在战地1中枪匠系统被删除,其主要原因在于受题材限制
以及“当时”武器丰富程度等因素的实际考虑,选用另一种
方式来多样化武器,也就是简单的把同一种武器分化成近
中远三个使用范围并在这个区间做出不同的使用差异性
也就是通过2种散步,2种后座力以及远程瞄具的搭配
而在远射武器上通过致死距离的新系统来控制“题材”特色
从实际体验来说,战地1是成功的。而随着时间线的游走
二战的登场不过是时间问题,但就如3和4的关系。如果
只是在1的基础上换皮加新东西恐怕5的结局也不会是这样
战地1的叙述很短,因为它基本就是集前作的经验再结合
题材修改后才变成熟知的样子。整体的内核并没有过于偏离
大战场武器/载具的几项设置,与之配套的地图等。关于地图
方面是这类游戏的一环,若是处理不好就会产生严重问题。有
心思的玩家可以多去玩流血宴厅这张图,这张图很好的体现了
大战场地图的基本因素和设计,接下来说战地5
以及“当时”武器丰富程度等因素的实际考虑,选用另一种
方式来多样化武器,也就是简单的把同一种武器分化成近
中远三个使用范围并在这个区间做出不同的使用差异性
也就是通过2种散步,2种后座力以及远程瞄具的搭配
而在远射武器上通过致死距离的新系统来控制“题材”特色
从实际体验来说,战地1是成功的。而随着时间线的游走
二战的登场不过是时间问题,但就如3和4的关系。如果
只是在1的基础上换皮加新东西恐怕5的结局也不会是这样
战地1的叙述很短,因为它基本就是集前作的经验再结合
题材修改后才变成熟知的样子。整体的内核并没有过于偏离
大战场武器/载具的几项设置,与之配套的地图等。关于地图
方面是这类游戏的一环,若是处理不好就会产生严重问题。有
心思的玩家可以多去玩流血宴厅这张图,这张图很好的体现了
大战场地图的基本因素和设计,接下来说战地5