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回复:深入讲解HLL及相类似游戏不同以及核心

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●医疗,最近突然开始讨论的问题。在其它类型中医疗可能
会有其它类型的增益状态比如特攻,防护效果啥的。在类FPS
游戏中基本是回血和复活这两个功能。那么是哪里出了问题导致
医疗没啥用呢?其实前面设计部分提到过
武器数值【伤害,伤害衰减,弹道弹速,反作用力等】设计
不合理又垃圾。导致玩家根本不会受伤,那不会受伤自然就不需要打
绷带进而不需要回血。运气差的直接倒地那么进入复活阶段,那为什么
复活阶段也没有呢?地图空旷平地居多而武器使用成本又低且没有拉开
差距,索敌容易那么自然就没有安全到达位置把人拉起来那么复活也没用
直接重新部署。也就是说从武器-到地图两个部分都出了问题才导致医疗没有
那什么人力惩罚都是次要的,没有发挥空间你让人怎么去进行辅助
参考一下根号16和赛博一战我们可以很明显的发现各类型武器有各自的使用
范围,成本,特性和细致的不同细微属性。基本分为100米和100米外,在100米
内又分为50米内和50米外。分别对应手枪-霰弹-冲锋手枪,50米外100米内对应
冲锋枪和一些短卡宾枪【半自动居多】100米以上突击/自动步枪,130米各类中口径
步枪-机枪。然后在各自同类武器中作出各种细微差异来达到相同又不同的属性
我简单举几个例子,M9-G17/18,M1911/1903-C96/1917/1917冲锋
MP7/MP5-P90/UMP45/9,汤姆森/NOOB1917,MP18-利贝罗勒,M1890/M10/M97
贝耐力M4/SP12-UAUS12-AA12/SAGA12,M16/AR160-AK系列,
老李/春田/G98/罗斯/1917消音,M110/SCAR-H/SVD
在地图方面又通过各种视觉限制远距离的观察索敌,又通过武器数值上限让远距离射击
成本/难度增加。多数属于你能发现看到对方但命中却很难而且要用对应距离的武装才有
最佳效果。不符合对应距离的武装效果极差且很难。这分别对应了“受伤回血”和“倒地复活”
游戏和现实最大的不同就是已经在很公平预设的环境下进行对抗,不存在不讲道理的情况
出现而且本身处于使用设备原因已目视索敌为基础。这里套用一句话,若不是米若夫斯基粒子
的存在人型机甲不存在任何实用性,而正是它的存在让战斗变的原始低效且在目视状态
【游戏设计不遵从这一条基本活不下去】


IP属地:湖北57楼2025-03-28 22:23
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    托布鲁克实战个人简单评测,个人角度居多
    托布鲁克这张图可以说完成度非常高,并且处于FPS游戏应有的水平
    细心且看过之前内容的玩家应该能够显著发现水平距离极大的缩小
    大多数位置的直线水平视野缩到150不等,非水平位置取决于地型
    也会有相当多的起伏地段进行视觉阻隔,85%的地区有丰富地型同时
    有着数量不一的行进路线,整体环境与过去的地图有极大的不同,至少
    在地图构建上比过去更有层次感,作为对比。格里斯,紫勋,库尔斯克
    来说完全不同的体验
    整张地图延续的艾森伯恩的特色,在总体上偏小且有一些点位相邻较近
    不知道以后是否会作为传统延续下去。点位之间的距离应当尽可能持平
    【英军方向叙述】
    英军起始地整体类似近郊城市外围,有大量类公路和少量丘陵地带。能
    看到大量帐篷等军事设施,北部2个英军点位类似山地地形。整体高度较小
    规避了斯大林和雷马根高地对于其它地区的统治力,中点位置有一片空地
    部署着一些房区和延续过来的小山脉,靠近中路的位置为平地类型。该区域
    有着战壕,房屋等设施可以接近相邻城区。遗憾的是德军同位置没有过多走访
    从地图上来看应该是与英军对齐,属于差不多的地型
    中路上,英军离开起始点后有公路等少量房屋丘陵地带掩护靠近城区,总体上
    接近老地图风格。但细节与高地地型更为丰富,不会出现被完全架死进退不得
    出英军第一个点后进入城区,城区之间各有不同。例如德军第一个点房区就较为
    密集且有大量多层房屋进驻,极其适合近战与炸药包亡语。德军守方单纯在房区
    绞肉并不利于点位守护,很容易一次性损失大量兵力被夺取。并且由于多层楼房
    等原因经常发生躲猫猫行为,且容易被一个人反打多人出现斯大林格勒式巷战现象
    靠近下路一点的位置有多个大型2层建筑,其中一个类教堂建筑颇为关键。该位置
    有一个钟楼且为全图制高点,周边地型较为空旷极难接近。德军掌握该处会获得附近
    视野与火力主动权,点位在附近时要时刻关注这附近。
    整个下路为港口地带,整体环境比较接近同类游戏类似地型。值得注意的是中点大型
    多层建筑房中间位置不可进入,只有2层走廊和部分房地可以走。由于属于城区且另一边
    是海边攻守难度极大
    德军2个点位和英军类似,区别在于处于比较彻底的山区有更多的高低起伏地形。虽然有比较
    多的战壕等防御设施,从历史背景来看显然应该是英军原有驻地。毕竟都打打到这里德军应该
    没那个能力与英军隔着一个城僵持


    IP属地:湖北58楼2025-04-11 11:52
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      2025-05-10 10:12:55
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      托布鲁克的成功,姑且算成功吧。代表着地图问题的解决【往期针对这部分有谈过】
      其中沙暴的加入就如我所言那样是为了限制远距离观察和火力的干扰
      基本上我过去说的那些内容都在此地图有表现【除了环境音效】
      这张地图同时也暴露了其它问题。即英军较为丰富的武器库【相对北非德】
      造成了武装适应性较德军好,而北非德武装过于单一缺乏一定变化。
      武装部分我其实谈过,这里简单叙述下矛盾点
      1,武装选取上体现的是本国血统,在美德以及早期苏联上均有体现【苏联美援筒子】
      2,阿拉曼改动后英军有汤姆森,在历史上英军确实大量采购过且
      装备的部队多为精锐等特殊部门【sas】这算是一个矛盾点
      3,两个德军均是以刻板印象作为武装支持,但却忽略了一些次要装备【人为】
      比如德军非一线部队【早期部分一线部队】装备的战前武装或者缴获武装【这部分略】
      这就导致了所有阵营中武装方面德军一直处于强度榜首,因为它是完全按刻板印象武装
      理论编排而其它阵营或明或暗被刀了武装【编制武装问题不再讨论】
      https://tieba.baidu.com/p/9568553207?pid=151809551722&cid=0#151809551722
      我个人对于武装编制的吐槽,武装编制和数值是肯定要改的。尚不清楚什么时候动


      IP属地:湖北59楼2025-04-11 12:06
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