大英讲完之后就是对一些物品的设置来增加各个职业的功能性
来间接的强化团队这个团体作用,也就直接带来了热点地区与
交火烈度,战术上有违传统游戏的改变而不是单纯的射击游戏
大英武器库有一定缺失,但这不妨碍在过去游戏寻找补偿方案
英国的武装为一把恩菲尔德 司登 布伦 piat 和一把威克斯弹盘机枪?、
因为很少有相关资料,所以关于1941年前英军有什么主力SMG
军官老李,司登。步枪手三个老李 突击/自动步枪持有司登,布伦
辅助兵老李,司登(可以看出英军的武器是真的稀缺,和苏联人为的不同)
【这里前提有两个1。带英确实没有藏着什么奇怪的产量足够的武器2。没有算美援】
(这是以本国造为核心基础前提下,这也是美德最开是搞成那个样子的原因之一)
补偿方案:因为老李众所周知的原因,可以加快拉栓速度
或者直接加入一个特殊在设计模式,按住射击键不放自动进入速射模式期间自动进行
快速拉栓射击直到松开为止【也就是提供一个类似自动射击模式】
由于除军官,步枪手外可以使用布伦用以补偿火力不足。算上机枪手最大3把
所以在投掷物上可以进行消减,较美德苏来说配比较少
除战斗兵外辅助兵只能在司登与老李二选一,所以作为补偿平衡方式辅助兵能持有
更多的投掷物来进行战斗,那么大英步兵的战斗风格也就成型了
军官等战斗单位要在远射火力和持续火力中进行艰难的选择(老李/布伦/司登)
来优先决定自己队伍的战术作用,再结合辅助兵进行团队战斗
若是选择远程火力【老李/布伦】那么队伍的辅助兵就要作为团队多面手
利用自身携带的投掷物发起进攻或牵制作用控制战线不让德军靠近
若是选择持续火力【布伦/司登】则需要和辅助兵一起(使用司登预设下)双方互相
配合用自己比对方多的投掷物(战斗兵和辅助兵投掷物类型数量互相补缺)进行近距离缠斗
若是都选择大栓在投掷物上较为平衡,那么队伍会获得远射优势配合老李的特点在防线上坚韧
值守
英军步兵特色为倒反天罡式战斗兵(贵族老爷)负责防御辅助兵(刁民)负责近距离战斗
整个团队以控制战线的中距离为主,近距离以缠斗辅。以防守为主要基调围绕预设/利己地型
展开战斗
来间接的强化团队这个团体作用,也就直接带来了热点地区与
交火烈度,战术上有违传统游戏的改变而不是单纯的射击游戏
大英武器库有一定缺失,但这不妨碍在过去游戏寻找补偿方案
英国的武装为一把恩菲尔德 司登 布伦 piat 和一把威克斯弹盘机枪?、
因为很少有相关资料,所以关于1941年前英军有什么主力SMG
军官老李,司登。步枪手三个老李 突击/自动步枪持有司登,布伦
辅助兵老李,司登(可以看出英军的武器是真的稀缺,和苏联人为的不同)
【这里前提有两个1。带英确实没有藏着什么奇怪的产量足够的武器2。没有算美援】
(这是以本国造为核心基础前提下,这也是美德最开是搞成那个样子的原因之一)
补偿方案:因为老李众所周知的原因,可以加快拉栓速度
或者直接加入一个特殊在设计模式,按住射击键不放自动进入速射模式期间自动进行
快速拉栓射击直到松开为止【也就是提供一个类似自动射击模式】
由于除军官,步枪手外可以使用布伦用以补偿火力不足。算上机枪手最大3把
所以在投掷物上可以进行消减,较美德苏来说配比较少
除战斗兵外辅助兵只能在司登与老李二选一,所以作为补偿平衡方式辅助兵能持有
更多的投掷物来进行战斗,那么大英步兵的战斗风格也就成型了
军官等战斗单位要在远射火力和持续火力中进行艰难的选择(老李/布伦/司登)
来优先决定自己队伍的战术作用,再结合辅助兵进行团队战斗
若是选择远程火力【老李/布伦】那么队伍的辅助兵就要作为团队多面手
利用自身携带的投掷物发起进攻或牵制作用控制战线不让德军靠近
若是选择持续火力【布伦/司登】则需要和辅助兵一起(使用司登预设下)双方互相
配合用自己比对方多的投掷物(战斗兵和辅助兵投掷物类型数量互相补缺)进行近距离缠斗
若是都选择大栓在投掷物上较为平衡,那么队伍会获得远射优势配合老李的特点在防线上坚韧
值守
英军步兵特色为倒反天罡式战斗兵(贵族老爷)负责防御辅助兵(刁民)负责近距离战斗
整个团队以控制战线的中距离为主,近距离以缠斗辅。以防守为主要基调围绕预设/利己地型
展开战斗