常人”的成员,会对漂亮小姐姐犯花痴,会为锻炼强度过大而叫苦不迭,每天似乎活得都很辛苦的样子。
                    平日里的他显得十分胆小,对自己缺乏自信,有点像海贼王里面的乌索普;但和乌索普一样,他内心善良,也有守护同伴的勇气与决心,关键时刻从没掉过链子。不过乌索普是奇计频出,依靠头脑和多种多样的道具战胜对手;善逸则是爆种觉醒——在因为极度惊吓或绝望而紧张到极限时,善逸会昏睡,然后开启半觉醒状态,发挥出强大实力。两种状态下的善逸形成的极端反差,让我决定把他设计为双面角色。
                    一技能“辨声”来自善逸极佳的“听觉”,能够听见心声以及分辨人与鬼的声音。但善逸的性格胆小懦弱(前期),且对自己的实力缺乏自信,使得他经常逃避与鬼的战斗。只要他能听见(攻击范围内)鬼的风吹草动(有杀),基本上就会选择跑路避战(手牌均视为闪)。而胆小的性格使得他在陷入危险时会高度紧张(精神脆弱,手脚不听指挥对应弃牌),甚至因为鬼的恐吓而崩溃。然而正如上段所说,被逼到极限(没手牌或者1血)的他会切换人格,发挥出潜藏的真正实力(补牌翻面)。


                    IP属地:澳大利亚431楼2025-01-04 13:31
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                      善逸是“雷之呼吸”的传人。虽然初期只学会了最基础的一之型·霹雳一闪,但善逸凭借自己的努力超越了极限,将其磨炼到了极致中的极致。“集中一点,登峰造极”便是对此时的善逸最好的诠释。霹雳一闪的速度与威力都十分惊人,以连鬼都看不清的速度进行极速突击(无视距离且难以闪避)的拔刀斩,一击即可斩断鬼首(加伤)。当善逸释放出纯粹到极致的力量,将所有同色手牌全部集中于一刀之上时,无法回避的2点伤害将给予对手重创。而当战斗告一段落(敌方落败),善逸醒来之后往往会失去这段时间的记忆,认为自己什么都没做,收拾收拾牌接着当胆小鬼。
                      在实战中,虽然善逸的正反两面都涉及【杀】和【闪】,但定位截然相反。正面主打防御(和划水),反面才是强力输出。善逸想无伤自然觉醒的难度高,因此推荐卖1血进入恐惧状态,这有助于他快速觉醒。虽然与姜维相似,觉醒的风险较大,但觉醒过后瞬间补满牌+跨位暴力输出绝对能值回票价。队友也可以在适当时机(开AOE)帮助一下善逸,让他别老怂在那了,这里可是战场。如果善逸翻面后没能及时翻回去,那么敌人一定要尽快拿下他,不能让他打出第二发暴击来。


                      IP属地:澳大利亚432楼2025-01-04 13:56
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                        安洁莉卡 体力:3 性别:女(豪曹)
                        不圣加冕:出牌阶段限一次,你可将一张黑色牌当【神圣祝福】或【教义宣示】使用;此【神圣祝福】使用效果中的“你”改为“其”。
                        黯淡之光:结束阶段,若所有角色均没有明置手牌,你可将一名角色区域里的一张牌置入另一个牌数小于此区域的对应区域。
                        白骨军帐:每局限一次,每轮开始时,你可令与你处于同一队列的角色各摸一张牌;若如此做,当这些角色于本轮内受到黑色牌造成的伤害时,你防止此伤害。


                        IP属地:澳大利亚434楼2025-01-05 22:52
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                          该角色为原创角色,设定背景如下:
                          安洁莉卡,游荡在大陆上的死灵术师,她所见证的历史超越了人类的文字记载,在世界各地都有被目击到。安洁莉卡留下了诸多称号或传说,例如“游荡于人和神之间的引路人”“和她交谈的人必定会英勇战死”之类的。由于身体并非原装,其性别、年龄乃至种族都存疑;当然,对于没有真正意义上的躯体的她来说,这些也都无所谓就是了。
                          其实,安洁莉卡的性格与传说中相悖:虽然喜欢利用他人完成自己的目标,但她往往并非心怀恶意,甚至有和安洁莉卡成为友人,或是领受“祝福”作为报酬的个体存在。其祝福的功效小到救治疾病,大到改变某人的命运,令其一生没有波澜,寿终正寝。然而,她本人认为没有低谷的生涯是诅咒——本质上也确实如此,这种魔法源自于某个巫医对一个尚武部落的诅咒,在上一代战士全部寿终正寝之后,武士精神无法传承的部族很快就被消灭了。
                          身为被世界各地普遍崇拜为死神的存在,安洁莉卡却对神灵嗤之以鼻,甚至怀有原因不明的仇恨。她游荡在世界各地的原因也至今成谜,传说她在幕后推动了大陆各个角落上的阴谋、变乱和战争,但又没有实据证明,此事在史学界形成了长久的争议。然而,据眼下传来的情报,她竟然在极北帝国的反抗军中公开露面,担任其领袖的导师及最高军事顾问,意图推翻帝国的暴君。这是她首次正式现身于前台。其具体动机难以确定,但可能是为了完成与暴君早年的某些约定。
                          “…以我安洁莉卡,人类与神灵的引领者、世界和生死的平衡者、历史的见证者的身份,在此加冕你为北方的皇帝。自此,你将无法死于天上、地上及地下的凡人、神灵和死者之手,唯有我、游荡于三界而不属于三界的魂魄,方可亲手将你杀死。”
                          “我必将归来,终结你的永恒。”


                          IP属地:澳大利亚435楼2025-01-05 23:56
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                            一技能“不圣加冕”,将一张黑色牌当【神圣祝福】或是【教义宣示】使用,代表了安洁莉卡同时掌握“祝福”和“诅咒”双重含义的魔法,并且使用【神圣祝福】时如果将队友奶满则是队友需要扔牌而非自己,体现安洁莉卡“利用”他人的一面——她令你弃牌,可能把嘲讽转移到你身上,但首先是在治疗你。
                            二技能“黯淡之光”,回合结束时如果场上没有明置牌则可以移动一张牌。配合一技能的【教义宣示】,是“看似辅助实则控制”的技能—一不同于其他人的教义宣示,安洁莉卡更在乎用教义宣示把场上的灯熄灭,让通过明置牌给自己buff的敌人抓狂,契合安洁莉卡对于“神灵”的厌恶和暗中推动历史走进“黑暗时代”,让人们失去对神灵的信仰的设定。她是对于人类和神灵而言的“黯淡之光”。
                            三技能“白骨军帐”是安洁莉卡最能辅助人的技能,也是她作为死灵法师最具震撼力的大型法术之一,召唤无数的白骨组成可以提供数万人居住三日的坚固防线。兼顾进攻和防御的白骨军帐一旦成型,就将敲响敌人的丧钟。
                            在实战中,安洁莉卡的一二技能相互冲突,只有极少情况能兼顾二者,因此是摸牌还是控场需要根据场上情况判断。由于三技能的队列要求,队友可以对集火策略进行一些改变,尽量让团队核心聚拢在安洁莉卡的队列当中。而敌人在安洁莉卡没开限定的回合尽量集火她,毕竟单纯挪装备都让人很难受,更别提可能的团队保护和灭明置牌的机制了。


                            IP属地:澳大利亚436楼2025-01-06 00:15
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                              阿尔萨斯·米奈希尔 体力:4 性别:男(小蝉)
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                              霜寒噬魂:觉醒技,准备阶段,若{ }里含有所有花色,你将手牌补至体力值,将“神圣祝福”改为“亡灵入侵”,并获得“天灾军团”。
                              天灾军团:当【亡灵入侵】造成伤害时,你可将一名死亡角色于原座次复活并将体力回复至1点;然后你将其角色牌变更为“亡灵”,且其由你操控。

                              亡灵 体力:4 性别:无
                              形存神灭:锁定技,【亡灵入侵】对你无效。当你失去体力时,防止之。当你的操控者死亡后,你死亡。当你死亡时,杀死你的角色不执行奖惩。


                              IP属地:澳大利亚437楼2025-01-07 18:14
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