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KINGDOM43
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哈利·波特 体力:4 性别:男(豪曹)
除敌武器:出牌阶段限一次,你可弃置一张基础牌,然后弃置一名角色装备区里的一张牌;若此牌为武器牌或宝物牌,你选择一项:1.获得此牌;2.弃置其一张手牌。
魔法守护:每名角色限一次,当你受到伤害时,你可令一名其他己方角色选择是否令伤害来源失去1点体力;若其选择是,其可将一张红桃牌交给你,防止此伤害。
IP属地:澳大利亚
492楼
2025-02-28 18:52
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哈利·波特,相信不用我多介绍了,即便是在麻瓜界也应该是家喻户晓了。他曾两次在伏地魔手中逃生,也两次击败过伏地魔。
一技能“除敌武器”契合哈利最喜欢用的缴械咒:别小看这个咒语,正如同哈利所说,这个咒语多次让他在伏地魔手下死里逃生,甚至在最终决战中立下了最大的功劳,从马尔福那里夺取了老魔杖的效忠,老魔杖最终反水击败了伏地魔。“除敌武器”可以强拆装备区内的牌,对伏地魔的“魂器”有着天生的克制能力:伏地魔本身有一个应对【杀】的防御技,而哈利弃基础牌代价并不高,同时慢慢拆除伏地魔装备牌也还原了哈利和小伙伴们一个个摧毁伏地魔魂器的历程。此外,该技能在对武器或宝物牌发动时还可以直接夺取目标的武器,或是继续追击弃牌。
二技能“魔法守护”源自于哈利母亲的爱——以及后面所有帮助哈利的人(给红桃牌)保护着哈利。只要哈利还在跟其他人并肩作战,伏地魔和他的手下就较难伤害到哈利,哈利甚至可以反弹索命咒(流失体力)。由于这个血缘保护对伏地魔及其追随者均生效,这个技能可以应对多个敌人,也减少了伏地魔“索命”的触发概率。此外,由于伏地魔需要依靠装备区里的牌来苟命,他被哈利拆掉装备也会很难受,不再敢肆无忌惮地扣到1血各种浪。
在实战中,哈利属于很好上手的攻防均势角色,基本上没什么人会去刻意动他;不过体系里的AOE无伤害来源,所以敌对方的AOE该放就放。一技能有啥拆啥就是了,优先拆掉对面的高价值武器和宝物,二技能选择你觉得有红桃牌的队友,不必多言。
IP属地:澳大利亚
493楼
2025-02-28 19:04
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祸乱之源 体力:3 性别:无(路人orz)
噩梦:你可将一张黑桃牌当【漆黑梦魇】使用。当你/其他角色受到伤害时,你可将场上的一张【漆黑梦魇】置入判定区里/对其使用【漆黑梦魇】,防止此伤害。
蚀脑:当【漆黑梦魇】的判定牌生效后,你可获得此判定牌。每轮限一次,当一名角色受到伤害后,若其判定区里有【漆黑梦魇】,你可回复1点体力。
IP属地:澳大利亚
494楼
2025-03-01 18:49
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祸乱之源是《DotA2》里夜魇军团的一名全才英雄。祸乱之源源于女神妮塔莎午夜的噩梦之中,由于妮塔莎对噩梦的恐惧日渐增进,最终她的噩梦具象化并从女神的躯体中逃脱,一个类似于邪神的存在诞生了。祂是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。
一技能“噩梦”体现了祸乱之源控制噩梦的能力,游戏中该技能可以让队友或敌人陷入噩梦,长时间无法动弹,所以表现为将黑桃牌转化为【漆黑梦魇】对敌人进行控制;另外在游戏中,噩梦生效后会产生短暂的无敌时间,经常被作为保人和自保的手段,在技能中也还原了这一点(防止伤害)。
二技能“蚀脑”则还原了祸乱之源吞噬困于噩梦中的对手的生命能量,所以噩梦中的角色受伤时,祸乱之源可以回血,同时可以通过噩梦来获取判定牌,以增强自己的生存能力。
在实战中,祸乱之源是以“没有进攻能力的纯控场角色”的理念设计出来的,其技能完全服务于自身的生存以及控制,由于需要消耗黑桃牌,其不会具备太强的进攻性,所以该角色的定位为辅助队友,用漆黑梦魇的减手牌上限和限制出牌,为队友创造良好的进攻环境。敌人看到祸乱之源,要么全力集火祂,要么全都打祂队友,不然一、二技能联动会让人比较难受。
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495楼
2025-03-01 19:18
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清灵 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
盈虚流转:其他角色的出牌阶段结束时,若其手牌数大于体力值,你可获得其一张手牌;若其手牌数小于体力值,你可将一张手牌交给其。
道法自然:每轮限一次,一名角色的弃牌阶段开始时,你可令其于当前回合内手牌上限+1/-1,然后若其手牌数等于/不等于手牌上限,你将手牌补至/弃置至与其相同。
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496楼
2025-03-03 19:58
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该角色为原创角色,设定背景如下:
清灵的身世未知,是自小被道家收养并在门下修行的少女。
早晨醒来,她走出房门,站在山顶放眼远眺,近景依旧,远景却已不同。
急匆匆巡查一圈,她发现一切都变得那么地陌生。说到底,从早上开始就没看见任何一位同门,就已经非常奇怪了。
数日过后,各种生活物资渐渐耗尽,却依旧没有任何熟悉的人找上门来,她终于意识到自己已经远离了原先的生活。为了寻找事件的真相,少女收拾行李,走下山去。
游历四方,她发现世界中发生的诸多异变,正逐渐破坏着世界的平衡。阴与阳不再调和,天与人无从合一。见识过尚且正常的地区后,她发觉一切本不该是这样的。
“解决一下这些异变吧,说不定我能在这些过程中找到问题的答案……”
为了接近事情的真相,为了报答旅途中好心人的善意,她决定要尽自己所能,将这个世界恢复成应有的样子。执着于“调和”的她,要抚平这片大地上的崩坏。
尚没有明确的目的地,今天她也在四处云游。无意中,她正向整个异变的核心靠拢。
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497楼
2025-03-03 20:14
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一技能“盈虚流转”取自道德经中的“天之道,损有余而补不足;人之道,则不然,损不足以奉有余”。设定上萌e世界的崩坏,正是由于魔力(或者说灵气)在各地的失衡所致,有些地方动植物纷纷变异,而另一些地方则万物凋零。损有余而补不足,便成为了清灵行走四方想要达成的目标。
二技能“道法自然”想要表达的理念是:若要真正解决异变,便必须深入感受自然。清灵有改变自然的能力,但若非调和,而是破坏,则会违背她的准则。只有秉持“平衡”的准则去使用自己的道术,她才能真正与自然融为一体,获得恩惠。
在实战中,清灵的收益来源主要有两点:一技能收走对面溢出的手牌,以及二技能把自己手牌补至和一名角色相等。这两点其实有所冲突,一技能以拿牌为收益,会减少二技能的补牌空间。所以,清灵要尽量抓住机会,把自己的牌送给缺牌的队友,然后找到状态较好的队友进行补牌。不过这对队友间的默契与配合要求很高:既要有人用牌,也要有人屯牌。同时,清灵的手牌如果太多就不利于二技能补牌发挥,但如果太少,也容易被集火暴死,所以也不能无脑给牌,要掌握好收益和生存之间的“度”。敌人与其集火清灵,倒不如尽量用牌,且优先集火她的队友,不过这个打法并非一成不变,还是要根据清灵自身状态而定。
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498楼
2025-03-03 20:14
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塞拉斯 体力:4 性别:男(Rubace)
破敌禁法:当你于回合内使用暗置手牌时,你可明置一张手牌。你使用的明置基础牌或即时魔法牌不计入次数限制,且可额外选择一个目标。
其人之道:每轮限一次,当一名角色使用的魔法牌被【魔法禁令】抵消时/置入弃牌堆后,你可获得此牌/用一张手牌替换此牌。
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499楼
2025-03-06 19:30
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解脱者·塞拉斯是《英雄联盟》中的一位英雄角色。在小城边沟镇长大的塞拉斯,如今却成了德玛西亚雄都的黑暗面的代表人物。当他还是个男孩的时候,人人惧怕的搜魔人发现他拥有感知法师的能力,便将他控制起来,利用这种能力来对付塞拉斯的同类。逃出生天之后,塞拉斯成为了坚定的抗命者,他要借助法师的力量摧毁自己曾经侍奉过的王国。
一技能“破敌禁法”取自塞拉斯的被动技能。在游戏中,塞拉斯每次释放其他技能后会获得一层充能,攻击会消耗一层充能并强化此次攻击(高额攻速+额外范围伤害)。这里还原为回合内使用牌后,若未触发此技能(使用暗置手牌)则会获得一层充能(明置手牌),发动此技能(使用明置手牌)则消耗一层充能,并附加效果(不计次数且额外目标)。
二技能“其人之道”则是塞拉斯在游戏中的大招,游戏中的效果是复制敌方英雄的大招,而其背景故事中对应的能力则是吸取他人的魔法能量(复制他人魔法),考虑到复制技能可能出现的问题,这里选择其背景故事进行设计。塞拉斯出生在德玛西亚,一个禁止使用魔法的国家(对应【魔法禁令】),而塞拉斯天生具有魔法,因此遭受了囚禁。囚禁期间,同样具有魔法的贵族女孩拉克丝多次前往囚牢看望塞拉斯并为其求情,在囚牢里与拉克丝的接触中,塞拉斯意外发现了自己的隐藏能力——吸收其他人的魔法,籍此能力,塞拉斯在危急情况下吸收了拉克丝的魔法,冲破牢笼逃出生天,开始了自己反抗德玛西亚之路。当然塞拉斯也有主动出击的能力,用手牌替换一名角色使用过的魔法牌,来令此牌化为己用。
在实战中,一技能要求塞拉斯至少回合内用两张牌才能达成收益,而使用奇数张牌,往往明置的牌无法及时使用,导致回合外被拆顺,所以塞拉斯最好在回合内使用两张牌(有包养就四张)。二技能获得或替换魔法牌,对塞拉斯一技能的稳定发动非常重要,前期尽量获得魔法牌,等后期无懈少了,再考虑替换魔法牌。同时,塞拉斯也可以用牌替换自己使用的魔法牌,留住高价值锦囊,反复利用,同时稳住一技能的发动频率达成高收益。如果发现塞拉斯是敌人,那么他不仅没有防御技能,防御还很可能是负的(用手牌换魔法牌),要优先集火他。队友也要大力支援塞拉斯,几乎所有的牌对他都是有用的,他不挑。
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500楼
2025-03-06 19:48
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伊芙利特 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
炎爆:出牌阶段限一次,你可将一张【杀】当【炽焰】使用,此【炽焰】的使用目标改为“你的下家,及与其连续相邻的至多四名角色”。
莱茵回路:锁定技,准备阶段/结束阶段,若轮数为偶数/奇数,你于本回合内将“炎爆”中的“【杀】”改为“牌”/摸4-X张牌(X为你手牌中含有的花色数)。
精神融解:锁定技,己方角色使用的魔法牌不是与之颜色不同的【魔法禁令】的合法目标。
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501楼
2025-03-07 21:40
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伊芙利特,是《明日方舟》中的六星术师干员。莱茵生命实验体,炎魔人柱力,令人心疼的熊孩子(但从剧情来看其实挺谐的,给大家跳一段舞吧)。虽然是萨卡兹,但由于和塞雷娅一样头上长角,外加在游戏里喷火,所以最后反倒得了个“小火龙”的外号。
虽说小火龙的基础能力值和传统群攻术师接近,但她是真正的“范围内全打”,这就比传统群法的“溅射”要先进很多。而将她和传统群法区分开的,还有1*6的直线范围。小火龙很容易扬长避短,只要地图有一条适合她的线路,她就能变成“手超级长”的单位。全打+手长,使得小火龙很容易吃到地图福利,游戏初期在适合的日常图一人就能carry全场。
一技能“炎爆”直观体现了她奇特的攻击范围和全打特性,杀伤力上限很高,但如果敌我间坐则威力会受到影响,吃座次还原游戏内的限制。
二技能“莱茵回路”是小火龙游戏的天赋之一,具有“定期回复技力”的效果。其实当初有想过加点防御进去(例如加手牌上限),但这种半吊子的防御与烧牌冲突,不如直接进一步强化进攻。小火龙不仅拥有了手牌补充,而且一技能的次数限制放宽,对应游戏内的炎爆充能连发。
三技能“精神融解”则是小火龙最具代表性的天赋,给她带来了强力的法抗削弱能力,这里设计为辅助团队进攻的buff。一方面,无懈的数量远小于锦囊,所以对面总还算有机会把无懈都用出去;但另一方面,对关键锦囊的无懈也确实会受到该技能的封禁,毕竟锦囊与锦囊之间的价值是不同的,这和强命无用论还不太一样。
在实战中,小火龙属于稀少的“全攻无守”角色,但她的的性格就是如此(在游戏内其实很多时候也需要往前放以达成烧多路的效果,生存压力比其他高台大)。身兼火力输出+buff光环,她几乎是敌人集火的不二之选,也需要队友好好保护。
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502楼
2025-03-07 22:20
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布里茨 体力:4 性别:无(Rubace)
机械飞爪:出牌阶段限一次,你可将一张手牌交给一名其他角色,获得其一张手牌;然后若这两张牌的花色相同,则直至你的下回合开始,除其外的角色与其的距离视为1。
静电力场:其他己方角色的出牌阶段限一次,其可将一张黑色手牌置于牌堆顶,然后你视为使用【惊雷】(你或其与目标角色的距离需均为1)。
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503楼
2025-03-09 21:17
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蒸汽机器人·布里茨,是《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、辅助。
锃亮的金属、滚烫的蒸汽和噼啪作响的闪电组成了铁巨人布里茨,它不知疲倦地走在祖安的街道上,努力改善这座地下都市并帮助困境中的人。布里茨最初被创造出来是为了进入祖安城内最危险恶劣的环境中处理有害废料,但他的进化已经远超源程序的设计范围。
一技能“机械飞爪”是布里茨的Q技能,其向目标方向发射一个会缩回的飞爪,命中一个敌方单位后会将其拉回到自己面前,这时友方可以集火被拉回的敌方英雄。交出一张牌再拿回一张牌,表示飞爪来回过程,花色相同表示命中,然后全体对其开火(距离视为1)。
二技能“静电力场”是布里茨的R技能,主动释放效果是以自身为中心释放电场,摧毁敌方护盾,对周围所有敌方单位造成伤害并沉默。【惊雷】这张的效果既能造成雷电伤害也能限制出闪(摧毁护盾),和电场效果契合不错。
在实战中,布里茨和在LOL里一样,都很依赖Q技能的命中率,这点还原得很不错。一技能尽量瞄准有明置手牌的敌人或没有手牌的敌人(交给再立马获得),从而达成同花色,其他情况需要一定程度的猜测(以及留意炽焰等明牌手段)。队友请注意配合它用二技能进行集火,黑桃牌是最优先置顶的,如果手中只有梅花牌且不急于强命的话,可以不发动技能。敌人如果不想被布里茨盯上,就尽量多留牌,少暴露自身手牌信息,也可考虑优先集火它。
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504楼
2025-03-09 22:21
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迪斯马斯克 体力:4 性别:男(时雨不迟)
积尸气冥界波:每轮限一次,一名角色的出牌阶段开始时,你可弃置一张牌,明置一名角色的一张手牌;若这两张牌的花色:相同,你可令其失去1点体力;不同,你获得此牌。
黄泉比良坂:当你获得其他角色的明置手牌时,你可令其于当前回合内不是其他角色使用红色牌的合法目标,且其他角色于当前回合内不是其使用黑色牌的合法目标。
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505楼
2025-03-11 21:25
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迪斯马斯克,出自《圣斗士星矢》及其衍生作品,是黄道十二宫第四宫——巨蟹宫的黄金圣斗士。他出身意大利,是城户光政的嫡长子盟的老师,性格聪明狡诈,有敏锐的洞察力,但是为人冷酷无情,被作者评价为“超越生死善恶”。迪斯马斯克拥有邪气而妖异的小宇宙和强力的精神攻击,超能力方面也有拔尖的水平,还是唯一拥有自在往返于现世与冥界能力的圣斗士。其作为巨蟹座特殊的“积尸气冥界波”能力可以无视物理防御,而吸取敌人的灵魂。
一技能“积尸气冥界波”为迪斯马斯克的经典招式,看原著积尸气似乎就是一个传送术,但深究下来,这个无视肉体直击灵魂的技能却很bug。虽然主要效果是传送至巨蟹座特有领域,但毕竟是攻击灵魂之技,而且也有“灵魂被积尸气冥界波打中,就会被撕碎飘散至异次元,永远无法超生”的说法,所以添加了体力流失的效果,抢牌的过程也和剥夺灵魂比较相似。
二技能“黄泉比良坂”则将“现世与冥界的分界线”具象化,隔绝了其他人的干扰,只有迪斯和敌人两人战斗。这才是真的从地狱里爬回来。所以做成类似完杀似的技能,而战斗时紫龙需要被女神buff送回现世,第二次又被春丽救了命,所以其他人的能力(技能)还是有用的,同时也能看出身处黄泉里的人很难凭自身力量出去,除非打倒迪斯,或者等迪斯放你出去(回合结束)。至于偶尔有保队友的操作也体现在黄金魂觉醒那里,迪斯也能够为了保护别人与强敌战斗,算是小彩蛋吧。
在实战中,迪斯马斯克属于灵活性相当高的角色,一技能的发动时机直接决定了二技能的使用方向:如果回合内发动一技能,那么用到的就是伪完杀(目标不能被红桃指定);如果回合外发动一技能,那么就往往起到一个限制敌人的作用(目标不能用黑牌指定别人)。通常思路应当是回合内尽量屯牌,看准回合外对手爆发的当口予以限制;如果回合内有杀敌的把握,再发动进攻端,一击必杀。
IP属地:澳大利亚
506楼
2025-03-11 21:42
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