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来吧,这版我看看有什么可以改,近乎完美的仿作
族王湛 晋 三勾玉
索骥: 出牌阶段限一次,当你失去牌后,你记录次数并可将其当本回合未使用过的基本牌/非伤害锦囊牌/伤害锦囊牌使用。
朴讷: 当一名角色发动‘出牌阶段限一次’的技能后,你可以令其重铸任意张牌名字数为x的牌(x为其本回合使用过牌的类型数)。
中流:宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。


IP属地:山东来自Android客户端49楼2024-07-30 19:01
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    会不会有点同质化
    【称号】风起纤末
    【武将名称】戏志才
    【体力】1.5勾玉
    【技能】
    先辅: 含明置武将牌角色的伤害结算结束后,你可明置此武将牌并获得〖天妒〗,然后发动一次不计入次数的〖筹策〗。
    筹策: 每轮限一次,当你受到伤害后,你可以进行一次判定,若判定结果为:红色,你令一名角色摸一张牌;黑色,你移动场上一张牌。
    定势: 限定技,回合开始时,你可复原武将牌,回复一点体力并增加一点体力上限,然后你移除此武将牌,若同阵营最早明置武将牌的角色不为你,其可摸两张牌。


    IP属地:山东来自Android客户端50楼2024-07-31 09:28
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      【称号】帝星飘荧
      【武将名称】刘焉
      【体力】1.5勾玉
      【技能】
      图射: 当你成为延时锦囊牌或【闪电】的目标后,你出牌阶段使用【杀】的次数+1,每轮首次对一名角色造成伤害后,你可以摸一张牌。
      立牧: 主将技,此武将牌上单独的阴阳鱼个数+1。摸牌阶段结束时,你可以移除副将牌并获得两枚〖阴阳鱼〗,若如此做,你摸体力上限数张牌并跳过本回合的弃牌阶段,然后获得〖堕剥〗
      〖堕剥〗: 锁定技,你的红/黑色牌弃置后,你摸一张牌并将其当做〖乐不思蜀〗/〖兵粮寸断〗对自己使用


      IP属地:山东来自Android客户端51楼2024-07-31 09:29
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        牧佬,改完能不能帮我投个稿,那老登开了五级墙,真是,紫星国战都没这么多事。
        【投稿ID】happy我去1
        【称号】弘德彰义
        【武将名称】刘基
        【体力】1.5阴阳鱼
        【技能】
        辉蔽: 当一名同势力角色成为【杀】的目标后,你可以弃置一张牌,令其进行一次判定,若结果为: 红色,其获得此判定牌:黑色,此杀对其无效。
        睿哲: 每回合限一次,若指定同势力角色为目标的伤害牌未造成伤害,你可以令一名同势力角色摸一张牌。
        【设计思路】吴国不能没有判定将,正如孙坚不能没有主公技。辉蔽借撑伞典故以小见大,旨在表现救护群臣,婉而不折的宽厚长者形象,睿哲亦对标诸葛瑾,为绿皮车提供了一点防崩盘及反击能力。


        IP属地:山东来自Android客户端52楼2024-07-31 12:59
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          【投稿ID】happy我去1
          【称号】后土煌煌
          【武将名称】司马芝
          【体力】2阴阳鱼
          【技能】
          躬亩: 锁定技,准备阶段,若场上无与你势力相同的其他角色,其他角色计算与你的距离+2,否则你将一张牌当目标仅为同势力角色的〖五谷丰登〗使用,然后失去此技能。
          诫严: 每轮各限一次,当一名角色回复体力至上限后,你可与其各摸一张牌;当一名角色脱离濒死状态后,你可对其再造成一点伤害。
          【设计思路】其事迹与国战背景相合,躬亩结合了其生平前后期的事迹,让他前期到团战拥有相辅相成的生存+辅助能力,诫严于游戏性贴近阵营特色,在短兵相接的血战环节有很好的发挥


          IP属地:山东来自Android客户端53楼2024-07-31 12:59
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            IP属地:山东来自Android客户端54楼2024-07-31 16:32
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              楼主,前边的司马芝也是参赛作品,不带思路是投隔壁紫星的
              【投稿ID】happy我去1
              【称号】天作玄鸟
              【武将名称】廖立
              【体力】1.5阴阳鱼
              【技能】
              鸱嚣: 出牌阶段限两次,你可以视为对一名角色使用一张普通锦囊牌(每种牌名限一次),若此牌为:非伤害锦囊牌,其于此结束阶段失去一点体力,并将手牌弃至体力上限;伤害锦囊牌,其可于此结束阶段使用一张【杀】。
              危坠: 锁定技,你对其他角色使用非伤害锦囊牌后,其下张对你使用的牌无效并视为【调虎离山】;你对其他角色使用伤害锦囊牌后,其下张【杀】可额外指定你为目标。
              望归: 锁定技,一名角色死亡时,你复原〖鸱嚣〗的一个牌名,若其势力与你相同,改为复原三个牌名,当你杀死一名角色后,本回合〖鸱嚣〗的发动次数+2。
              【设计思路】: 蜀汉亦是可悲可叹,丞相时期律严而景明,谁能想之后滑堕至此呢,再回看彭羕,廖立,可否有了别样的感触。设计意在造就新一代蜀国大核,形形色色的锦囊牌代表了其的离谗与构陷,空印亦有信口雌黄之意,如此的后果便是被放逐(调离)以至被诛杀,望归作为一个假想画面,为其提供了高额的爆发能力,甚至开创了队友祭天的新型玩法。谁又说他没有才能呢?为空城队友使用无中+个体五谷,一血三牌的灵活苦肉比之糜夫人也不遑多让,孰忠孰奸,交给乱世来评判吧。


              IP属地:山东来自Android客户端55楼2024-08-01 10:04
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                【投稿ID】happy我去1
                【称号】蜎蜎者蠋
                【武将】成公英
                【体力】2阴阳鱼
                【技能】
                徙战: 限定技,出牌阶段,你可将一张黑色牌当做无视防具的【杀】使用,然后你可将一张锦囊牌或场上一张牌当【杀】使用,此【杀】造成伤害后,你获得目标装备区里一张牌,然后你可将一张装备牌当【杀】使用,此【杀】造成的伤害+1。
                确固: 限定技,结束阶段,你可令一名角色摸x张牌并回复一点体力,若其于你下回合开始前死亡,你视为未发动〖徙战〗(x为你本回合【杀】造成的伤害)。
                【设计思路】赤心果烈的铮铮男儿,阎行的做法无可厚非,但他却让我们看到了乱世之中罕见又可贵的品质。徙战对应谏计入羌的典故,融合了三射三中的元素,可配合马腾,韩遂(自设)打出暴雨般的密集输出,确固照应其后来入魏的事迹,兼具阵营稀缺的长线爆发及防御震慑


                IP属地:山东来自Android客户端56楼2024-08-01 10:26
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                  楼主救命,多了五个字
                  【称号】孤鹄亢天
                  【武将】蒯恩
                  【体力】四勾玉
                  【技能】
                  奋羽: 每回合限一次,当一名角色成为基本牌或普通锦囊牌的唯一目标后,你可弃置一张牌,令此牌无效并获得此牌/改为由你使用,以此法使用的牌可多选x个目标,若不为每轮第一次使用,你受到1点伤害并摸x张牌(x为你已损体力值)。


                  IP属地:山东来自Android客户端57楼2024-08-01 12:08
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                    烦死了,还是多五六个字
                    【称号】中兴道销
                    【武将】柳仲礼
                    【体力】四勾玉
                    【技能】
                    挟志: 转换技,游戏开始时可以自选状态,阳: 你可展示一张手牌,视为使用一张基本牌。阴: 你的牌弃置后,可令两名角色视为使用一张【杀】。若弃置/展示牌的牌名字数小于发动次数,你受到1点伤害。
                    垂成: 出牌阶段限一次,你可弃置两张牌,发动一次无代价的〖挟志〗,若未造成伤害,重置〖挟志〗的发动次数。


                    IP属地:山东来自Android客户端58楼2024-08-01 14:31
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                      选角选的什么牛马,我还特地翻了资治通鉴和晋书,最后还是被几个字卡了
                      【称号】铅刀一割
                      【武将】韩讠卓
                      【体力】四勾玉
                      【技能】
                      急谏: 每轮限一次,当一名角色使用伤害锦囊牌时,你可摸三张牌并展示等量手牌,然后令其选择一项 1. 令此牌无效,你可视为对其使用【洞烛先机】。2.弃置一张牌并获得其中同类型牌,这些牌视为【出奇不意】至回合结束。


                      IP属地:山东来自Android客户端59楼2024-08-01 17:49
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                        族王湛 冲素简淡 晋 男 3/3
                        【析理》限定技,一名角色的准备阶段开始时,若其手牌数大于等于你,其可以与你各弃一张牌。若这两张牌字数相同,其摸两张牌并交给你两张牌。
                        【索骥》每回合限一次,一个阶段结束时,若你于此阶段内:获得过牌,你可以观看牌堆顶三张牌,并用任意张手牌交换其中等量张牌;失去过牌,你可以亮出牌堆顶的牌并使用之。
                        【中流》宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。


                        IP属地:北京60楼2024-08-01 21:53
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                          稍微修改了一下,不知道还有没有描述有问题的地方?
                          族王湛 冲素简淡 晋 男 3/3
                          【析理》限定技,一名角色的准备阶段开始时,若其手牌数大于等于你,其可以与你各弃置一张牌。若这两张牌牌名字数相同,其可以摸两张牌并交给你两张牌。
                          【索骥》每回合限一次,一个阶段结束时,若你于此阶段内:获得过牌,你可以观看牌堆顶的三张牌,并用任意张手牌交换其中的等量张牌;失去过牌,你可以亮出牌堆顶的一张牌并使用之。
                          【中流》宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。


                          IP属地:北京61楼2024-08-02 01:47
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                            来辣来辣,今天光顾着肝副本了
                            【投稿ID】happy我去1
                            【称号】令行坚白
                            【武将】朱异
                            【体力】2阴阳鱼
                            【技能】
                            锐捷: 每回合限一次,同势力角色可弃置一张牌,然后你从三个未登场阵法技中选择一个令其获得(限持有一个),或令其本回合拥有此阵法技效果,当你死亡或场上出现相同技能时,其失去以此法获得的技能。
                            困陷: 锁定技,一个势力首次有角色明置时,你摸两张牌,与你势力不同的角色死亡时,你须对此势力另一名角色使用一张【杀】(没有则跳过),否则你失去1点体力。
                            〖破袭〗:阵法技,出牌阶段限一次,在同一个围攻关系中,若你为围攻角色,当你或另一名围攻角色对被围攻角色使用牌时,可观看其两张手牌,弃置其中一张同名牌令此牌不可被响应,否则获取其一张装备区的牌。(衍生技,朱异登场时加入备选池)
                            【设计思路】还算优秀的东吴将领,可惜关键战事不力,又总是违逆权臣,最终落得惨死下场。锐捷表现其料敌致胜的先机与坐镇一方的大将形象,获得激发阵法技让游戏变得极其欢乐。困陷则在速推局提供了主要收益,死亡明置与预亮机制大大增强了其对魏嘴的抗性,典故对应攻魏不力与抗命孙綝,僵持局的连续崩血危及自身,一技能的发挥又需要早早明置,故而此将需要对环境局势有着非常深的理解。破袭对应其联合吕据威慑文钦,属于收益较高的阵法技。


                            IP属地:山东来自Android客户端62楼2024-08-02 19:58
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                              【投稿ID】happy我去1
                              【称号】夷服共山
                              【武将】邓方
                              【体力】2阴阳鱼
                              【技能】
                              威毅: 一个阶段内,若你失去过至少两张牌,此阶段结束时,你可以亮出牌堆顶四张牌,与你同势力的其他角色可依次获得其中一张【杀】,若如此做,你选择一张其他牌获得之。
                              【设计思路】记录寥寥的南中都督,技能取材于镇南事迹,兼顾了备蛮与抚蛮的要素,为蜀汉菜刀提供了伪激阵的过牌效果,亦增强了团队的aoe抗性,丢牌发动契机也照应了不重钱财,果敢尚义的人物形象,独苗时十分孱弱。


                              IP属地:山东来自Android客户端63楼2024-08-02 20:22
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