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谈一谈H7.5mod里的6.5和7.5级生物选择

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目前吧里H7.5mod已经变得比较火了,我也是一个英雄无敌系列的老菜鸟,对于这个mod也是从21年底就开始玩了,今天在这里讲讲我对于H7.5mod里面各种族关于6.5级兵种和7.5级兵种二选一的优劣势。神圣女祭司镇楼。


IP属地:辽宁1楼2024-03-27 23:13回复
    首先讲一下7.5mod和原版的几个比较影响大环境的改动。
    1.所有冠军兵种和6.7/7.5级兵种都前置4级魔法行会。无论是高难度下全稀有1,还是低难度的全稀有11,想要短时间内攒出四级魔法行会总计8单位全稀有资源和大量的石头木头,都是一件并不容易的事情,所以在很长的一段时间内,你大概率都出不到冠军兵种和6.5/7.5级兵,以上兵种都没有什么开荒意义。
    2.士气效果改动。士气高涨效果改为:行动结束后才会触发,获得一个全属性上升20%,最终伤害上升50%的buff。士气低落:行动开始前触发,获得一个全属性下降20%,最终伤害降低50%的debuff。
    3.专家级进攻学子技能 箭无虚发:远程兵种攻击力+3,所有我方远程兵种获得取消半箭惩罚。


    IP属地:辽宁2楼2024-03-27 23:20
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      我也是很早就开始玩这个mod,在最早的时候,6.5级兵种是用强核心升级,7.5级兵种是用强精英升级,那个时候基本上根本不可能升级的完,大量的资源消耗哪怕你满地图挖宝屋都不够用。后来有个版本开始改为单独的两个兵种,那个版本遗漏了圣堂的神圣女祭司,所以圣堂只要有钱就可以拉出海量的圣堂女祭司,毕竟用狼升级的,狼什么水准圣堂女祭司什么水准。不过后来这个bug也被修复了,后续基本上就是现在的二选一了。


      IP属地:辽宁3楼2024-03-27 23:23
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        前面废话了一堆东西,我们正式开始。正式开始前再说一句,在目前版本里,所有6.5级兵种的属性都相对以前得到了大幅度提升,并且产量由2个增加到4个,在修建了reserve/储值点建筑后为5个,7.5级兵种则恒定为1。
        圣堂:
        我个人倾向于神圣女祭司。先看属性。
        招募价格:1200金+2石
        光属性伤害24-28,重骑是20-25力,攻25防24,昊天使攻25防40,重骑攻10防14,移动力6(传送),主动性33全圣堂最高。唯一美中不足的是半箭惩罚,不过无论是物理英雄学一个箭无虚发还是法系英雄上一个风暴神箭都可以解决。
        再看技能。主动能力:天神刑罚。对1*4格内所有敌人造成兵种数量*(8-9)的光明伤害。没了。后续的效果貌似是因为bug没有触发,而是一个被动效果:该生物的远程攻击对1*3范围内敌人造成伤害,一个小型aoe。
        被动能力:炫目闪光,暴击时使敌人眩晕,持续1回合,对不死生物和构造体有效。
        无近战惩罚:不解释
        远程反击:在受到远程攻击时会反击。被敌人近身时无效,占用反击次数。
        总的来看整个兵种在中期是可以担当重任的,本身是个远程兵种就占了很大优势,还有着相当不错的面板以及aoe普攻,我个人相对推荐。


        IP属地:辽宁4楼2024-03-27 23:45
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          再说另一个选择:大天使。

          招募价格:5500金+5龙钢
          资源问题还好,圣堂的大剑要星银,昊天要水晶,没有争端。
          属性上,光属性90-115,这个数值放在冠军里面,只能算中上,7.5级兵种大把90-110伤害的,并不突出。攻35防19,这个防御就有点小尴尬,大剑攻40防22,作为进攻的极端的死骑攻50防20,你防19……而且这个攻击也不能算突出。血量620很厚,算是补回来了防御上的问题,主动27,移动7飞行,都还可以,移动力很高可以代替重骑作为冲进去干扰远程的人选,但是圣堂一般来说都是玩铁桶阵的,这个移动只能说有用,但并不能完全起到7移动应有的意义。
          再看技能:
          先知幸运:该兵种每次受到敌人伤害时,我方全体幸运+1。怎么说好呢,圣堂除了和你二选一的神圣女祭司还有重骑真的没有靠幸运吃饭的,这个技能纯添头,甚至是+1……
          天神复仇:你的队伍中在阵亡一只大天使之后,所有大天使队伍都获得一个一场战斗一次的效果:对所有敌人造成本队大天使初始数量*120的光系伤害。只能说有用,但是这个前置条件略显苛刻,且不说一周一只的产量你能攒多少,620的血量让大天使并没有那么容易就死,而且即使死一只,砸伤害也是下回合的事情了。比起地狱那个本来是堕落天使现在改成无情猎手那个大范围每只造成55点火系伤害的还是有点差。
          至尊祝福:替换该生物的等待指令。该生物等待后,全体兵种士气+10,并且有30%概率回复全体兵种大天使数量*50的血量。这个30%概率可以说害死人,你哪怕把数值调低点呢,概率要改成100%啊,现在一个概率回血并不能当做一个稳定治疗用,27的主动在圣堂里面也算比较高的,导致这个回血在第一回合的时候并不一定有用,大天使行动的时候还没有多少战损呢,回血有啥意义。
          只能说大天使的设计就很一般,在原来神圣女祭司周产2数值低的时候凭借自己的冠军兵种身板有不少优势,现在还是建议把位置让给神圣女祭司。


          IP属地:辽宁5楼2024-03-28 00:08
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            今天先到这里,我去玩神庙了,神庙这个半人马是真的离谱,第一回合结束时全体回复属性*50的血量,突出一个第一回合冲就完了,战损有你半人马哥哥抹平,有了这玩意下什么龙之国杉提瑞是一点都不怕啊。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-28 00:10
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              哦对了,忘了说7.5mod里面另一个重大改动,就是各色宝屋的守卫和奖励都有提升。以下均为第一周时数量。

              危险洞穴,出产4k黄金以及水晶影钢和少量木石,属于前期就能下的小宝屋。

              亡灵废墟,出产6k黄金和6龙钢星银以及少量木石,前期能下,但是目前的随机图模板里面很少产生。

              十字军指挥所,出产3500金和除龙钢外的稀有,量少,以及一件高级宝物(包含圣器)前期能下,随机图出现率低

              元素熔炉,出产全稀有10单位和两件高级宝物和高级魔法卷轴,中期才能打,随机图同样概率低

              杉提瑞废墟,出产5w金、全稀有20单位和两件高级宝物,其中杉提瑞泰坦数量恒定为5只*2,杉提瑞守卫数量恒定为3只*2,在中后期三大宝屋里只有这玩意兵种数量和第一周约等于没区别,最好打

              龙之国,出产65000金,30木石和全稀有20单位,是综合性价比最高的宝屋,守卫有两大类,第一类是绿龙/翡翠龙+骨龙/鬼龙+影龙/黑龙+金龙,数量为1+周数条;第二类是远古翡翠龙+焰龙+冰龙+翡翠龙,数量相同,产出宝物数量从3-5件不等

              矮人宝藏,出产4w金,除星银外全稀有20(星银:为什么不带我)和30木石,以及一件圣器。由于敌人充满了远程,这个宝屋容易出现战损,收益又不如龙之国。
              以及最后的三大boss宝物,都固定出产7w金和对应套装的四件,那个属于大后期缺钱了打打的,海蛇宝屋例外,被2只美人鱼单杀的渣渣(海蛇:什么时候吧美人鱼的致命一击删了,求求你了我都快成提款机了)


              IP属地:辽宁8楼2024-03-28 00:26
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                说到宝物就得说一下,在随机图,尤其是随机大图里面,能不能尽快获得小损甚至无损拿下龙之国、杉提瑞和矮人宝库这三大宝屋,是(我认为的)兵种分支选择的关键。现版本的圣器数量大大上升,而且里面各种超模宝物大有人在,传奇之斧(这东西最开始是攻击+10,全兵种伤害+5)、海贼王之剑(全兵种移动力+1,士气+20,+3攻击,+5主动,海贼套装2件套额外+5主动)、冰霜之石(+5精神+5主动+15士气+5%获得经验)、虎之盔(+5攻防+10主动)、虎之甲(+15防御+2移动,两件套额外+4防御),这些东西都是放在原版不敢想象的东西,你能拿到这种超模宝物,基本上就是碾压局,甚至是前期在危险洞穴拉出一个+15的精金盔甲,或者德鲁伊权杖,都能大大降低你开荒的难度。


                IP属地:辽宁9楼2024-03-28 00:37
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                  我们继续。下一个是据点。个人偏向天灵之女。
                  先上数据:

                  血量182,这个可以说是非常之厚了,伤害22-30力,属于是6.5级的常规数据了,攻25守30,小冠军的攻防了(炽天使攻25防30),移动力7步行,这个移动力7可以说很亮眼了,配合血怒的+1移动在小战斗地图里面完全能够一回合下底,美中不足的是步行+大体型容易被卡住,而20的主动放在据点里面更是倒数级别,不过这个主动也不能算是完全没用,我们下面会继续提到。
                  主动能力:
                  萨满教义:为一个我方单位回复天灵之女数量*20的血量(可以复活),并使其获得和自身一样的“精神保护”能力,每场战斗限一次。这个回血放在据点这种喜欢冲的阵营里面算是难得的支援效果,而且据点的输出阵容十分豪华,有全场跳的比蒙(7.5mod中比蒙的跳是三倍移动力而非两倍,汉化文本有误,说的就是你,河童长老,我说怎么减移动还能跳到我脸上),有雷鸟、豺狼人、半人马三远程,还有攻击不反的小鸟,可以说在输出足够的时候天灵之女可以在后方承担一个减少战损的效果。
                  精神保护:自身受到攻击时有29%概率(这里我没有测试过这个概率准不准)获得“不朽”buff(直到下个回合开始为止受到所有伤害减少50%)有效减少被集火时的战损,只能说这个技能放在野怪身上让人无比头疼,放在自己身上就,一般(以往版本里这个效果可以叠加,叠两次就是减75%,现版本我没有碰到叠加的时候,有经验的可以说一下现在还叠加么)。
                  蛮人之怒:所有主动攻击该生物的敌人获得一个“蛮人之怒的目标”的debuff。持有“蛮人之怒”技能的兵种攻击持有该debuff的敌人时必定暴击。一个反击类的能力,在据点除了天灵之女还有碎击兵持有这个技能,并且很巧他俩都是20主动。可以互相配合打暴击。如果是pvp,这俩技能加在一起天灵之女的仇恨简直负数了,你又不是远程,打你还有概率减伤,然后还要被挂debuff被你和碎击兵暴击,啧……
                  横扫:普攻在小范围内造成aoe效果,圣堂大剑同款。配合本身的7主动,可以在别的兵种都打完之后找个角度打一下aoe,不过20(25,加上血怒5点)主动还是没那么容易抓到的。
                  总的来说天灵之女的整体能力中上,我推荐他的原因还是另一个分支不太争气。下面看闪电飞龙。


                  IP属地:辽宁13楼2024-03-28 11:39
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                    闪电飞龙(说起来在h5里面闪电飞龙不是five么,我记得这个兵种原文不叫闪电飞龙)

                    招募费用5500金+5影钢,好消息,据点自己就产影钢,这下不愁招不起了。
                    看数据。血量570,算是7.5级兵常规水准,80-90源力伤害,你这伤害……可以说是被一个特技坑死了,放在全体7.5级兵里面都是倒数。攻30防23,……不如天灵之女;移动5步行……你一个有翅膀的告诉我你是步行?主动26,中规中矩。面板数据毫不出彩,甚至丢人。再看特技:
                    战斗狂潮:该兵种每次行动开始时,攻击+2,伤害+5,持续整场战斗。面板靠技能补,但是据点本身就是打快攻的阵营,你这个每回合加成有点幽默了。
                    激怒:该兵种队伍中阵亡至少一只后,获得2移动和5幸运,持续到战斗结束(我印象里这个效果可以叠加。)还是不太符合据点打法的一个特技,据点本身就是要冲起来尽快下底,你告诉我你得被打死一个才能+2移动?那人家为什么要先打你呢?
                    破甲:该兵种无视敌人的全部防御(没测试过,不过按照h7的逻辑应该还是要被防御宗师克制)。戏肉来了,全部的辣鸡效果都是因为这个技能,你问我强吗?本身技能强无敌,但是你这兵种要移动没移动,要伤害没伤害,比起人家地牢追猎的远程射击无视防御差远了,我据点本家也有比蒙全场跳环击不反,你这属于有点幽默了,决战的时候有用,但也就是决战时候有用了,对于下宝物收益不够大,并不能起到压制敌人远程或者dot吐息龙族减少战损的效果,纯决战兵种,如果说你真的很缺木头,出天灵之女经济压力太大,又或者你前期很肥,搞到了好宝物,用这东西也能压制敌人,那可以选择闪电飞龙,不然我觉得还是天灵之女更稳健。


                    IP属地:辽宁14楼2024-03-28 11:58
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                      下一个阵营:学院。本人推荐阿努基斯。

                      招募价格:1200金+2石
                      先看基础数据,170hp,比神圣女祭司还肉了5点,伤害22-32源,波动有点大了,攻28防20,6.5级的常规水准;移动5步行,没啥好说的,本来远程兵种的机动力也就那样;半箭惩罚,但是并不算什么很难处理的问题;36主动,哦吼,这个就厉害了,学院本家最高主动是希摩鹰39,然后就是阿努基斯36了,一个高主动的远程兵种,可以提前削弱敌方数量,这个主动可以说加分不少。
                      再看技能:
                      防腐处理:该兵种攻击敌人后,在下个回合获得新能力直到回合结束:生命转移。为友方生命单位治疗并复活阿努基斯数量*10的血量。
                      阻塞:对敌方所有精英生物造成阿努基斯数量*(5~6)的暗系伤害,并令其移动力-1,附加“拥塞”debuff(移动时受到阿努基斯数量*10的源力伤害)。
                      源力免疫:略。
                      总体来说技能都偏向辅助,技能效果可以说都是略显鸡肋,阿努基斯数量少了你嫌技能伤害和回血量太低,阿努基斯数量多了你又不舍得耗费行动来放技能,毕竟技能伤害比起攻击伤害还是差不少,可以说阿努基斯最亮眼的地方就是数值了,高主动高伤害的远程兵种,就这一条就足够了。


                      IP属地:辽宁16楼2024-03-29 14:21
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                        我们再说另一个选项:杉提瑞守卫

                        招募价格:5300金+5水晶。7.5mod删掉了学院的炼金实验室,所以没有稳定水晶来源了,呕吼。
                        再看数值:血量590hp,中规中矩的7.5级水平,伤害95-110源,也是常规水准。攻26防34,毫不出色,比起一般的冠军兵种可能都稍有逊色。移动6步行,还算可以,学院主打防守反击,6移动已经足够,可惜是大体型,学院还有狮子这个大体型,两个如果位置没放好可能会互相卡位。主动26,放在学院已经算比较高的了,但是综合来看也就一般。
                        然后是技能:
                        主动技能:太阳辐射:对敌方兵种和其临近的兵种造成杉提瑞守卫数量*50的光系伤害,并且使其受到的魔法伤害上升50%。经测试,可以对内爆生效,和希摩鹰的魔力催化叠加,且乘法叠加,为1.5*1.5=2.25,合计增伤125%。可以说是对学院非常有用的一个技能,我之所以没有更推荐杉提瑞守卫的原因还是因为在7.5里面大部分高伤害魔法都有了cd,过去的希摩鹰内爆一次秒一队这种法师无敌流已经成了过去式,(在7.5里面希摩鹰的魔力催化还对源力系无效),目前版本大师级的内爆也有着8回合的cd,除非你学了源宗在内爆后面接一个即刻充能,但是那也需要你想秒的两个兵种站在一起,不然这个太阳辐射依旧起不到效果。而且内爆50点蓝,你也不能指望后面大把的野怪全靠内爆过去。这个技能更偏向于决战,打墓园之类的低主动种族,太阳辐射+内爆直接秒掉骷髅,这个想想还是刺激的。
                        下面就是两个乏善可陈的被动了
                        构造体:略
                        杉提瑞祈祷:行动开始时为全体友方构造体回复杉提瑞守卫数量*20的生命值,聊胜于无。
                        综合来看,在希摩鹰和内爆的配合被ban了之后,想要内爆秒一队就只有杉提瑞守卫这一个选择了,但是杉提瑞守卫本身数值并不能算出色,只是中规中矩,在下野打三大宝屋的时候这个技能就乏善可陈了,龙之国、杉提瑞废墟、矮人宝库三个宝屋全是多威胁,一个太阳辐射真的不能起到一锤定音的作用,相比之下阿努基斯的高主动远程攻击,甚至于回合2可以做到的回血都显得更有作用。如果你知道对面有墓园这种全家输出全看一个兵种的敌人,那么杉提瑞守卫的内爆梦想还是可以考虑的。


                        IP属地:辽宁17楼2024-03-29 14:43
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                          然后说墓园。墓园这俩难兄难弟,我差点就想说我都不推荐了,墓园玩骷髅就完事了要你们两个废物何用
                          先看吸血鬼亲王(个人觉得亲王比王子更合适,prince一词在英文中可以代指所有和王室相关的男性):

                          招募价格:1200金+2木
                          血量180hp,比较厚了;伤害26-30暗,不错;攻26防25,6.5级的常规数值;移动6飘行,没啥太大问题,本身墓园整体就很笨重;主动33,放在墓园里可以算第一梯队了。
                          然后我们就来看看这两个奇形怪状的主动技能吧:
                          暗杀:每场战斗限一次,移动力无限的进行一次“强大的攻击”,伤害为吸血鬼亲王数量*15。(会被反击)
                          属于是和据点的巨眼一个问题了,都是版本更新,自身数据调高了,结果技能没调,你这15伤害,都快只剩一半伤害了,还要受反击,自己还没有直接的吸血,墓园本身又是个低主动低移动的阵营,你这冲上去纯纯送人头啊,唯一的作用是决战的时候冲上去贴远程了。
                          新鲜血液:自身回合开始时对周围敌方单位造成吸血鬼亲王数量*10的暗系伤害,并且附加新鲜血液debuff。吸血鬼亲王攻击有新鲜血液debuff的敌人时可以获得50%的吸血。
                          好了,你的吸血在这,还要延迟一回合生效,只能说墓园真不指望你,我们墓园有三核心做主力输出,你这个吸血就凑活用吧。
                          亡灵体:略。
                          因为墓园这个阵营的核心就是围着骷髅兵转,骷髅兵是主力输出,剩下的要么本身质量过硬,可以自己立得住,要么就老老实实给骷髅兵打辅助。吸血鬼亲王的问题主要还是这个没有即时吸血来补充战损,又不像三核心可以招魂出来阵亡不心疼,属于是只能让三核心骗反击然后自己上去偷偷摸摸来一刀的补刀兵种,有用,但也不出色。


                          IP属地:辽宁18楼2024-03-29 15:09
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                            另一个分支选项:死神

                            招募价格5500金+5水晶,墓园本身龙血实验室出产水晶,算是个小加分项。
                            然后看数值:血量580hp,常规水准;伤害85-120暗,波动比较大,但是上限比较高;攻38防20,常规水准,不能算很出色;移动5潜行(可以穿人不能穿障碍物),这个就有点低了,不过考虑到本身墓园全体移动都不是很快,也就这样了;主动26,放在墓园就还行,放到整体上讲不算突出。
                            然后说一说这几个技能:
                            腐烂打击:对3*3范围内造成死神数量*70的暗系伤害。范围比较小,但是伤害还可以,考虑到他这26的主动,实用性一般。
                            死亡之友:该生物组队全部阵亡时有20%概率完全复活。这是个evp神技,你集火秒了敌人的死神,然后他原地复活,你可以说当场就要重打;但是你的死神全灭了之后没有复活,我觉得你应该不会读档重来。凑数的看脸技能,这又不是3代的凤凰搁这刷复活。
                            僵尸化:受到死神攻击和伤害的敌人将在3回合内获得“亡灵体”效果。
                            这个技能可以说是个对圣堂、据点等高士气阵营用的,打野怪是纯纯没用,甚至可能有负面效果,尤其是在士气系统没有改版之前,本来我灭掉你一队,你-20士气,亡灵巫术子技能再-15,有的敌人直接士气低落动不了了,结果你一个僵尸化上去,人家活蹦乱跳的来砍你,呵呵。不过由于目前士气系统改了,士气低落只是挂debuff了,也不是很必要刷敌人士气低落了,所以就勉强能用。
                            亡灵体:略。
                            总的来说,数值一般,能力一般,和上面的吸血鬼亲王俩人打的有来有回,如果敌人时圣堂、据点这种高士气阵营,可以考虑用死神的僵尸化来压制他们的士气,毕竟士气高涨的全属性上升20%是最终结算,算上英雄加成之后这个士气高涨还是加了不少数值的。如果敌人是强远程种族,可以考虑用吸血鬼亲王冲上去卡远程,毕竟主力输出还是骷髅,顺义骷髅当然要挪到后面砍其他主力,送死的事情就交给你吸血鬼亲王了。


                            IP属地:辽宁19楼2024-03-29 15:24
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                              和吧友们交流了一下,士气效果的改动是mod中多人对战部分的内容,如果是通过安装文件来安装mod的吧友,如果不喜欢这个改动可以通过不点选对战部分来取消这个效果。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2024-03-29 20:25
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