因为某些原因HLL一直与某个游戏有不解之缘,仅我个人了解
BM当初是从室外中分离单飞,自此关系复杂。我从10年FPS游戏
中的游玩经验为大家讲解HLL游戏设计中的好与坏,以及某个游戏
为什么设计的不错却苦于游玩人数低,以及有些游戏为什么设计的
那么魔法。文中会涉及CS,DOD,COD,与战地作为参考。
好消息,苏联步枪兵91/30删除了。坏消息1891型莫辛纳甘依然存在
先说现实科技和商业性。目前科技没有发展出潜入类设备即SAO那样下
无论如何的拟真都无法很好的带来较好的游玩他体验,而在FPS中。
玩家并不需要思考系列的后勤或者说部署运输阶段。游戏中通常是以
战斗已经发生的预设下即时部署进入战场,而基于这样或那样的原因
玩家无需担心后勤补给,战斗中的肾上腺素,精神异常,场景压力
战术战略要求等所有负面状态。基于以上这些(还有没有列出来的)
玩家所扮演的角色永远处于最佳精神状态,这本身就与拟真硬核是违背的
所以游戏中找1:1真实感的,建议去看医生或参军。如何区别游戏拟真硬核
在我往期幻想更新中有提及,可以自行去查找
接下来是大纲,或者说游戏大纲。骨架的设计
BM当初是从室外中分离单飞,自此关系复杂。我从10年FPS游戏
中的游玩经验为大家讲解HLL游戏设计中的好与坏,以及某个游戏
为什么设计的不错却苦于游玩人数低,以及有些游戏为什么设计的
那么魔法。文中会涉及CS,DOD,COD,与战地作为参考。
好消息,苏联步枪兵91/30删除了。坏消息1891型莫辛纳甘依然存在
先说现实科技和商业性。目前科技没有发展出潜入类设备即SAO那样下
无论如何的拟真都无法很好的带来较好的游玩他体验,而在FPS中。
玩家并不需要思考系列的后勤或者说部署运输阶段。游戏中通常是以
战斗已经发生的预设下即时部署进入战场,而基于这样或那样的原因
玩家无需担心后勤补给,战斗中的肾上腺素,精神异常,场景压力
战术战略要求等所有负面状态。基于以上这些(还有没有列出来的)
玩家所扮演的角色永远处于最佳精神状态,这本身就与拟真硬核是违背的
所以游戏中找1:1真实感的,建议去看医生或参军。如何区别游戏拟真硬核
在我往期幻想更新中有提及,可以自行去查找
接下来是大纲,或者说游戏大纲。骨架的设计