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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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解脱者·塞拉斯是《英雄联盟》中的一位英雄角色。在小城边沟镇长大的塞拉斯,如今却成了德玛西亚雄都的黑暗面的代表人物。当他还是个男孩的时候,人人惧怕的搜魔人发现他拥有感知法师的能力,便将他控制起来,利用这种能力来对付塞拉斯的同类。逃出生天之后,塞拉斯成为了坚定的抗命者,他要借助法师的力量摧毁自己曾经侍奉过的王国。
一技能“破敌禁法”取自塞拉斯的被动技能。在游戏中,塞拉斯每次释放其他技能后会获得一层充能,攻击会消耗一层充能并强化此次攻击(高额攻速+额外范围伤害)。这里还原为回合内使用牌后,若未触发此技能(使用暗置手牌)则会获得一层充能(明置手牌),发动此技能(使用明置手牌)则消耗一层充能,并附加效果(不计次数且额外目标)。
二技能“其人之道”则是塞拉斯在游戏中的大招,游戏中的效果是复制敌方英雄的大招,而其背景故事中对应的能力则是吸取他人的魔法能量(复制他人魔法),考虑到复制技能可能出现的问题,这里选择其背景故事进行设计。塞拉斯出生在德玛西亚,一个禁止使用魔法的国家(对应【魔法禁令】),而塞拉斯天生具有魔法,因此遭受了囚禁。囚禁期间,同样具有魔法的贵族女孩拉克丝多次前往囚牢看望塞拉斯并为其求情,在囚牢里与拉克丝的接触中,塞拉斯意外发现了自己的隐藏能力——吸收其他人的魔法,籍此能力,塞拉斯在危急情况下吸收了拉克丝的魔法,冲破牢笼逃出生天,开始了自己反抗德玛西亚之路。当然塞拉斯也有主动出击的能力,用手牌替换一名角色使用过的魔法牌,来令此牌化为己用。
在实战中,一技能要求塞拉斯至少回合内用两张牌才能达成收益,而使用奇数张牌,往往明置的牌无法及时使用,导致回合外被拆顺,所以塞拉斯最好在回合内使用两张牌(有包养就四张)。二技能获得或替换魔法牌,对塞拉斯一技能的稳定发动非常重要,前期尽量获得魔法牌,等后期无懈少了,再考虑替换魔法牌。同时,塞拉斯也可以用牌替换自己使用的魔法牌,留住高价值锦囊,反复利用,同时稳住一技能的发动频率达成高收益。如果发现塞拉斯是敌人,那么他不仅没有防御技能,防御还很可能是负的(用手牌换魔法牌),要优先集火他。队友也要大力支援塞拉斯,几乎所有的牌对他都是有用的,他不挑。


IP属地:澳大利亚500楼2025-03-06 19:48
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    伊芙利特 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
    炎爆:出牌阶段限一次,你可将一张【杀】当【炽焰】使用,此【炽焰】的使用目标改为“你的下家,及与其连续相邻的至多四名角色”。
    莱茵回路:锁定技,准备阶段/结束阶段,若轮数为偶数/奇数,你于本回合内将“炎爆”中的“【杀】”改为“牌”/摸4-X张牌(X为你手牌中含有的花色数)。
    精神融解:锁定技,己方角色使用的魔法牌不是与之颜色不同的【魔法禁令】的合法目标。


    IP属地:澳大利亚501楼2025-03-07 21:40
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      伊芙利特,是《明日方舟》中的六星术师干员。莱茵生命实验体,炎魔人柱力,令人心疼的熊孩子(但从剧情来看其实挺谐的,给大家跳一段舞吧)。虽然是萨卡兹,但由于和塞雷娅一样头上长角,外加在游戏里喷火,所以最后反倒得了个“小火龙”的外号。
      虽说小火龙的基础能力值和传统群攻术师接近,但她是真正的“范围内全打”,这就比传统群法的“溅射”要先进很多。而将她和传统群法区分开的,还有1*6的直线范围。小火龙很容易扬长避短,只要地图有一条适合她的线路,她就能变成“手超级长”的单位。全打+手长,使得小火龙很容易吃到地图福利,游戏初期在适合的日常图一人就能carry全场。
      一技能“炎爆”直观体现了她奇特的攻击范围和全打特性,杀伤力上限很高,但如果敌我间坐则威力会受到影响,吃座次还原游戏内的限制。
      二技能“莱茵回路”是小火龙游戏的天赋之一,具有“定期回复技力”的效果。其实当初有想过加点防御进去(例如加手牌上限),但这种半吊子的防御与烧牌冲突,不如直接进一步强化进攻。小火龙不仅拥有了手牌补充,而且一技能的次数限制放宽,对应游戏内的炎爆充能连发。
      三技能“精神融解”则是小火龙最具代表性的天赋,给她带来了强力的法抗削弱能力,这里设计为辅助团队进攻的buff。一方面,无懈的数量远小于锦囊,所以对面总还算有机会把无懈都用出去;但另一方面,对关键锦囊的无懈也确实会受到该技能的封禁,毕竟锦囊与锦囊之间的价值是不同的,这和强命无用论还不太一样。
      在实战中,小火龙属于稀少的“全攻无守”角色,但她的的性格就是如此(在游戏内其实很多时候也需要往前放以达成烧多路的效果,生存压力比其他高台大)。身兼火力输出+buff光环,她几乎是敌人集火的不二之选,也需要队友好好保护。


      IP属地:澳大利亚502楼2025-03-07 22:20
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        布里茨 体力:4 性别:无(Rubace)
        机械飞爪:出牌阶段限一次,你可将一张手牌交给一名其他角色,获得其一张手牌;然后若这两张牌的花色相同,则直至你的下回合开始,除其外的角色与其的距离视为1。
        静电力场:其他己方角色的出牌阶段限一次,其可将一张黑色手牌置于牌堆顶,然后你视为使用【惊雷】(你或其与目标角色的距离需均为1)。


        IP属地:澳大利亚503楼2025-03-09 21:17
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          蒸汽机器人·布里茨,是《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、辅助。
          锃亮的金属、滚烫的蒸汽和噼啪作响的闪电组成了铁巨人布里茨,它不知疲倦地走在祖安的街道上,努力改善这座地下都市并帮助困境中的人。布里茨最初被创造出来是为了进入祖安城内最危险恶劣的环境中处理有害废料,但他的进化已经远超源程序的设计范围。
          一技能“机械飞爪”是布里茨的Q技能,其向目标方向发射一个会缩回的飞爪,命中一个敌方单位后会将其拉回到自己面前,这时友方可以集火被拉回的敌方英雄。交出一张牌再拿回一张牌,表示飞爪来回过程,花色相同表示命中,然后全体对其开火(距离视为1)。
          二技能“静电力场”是布里茨的R技能,主动释放效果是以自身为中心释放电场,摧毁敌方护盾,对周围所有敌方单位造成伤害并沉默。【惊雷】这张的效果既能造成雷电伤害也能限制出闪(摧毁护盾),和电场效果契合不错。
          在实战中,布里茨和在LOL里一样,都很依赖Q技能的命中率,这点还原得很不错。一技能尽量瞄准有明置手牌的敌人或没有手牌的敌人(交给再立马获得),从而达成同花色,其他情况需要一定程度的猜测(以及留意炽焰等明牌手段)。队友请注意配合它用二技能进行集火,黑桃牌是最优先置顶的,如果手中只有梅花牌且不急于强命的话,可以不发动技能。敌人如果不想被布里茨盯上,就尽量多留牌,少暴露自身手牌信息,也可考虑优先集火它。


          IP属地:澳大利亚504楼2025-03-09 22:21
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            迪斯马斯克 体力:4 性别:男(时雨不迟)
            积尸气冥界波:每轮限一次,一名角色的出牌阶段开始时,你可弃置一张牌,明置一名角色的一张手牌;若这两张牌的花色:相同,你可令其失去1点体力;不同,你获得此牌。
            黄泉比良坂:当你获得其他角色的明置手牌时,你可令其于当前回合内不是其他角色使用红色牌的合法目标,且其他角色于当前回合内不是其使用黑色牌的合法目标。


            IP属地:澳大利亚505楼2025-03-11 21:25
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              迪斯马斯克,出自《圣斗士星矢》及其衍生作品,是黄道十二宫第四宫——巨蟹宫的黄金圣斗士。他出身意大利,是城户光政的嫡长子盟的老师,性格聪明狡诈,有敏锐的洞察力,但是为人冷酷无情,被作者评价为“超越生死善恶”。迪斯马斯克拥有邪气而妖异的小宇宙和强力的精神攻击,超能力方面也有拔尖的水平,还是唯一拥有自在往返于现世与冥界能力的圣斗士。其作为巨蟹座特殊的“积尸气冥界波”能力可以无视物理防御,而吸取敌人的灵魂。
              一技能“积尸气冥界波”为迪斯马斯克的经典招式,看原著积尸气似乎就是一个传送术,但深究下来,这个无视肉体直击灵魂的技能却很bug。虽然主要效果是传送至巨蟹座特有领域,但毕竟是攻击灵魂之技,而且也有“灵魂被积尸气冥界波打中,就会被撕碎飘散至异次元,永远无法超生”的说法,所以添加了体力流失的效果,抢牌的过程也和剥夺灵魂比较相似。
              二技能“黄泉比良坂”则将“现世与冥界的分界线”具象化,隔绝了其他人的干扰,只有迪斯和敌人两人战斗。这才是真的从地狱里爬回来。所以做成类似完杀似的技能,而战斗时紫龙需要被女神buff送回现世,第二次又被春丽救了命,所以其他人的能力(技能)还是有用的,同时也能看出身处黄泉里的人很难凭自身力量出去,除非打倒迪斯,或者等迪斯放你出去(回合结束)。至于偶尔有保队友的操作也体现在黄金魂觉醒那里,迪斯也能够为了保护别人与强敌战斗,算是小彩蛋吧。
              在实战中,迪斯马斯克属于灵活性相当高的角色,一技能的发动时机直接决定了二技能的使用方向:如果回合内发动一技能,那么用到的就是伪完杀(目标不能被红桃指定);如果回合外发动一技能,那么就往往起到一个限制敌人的作用(目标不能用黑牌指定别人)。通常思路应当是回合内尽量屯牌,看准回合外对手爆发的当口予以限制;如果回合内有杀敌的把握,再发动进攻端,一击必杀。


              IP属地:澳大利亚506楼2025-03-11 21:42
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                复仇之魂 体力:3 性别:女(路人orz)
                恐怖波动:出牌阶段限一次,你可弃置任意张手牌,选择你的上家或下家,明置其及与其连续相邻的等量名角色各一张手牌,然后你可弃置其中的任意张红色牌。
                复仇光环:法则技,每轮结束时,若你已死亡且上次杀死你的角色存活,则你可于原座次复活并将体力回复至2点,摸两张牌;且除上次杀死你的角色外的角色不是你使用牌的合法目标。


                IP属地:澳大利亚508楼2025-03-14 21:23
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                  复仇之魂(仙德尔莎)是《DotA2》里天辉军团的一名敏捷英雄。仙德尔莎原本是苍白之巢天怒一族的女王继承人,但她的姐妹为了争夺继承权而设计陷害她,在危难之际,仙德尔莎为了逃出生天,放弃了作为天怒一族引以为傲的双翼,并从此失去回到空中的苍白之巢的能力。成为了废人的仙德尔莎从此将复仇作为自己的第一目标,并与女神丝奎奥克达成交易。女神将仙德尔莎的复仇执念转化为了她的力量,仙德尔莎由此成为了复仇之魂。
                  一技能“恐怖波动”在游戏中的效果,是复仇之魂向前方嚎叫,其声波化为一道恶魂并向前方飞去,对沿途敌人的护甲进行削弱,同时勘测前方的未知区域。故而此处使用了连续明置X名角色的牌作为还原,连续X名是对直线的还原,而明置牌是表现技能本身的勘察效果,弃置代表防御的红色牌则表现削弱护甲。
                  二技能“复仇光环”在游戏中的效果,是复仇之魂死亡后,会在原地留下一个幻象,幻象可以操控,并且会追着杀死本体的角色攻击,换言之复仇之魂可以做到“全程参与游戏”。在此处还原为,每次死亡后,只要该次杀死你的敌人还存活,那么你就会作为复仇的恶灵继续干扰战场,且尤其针对杀死你的角色。存不住的废牌可以交给一技能消化,做到不浪费。
                  在实战中,复仇之魂缺乏稳定的输出与爆发,但拆迁+不断复活使她能够持续对敌人进行消耗。队友要慎重击杀将复活之魂杀死的凶手,这会使得她不能再复活;而敌人可以在杀死复仇之魂后故意求死,以阻止其复活。


                  IP属地:澳大利亚509楼2025-03-14 21:46
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                    极境 体力:4 性别:男(小蝉)
                    聆听:出牌阶段开始时,你可展示距离2以内任意名其他角色的各一张手牌,且可用任意张手牌替换其中的等量张牌;然后你将展示牌中的【杀】交给至少一名其他角色,明置之。若有角色以此法获得【杀】,则你于本回合内不能使用【杀】。
                    狙击支援:锁定技,当己方角色使用明置【杀】时,若其攻击范围不小于2,则此【杀】不计入次数限制。


                    IP属地:澳大利亚510楼2025-03-16 21:26
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                      极境,是《明日方舟》中的五星先锋干员。话说萌e里的先锋是不是太多了啊,先锋方舟?
                      极境和前面出现过的桃金娘一样,是先锋干员中的“法国干员”分支,在开启技能时不攻击且不阻挡敌人,但他们也有着极高的回费效率或优秀的技能附加效果。极境和桃金娘的区别在于,桃金娘附加了“治疗”效果,而极境是狙击职业拐,还兼具多种其它功能。
                      一技能“聆听”是极境最具代表性的技能,集回费、减速、降防、反隐四项功能为一身,作者在还原该技能的时候也是颇费了一番心思。用手牌替换敌人的手牌代表降防效果,将展示牌中的【杀】交给队友既代表回费(摸牌),又代表减速(延缓敌人进攻)效果。作为代价,极境开启技能后会无法进攻(不能用【杀】),但不阻挡敌人也加强了自身防御(拿走【闪】)。
                      二技能“狙击支援”则是游戏中极境的天赋:在极境开启技能期间,所有己方狙击干员会提升攻速。这以攻击范围不小于2代表狙击干员(手长),杀不计次数代表攻速增加,同时以“明置【杀】”代表这个天赋仅在一技能发动时生效(一技能会明置【杀】)。设计上主要是与一技能进行联动,但实战中也会与其他明置牌的效果和技能产生奇妙的联动。
                      在实战中,极境整体设计的还原度相当之高:牺牲自己的输出,安心辅助,换来队友更强力的输出。一技能在自己手中无【杀】时,尽量锁定手中可能有【杀】的敌人,然后将【杀】交给队友;如果自己手中有【杀】,那锁定敌人就不用那么讲究,将【杀】交换给敌人,然后再将【杀】交给队友即可。因为辅助定位,再加上二技能有己方角色的限制,极境和其队友尽快亮明身份,有助于整体局面的展开。而敌人看到极境,少留杀,抓紧把他抬走。


                      IP属地:澳大利亚511楼2025-03-16 21:40
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                        克莱瑞特 体力:3 性别:女(子规枝上)
                        日影:锁定技,游戏开始时,你选择主教未选择的一项“恩典”,获得之;若不为“威光”,则当你明置身份牌后,你将其中的“天启”改为与你的阵营不同的两个阵营。
                        月彰:出牌阶段限一次,你可将一张黑色手牌当【神圣祝福】/【炽焰】使用,当此牌结算结束后,若之与“威光”牌的花色或点数相同,你可视为使用【炽焰】/【神圣祝福】。
                        恩典及其效果分别为:
                        睿智:游戏开始时,你观看所有角色的身份牌。准备阶段,你可明置一名角色的身份牌。当你成为【杀】的目标后,若此【杀】的使用者属于“天启”阵营,你摸一张牌。
                        威光:游戏开始时,你摸一张牌并将此牌置于恩典牌上。准备阶段,你选择是否用一张牌替换“威光”牌。其他角色使用与“威光”牌花色相同的牌时,若其体力值不大于你,你可令其弃置一张牌。
                        神武:游戏开始时,你令其他角色的起始手牌数-1。准备阶段,你可摸一张牌,与一名其他角色拼点;若你赢,则你获得其拼点的牌,且当你于本回合内造成伤害时,你令此伤害+1。


                        IP属地:澳大利亚512楼2025-03-21 22:43
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                          克莱瑞特,子规的第二位原创角色,是他的首位原创角色“伊芙琳”的对手。背景设定如下:
                          克莱瑞特,外神势力所属,神出鬼没的“影之骑士”,永远活跃在对抗本土教会的前线,带领部下与伊芙琳率领的本土教会势力作战。面对手腕强硬的伊芙琳,克莱瑞特更加灵活多变的手段以及对本土教会行动的准确判断使得她完全不落下风。克莱瑞特似乎相当了解本土教会,有情报显示她曾暗中潜伏在本土教会数年,搜集了很多相关情报。
                          事实上,克莱瑞特具有不输给伊芙琳的神灵适性,在不受世界规则限制的外神手下更是如鱼得水,甚至能够降下一些让本土教会也为之动摇的神迹。
                          相比于太阳般的伊芙琳,克莱瑞特更像是太阳的影子或是与太阳对立的月亮。她主张取得外神的主导地位而非彻底消灭本土教会,更侧重于将权谋和武力并用,希望利用本土教会内部暗藏的矛盾,分裂并瓦解教会。对于敌人,她也采取恩威并施的策略,更希望使敌人皈依己方而非赶尽杀绝。她的两个技能名都与伊芙琳的技能名对应,但又可从中窥见两人的差别。
                          一技能“日影”为克莱瑞特神灵适性的体现,她是本土教会的对立面,是太阳下的影子,能够在外神的支持下,降下毫不逊色的神迹(另一项“恩典”)。
                          二技能“月彰”则为克莱瑞特的行事策略,无论是清剿(炽焰)还是安抚(神圣祝福)都要兼顾,如果能借助外神势力的威光,则成效会进一步扩大(视为使用另一种牌)。
                          在实战中,克莱瑞特在作为主教时,可以选择双恩典,思路较多。一般会选择二技能所需的“威光”,而另一项则可根据场上角色判断:若有明反脸则可以选择“神武”盲狙,不然还是推荐“睿智”自保。更极端一点,甚至可以舍弃“威光”,游戏开始前选择“神武”,游戏开始时再选择“睿智”观看身份,搭配“神武”起手盲狙。而如果不为主教,最好在主教选择“威光”的局面下再选择她,作为神官(忠臣)可以选择“神武”进行压制(若主教选了盾,也可选睿智降低自身嘲讽),而作为反贼推荐选择“睿智”进行自保并废除忠臣buff。敌人是否对克莱瑞特进行集火要根据场上局势和她选择的buff进行判断,如果确定要集火她,可以先不亮身份以绕开“睿智”的摸牌。


                          IP属地:澳大利亚513楼2025-03-21 22:54
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                            不好意思,前阵子在忙考试和作业,周末二连更


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                              克烈&斯嘎尔 体力:4 性别:男(豪曹)
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                              回来,懦夫!:锁定技,当你进入濒死状态时,你将体力回复至2点,然后你翻面,且你于当前回合内不是牌的合法目标。

                              克烈 体力:2 性别:男(豪曹)
                              暴烈秉性:锁定技,你的攻击范围+1,你使用【杀】无次数限制。当你使用【杀】时或造成伤害后,你摸一张牌,将一张牌置于角色牌上;然后若你的角色牌上有四张牌,你将这些牌置入弃牌堆,将体力回复至2点,翻面。
                              注:当克烈&斯嘎尔翻至背面后,其施加的延时效果依旧有效。


                              IP属地:澳大利亚515楼2025-03-28 19:54
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