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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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奥尔加·伊兹卡,动画《机动战士敢达:铁血的奥尔芬斯》及其衍生作品中登场角色,名副其实的男二号,拥有超高的人气。
作为原组织“CGS”中少年们的领导者,奥尔加拥有优秀的领导才能,受到少年们的深厚信赖。为了让少年们不再受到虐待,他决定领导少年们起兵反抗,成立铁华团,并成为了铁华团的团长。
对,这是奥尔加,就是那个经常被迫害的团长。作者的设计也是从这得到了灵感,着重于还原名场面的演出效果。
一技能“不断前进”源自奥尔加的人物经历。由于铁华团在一定时期有佣兵组织的性质,所以将一技能设计为菜刀技能。视为使用【杀】代表奥尔加领导铁华团执行的一系列武力行动,给牌既代表铁华团的行动对银河系造成的影响,也代表铁华团给弟兄们分享成果;而体力值为最少则代表“饥不择食”的境地,没有什么能分给手下和其他人的物质利益。在涉及阿布罗代表提名选举的战斗中,奥尔加成功令铁华团一战成名,铁华团作为组织继续发展壮大。然而为了守护家人般的团员,他没有停下来,决意继续前进。
二技能“希望之花”是对名场面的致敬,更确切地说,是个带演出效果的技能。表现的是“继承我的意志”的效果。结束阶段代表团长除了护住队友(ride on)外,来不及做出任何其他动作;挡伤然后延时发作,代表奥尔加居然顶住了冲锋枪疯狂的扫射(一般人就当场去世了);视为出杀对应奥尔加最后对杀手反击数枪。最后的死亡不必多言,如果承受的伤害大于奥尔加能承受的极限,那么他会倒下(直死,世 界 线 收 束);如果没有,他仍然能带领铁华团前进,就是温柔的if线了。不过奥尔加虽然说是铁华团的精神领袖,他也不能做到在任何时候保护所有人,所以这里仅能护住一人。
在实战中,奥尔加的定位非常明确:一技能输出,二技能保核。由于奥尔加能保核且无额外防御,并且二技能如果奥尔加没死,就相当于无损挡伤反杀,所以他的嘲讽很高,很可能被敌人优先击杀,这也符合铁华团和奥尔加的命运。因此,一技能尽量考虑把杀塞给菜刀队友,自己留好防御牌,毕竟活着才能保护大家。


IP属地:澳大利亚462楼2025-01-24 23:46
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    稻草人 体力:4 性别:女(陆丿伯言)
    暗影捕食:出牌阶段结束时,你可将一张黑色手牌当【漆黑梦魇】使用;当此牌的判定牌生效后,若之不为魔法牌,你可观看目标角色的手牌,将其中与此【漆黑梦魇】花色相同的一张牌交给另一名角色,令其对目标角色使用牌无距离限制。


    IP属地:澳大利亚463楼2025-01-26 18:41
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      稻草人,出自《少女前线》,是铁血工造阵营(敌方)的战术人形。她并不擅长正面作战,而是擅长收集和分析情报,在铁血人形中地位较低。稻草人无口毒舌,忠于职守,作为理性派而鄙夷感性,面对感情丰富却只懂得服从的格里芬人形充满优越感。
      作为侦查类精英人形,稻草人最大的特色就是其侦察能力。在AR小队进行文件窃取任务而被铁血围困时,指挥官组织了梯队前去营救,配合找到的AR小队的两名成员里应外合,一举击败了稻草人;但稻草人却早已提前从格里芬人形的行动信息中划定了三个大圈,锁定其交界处,获取到了M4A1的位置,并在被击败的前一刻将信息传输给了代理人。
      在游戏中,稻草人的技能“暗影捕食”也是如此:在一个点位放置侦查单位并提供视野,如果敌方在侦查单位上投入行动,便会打错目标(因为是分身的侦查单位,打了等于没打),还会受到稻草人造成的微量伤害。
      根据游戏剧情和实际内容设计技能时,作者发现“漆黑梦魇”和“暗影捕食”从名字到效果都有神似之处:敌人打错目标就会浪费行动力,这里对应漆黑梦魇“有概率使目标行动受阻”的效果,微量伤害对应到了漆黑梦魇的-1手牌上限。同时因为使用这个暗影傀儡会消耗行动点,于是放在了出牌阶段结束时;而交给牌和无视距离buff着重于体现剧情里“侦察成功后,告知敌人所在位置”的契合。


      IP属地:澳大利亚464楼2025-01-26 18:57
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        在实战中,稻草人属于容易上手的角色,适合新手入坑使用。“漆黑梦魇”的作用基本与“乐不思蜀”相同,并且稻草人可以在“漆黑梦魇”生效后抢牌,因此最好是照着对面的核心角色和手牌数较多的角色贴。至于给牌的问题,优先给急需出杀的队友(回合外留的黑色牌以杀居多),或者考虑辅助没有距离的队友,根据情况自行判断即可。敌人如果没有更好的集火目标,可以集火稻草人,毕竟她没有额外防御,而且挺烦的。另外,请留好拆和无懈,少留黑色手牌以免被抢走。


        IP属地:澳大利亚465楼2025-01-26 19:02
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          过完年了,恢复更新


          IP属地:澳大利亚466楼2025-02-07 21:57
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            风见幽香 体力:4 性别:女(KINGDOM43)
            花鸟风月:出牌阶段开始时,你可将任意张明置手牌置于角色牌上,然后你明置任意张手牌。你可将角色牌上的所有红桃牌当【茶】,黑桃牌当【杀】,方块牌当【闪】,梅花牌当【毒】使用或打出。
            啸风弄月:一名角色的回合结束时,若你于此回合内受到过伤害或失去过明置手牌,你可视为对其使用【决斗】;当你使用此牌指定目标时,你可弃角色牌上的所有红色牌,额外选择一个目标。


            IP属地:澳大利亚467楼2025-02-07 22:03
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              风见幽香,初登场于《东方花映冢》,是东方project里当之无愧的“女王”角色。
              风见幽香一年四季生活在花的围绕之中,其能力被记述为“操纵鲜花程度的能力”,即让花盛开、使向日葵面向太阳、让枯萎的花再度盛开等。但实际上,这种能力只是附属物罢了,其本身就是有纯粹的高等妖力和优秀身体能力的,妖怪中的妖怪。
              幽香的性格看似很平和,平时表现得很绅士,还经常面带微笑,但是对待其他的生物毫不留情。她非常喜欢季节性开放的花朵,人类、妖怪如果贸然闯入花田打扰的话,会被她以强大的力量不问缘由地消灭。幽香在战斗时丝毫不会有恐惧感,且非常喜欢折磨人的精神。也因此,同人创作经常将幽香描写为典型的抖S角色。
              幽香的日常就是享受“反复地睡觉-起床-赏花-睡觉……的生活”,当然,赏花首先要种花。一技能“花鸟风月”以四种花色、四种基础牌对应四个季节的花朵,而明置一轮再放到头上的延时性也符合花朵需要时间生长的实际情况。此时的幽香能力比较全面,进攻性不算太强,设定里平常幽香会采取“使用伞放出飞散的花”这般优雅的攻击方式。然而一旦有人惹到她的话……
              二技能“啸风弄月”着重还原幽香性格潜藏的暴戾一面。虽然幽香平时看上去很温和,但如果有人冒犯到了她或她的花(爱花如命),她会毫不犹豫地让那人后悔。比起精神攻击,幽香更喜欢使用简单直接的物理攻击(决斗),而且由于长时间累积的强大妖力(黑桃当杀),一般人根本不是她的对手。在旧作中,幽香是首个使用“双重魔炮”这一破坏力强大的招式的角色,在这里也进行了还原。当然,力量不受控制地爆发也代表它会大量流失,所以也需要付出相应的代价(弃头上的红牌)。
              在实战中,幽香比较依靠手牌的留存,尤其是在萌e拆迁办较多的情况下,就更不要乱用牌;不妨将暂时不用的手牌全部明置,争取第二轮能在头上攒一些家底。关于二技能决斗要不要弃红色牌加目标的问题,如果自己头上有红桃牌(转化桃)且对方没有复数垂危目标,一般是不建议加决斗目标的;但如果头上只有一张方片牌,干就完事了。敌人见到幽香,可以考虑“照顾”其手牌,尤其是她的红桃和梅花明置手牌;要动手最好来个大的,反伤毕竟只有一次,甚至可能砸脚。


              IP属地:澳大利亚468楼2025-02-07 22:31
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                红 体力:2 性别:女(豪曹)
                刺骨:当你使用的【杀】结算结束后,若此【杀】未造成过伤害,你令其中一个目标失去1点体力。结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你可失去1点体力。
                狼群:法则技,每轮结束时,若你已死亡,你可于任意空余座次复活并将体力回复至2点。当你复活后,你可弃置任意名相邻角色的各一张牌,获得其中的基础牌。


                IP属地:澳大利亚469楼2025-02-11 22:20
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                  法则技:法则技在拥有该技能的角色死亡后依旧生效。
                  复活相关概念:
                  复活即令一名已死亡的角色重新加入游戏。
                  注:
                  1.若场上无空余座次,则无法复活角色。当一名角色复活时,操控该角色的玩家需选择该角色复活后的座次,然后明置其身份牌。
                  2.若无特殊说明,复活的角色仍由原玩家操控,该角色的身份、性别、体力上限与游戏开始时相同。
                  3.复活一名角色需事先规定其复活后的体力值(不小于1),复活的角色没有起始手牌。
                  4.当一名角色复活后,该角色将技能状态调整至与游戏开始时相同:
                  (1)视为其未发动过任何技能;
                  (2)将其所有失去或获得过的技能(除法则技外)复原至游戏开始时;
                  (3)将转换技所处的状态调整为①。
                  5.双面角色以角色牌正面朝上的状态复活。


                  IP属地:澳大利亚470楼2025-02-11 22:27
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                    红,是《明日方舟》中的五星特种干员。她自小被“外婆”训练作为杀手,心性和认知都异于常人,既有如小红帽般的天真无邪,也有如猎人般的杀伐果决。在红看来,“名字,杀掉,报酬”就像吃饭喝水一样自然。而身为“猎狼人”,她自身的种族原型,就是灰狼。
                    作为特种干员,红在游戏中的特性是“快速复活”,在死亡后极短的时间,就可以再次部署,投入战场进行战斗。她在游戏中的技能和天赋也相当契合这一点。
                    一技能“刺骨”为红在游戏中的天赋,红每次攻击会至少造成30%的保底伤害。这个天赋使得红对高防御单位也不会束手无策,因此设计上采用无视防御的变相强命。而自身“失去体力”的主动效果还原了游戏中常常让红“提前撤退,以准备下次作战”的操作。
                    二技能“狼群”则主要还原了游戏中的效果:红在部署后立刻眩晕周围十字范围内的敌人,并对其造成一定(并不多)的伤害。考虑到眩晕主要是剥夺敌人的行动能力,伤害也仅是添头,因此这里采取了“弃周围人的牌”的表现形式。同时,考虑到复活之后如果没有初始手牌很容易任人宰割,再加上红在游戏中的一技能“处决模式”可以在红部署后的一定时间内为红提供攻击和闪避加成,因此给了红复活之后获得基础牌的效果。
                    在实战中,作为萌e中第一位能复活自己的角色,红要抛弃“怕死”的观念,在必要的时刻为了不送敌人死亡奖惩,甚至可以开一技能自杀。毕竟她死不掉,或者说她一般都能活到最后。红不适合作为主教(死了就真死了)和游侠(死了会掉天命),但可以胜任其它身份。如果红是反贼方角色,最好要预判自身存活时间,尽量自杀或让队友收掉奖励牌,避免被主忠收掉人头。复活后,红可以灵活空降,优先拆掉敌人的防具和加一,为输出创造条件。对付红最好的办法就是把她的队友全都抬走,而要不要收红拿人头牌,就取决于战局了。


                    IP属地:澳大利亚471楼2025-02-11 22:37
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                      欧米茄 体力:4 性别:无(路人orz)
                      你好,世界:出牌阶段限一次,若所有角色的角色牌旁均没有“bug”,你可将一张牌置于一名其他角色的角色牌旁,称为“bug”。其他角色造成伤害后,若其角色牌旁有“bug”,你可将一张手牌置于受伤角色的角色牌旁,称为“bug”。
                      严重错误:出牌阶段限X次,你可令角色牌旁有“bug”的一名角色选择是否使用【杀】,若其选择否,你对其造成1点伤害,然后其弃所有“bug”(X为你已损失的体力值+1)。


                      IP属地:澳大利亚472楼2025-02-14 17:15
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                        欧米茄,出自《最终幻想》系列,为游戏中的经典怪物。本次设计的是于最终幻想14中登场的欧米茄,即欧米茄时空夹缝系列任务中的最终boss。
                        欧米茄的机制较为复杂,令不少玩家深感头痛,需要队友之间有很强的默契和配合意识才能打倒。
                        一技能“你好,世界”为欧米茄的核心技能,效果为让一名角色感染病毒(bug),所以此处设计为玩家选择一名角色作为病毒的源头(放bug),通过这名角色以及后续感染的角色(造成伤害)来让病毒在场上铺开(再放bug)。
                        二技能“严重错误”即为欧米茄引爆病毒,玩家此时会有机会通过将病毒传染出去(出杀,可能会造成伤害)来避免伤害,欧米茄的血量越低,此技能的发动频率就相对越高。
                        在实战中,欧米茄可以选择给敌人上bug并利用二技能压血,或给队友上bug,配合队友进行额外输出,并且利用队友输出来传播bug。当bug成规模且自身残血后,技能的发挥会变得更为自由。敌人看到欧米茄不用过于着急,优先防备ta放bug的队友就行,bug传不出去会让欧米茄很头疼;由于欧米茄耗牌且无防,集火ta也是可选项。


                        IP属地:澳大利亚473楼2025-02-14 17:24
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                          守林人 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
                          伪装狙击:锁定技,若相邻角色的场上有黑色牌,你于回合外不是黑色牌的合法目标。你对装备区里:牌数最小的角色使用牌无距离限制,有武器牌的角色造成的伤害+1。
                          战术电台:每局限一次,出牌阶段,你可明置一至三张手牌,选择等量名场上有牌的角色或座次号与这些牌的点数相等的角色;你弃置其距离1以内的非己方角色的各一张牌,然后其选择一项:1.打出【闪】;2.受到你造成的1点伤害。


                          IP属地:澳大利亚474楼2025-02-17 22:57
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                            守林人,是《明日方舟》中的五星狙击干员,前游击队员,在伏击、远程狙击、散兵战术、流动战术等非对称作战中展现出深厚经验。
                            守林人的族人和朋友都葬身在她成长的丛林深处,由于叛徒的出卖,她所在的游击队也被全数消灭。守林人其实并非冷酷无情的杀手,但无论何时,她都将外露的感情视为软弱的表现。而为了她的“复仇”,她再也不能变得软弱。
                            一技能“环境伪装”还原了守林人的同名技能,也融合了天赋“暗杀者”的效果。守林人身上具备常人对狙击手的一切想象:稳定、专注、冷静,而且极为果决。弓弦振动,箭矢飞鸣,敌人应声而倒。她的细分职业为“广域狙”,拥有广大的攻击范围和优先攻击低防敌人的特性,天赋“暗杀者”则使得她对远程敌人的伤害有加成。两相配合之下,她对低防远程敌人(装备少,有武器)有强大的特攻能力。同时,“环境伪装”在游戏中不仅能给守林人加攻,还能提供“隐匿”效果(近乎无敌),这里以上家和下家作为“环境的遮蔽”,将黑色牌类比为“灌木丛中的伪装”,为她的生存提供了一定的保证。
                            二技能“战术电台”是她经典的“空投炸弹”技能,守林人投下三枚炸弹进行轰炸,并且炸弹带有溅射效果;如果炸弹相互溅射,会有不俗的爆发伤害。在游戏中,这个技能虽然威力大,但限制也大,需要敌人离得足够近才能相互溅射,并且如果敌人所占的格子不超过三个,其余炸弹会随机释放。二技能也还原了这份限制,虽然有直接扒光三牌+特攻打2血的理论上限,但也需要敌人场上有牌,成为轰炸的活靶子——或者选择使用“点数相同”来精确制导,从而集中杀伤。


                            IP属地:澳大利亚475楼2025-02-17 23:06
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                              在实战中,守林人属于比较稀少的“三血高爆发”角色。一技能攻防兼备,但都不稳定,受其他角色影响较大;二技能有较高的上限,也能保证下限,是压箱底的技能。守林人要时刻关注满足一技能特攻条件的目标,条件允许时也可以不跳身份,诱使上家和下家挂黑色装备,等到局势明朗,再用二技能进行猛烈打击。守林人在场时,所有角色都应该有所警惕,尤其是她的上家和下家要考虑是否挂黑色装备。如果守林人是敌人,并且有集火条件,请优先拆顺她上下家的黑色装备(必要时甚至可以拆队友),没有一技能加护的她纯属脆皮。


                              IP属地:澳大利亚476楼2025-02-17 23:08
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