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回复:深入讲解HLL及相类似游戏不同以及核心

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●医疗,最近突然开始讨论的问题。在其它类型中医疗可能
会有其它类型的增益状态比如特攻,防护效果啥的。在类FPS
游戏中基本是回血和复活这两个功能。那么是哪里出了问题导致
医疗没啥用呢?其实前面设计部分提到过
武器数值【伤害,伤害衰减,弹道弹速,反作用力等】设计
不合理又垃圾。导致玩家根本不会受伤,那不会受伤自然就不需要打
绷带进而不需要回血。运气差的直接倒地那么进入复活阶段,那为什么
复活阶段也没有呢?地图空旷平地居多而武器使用成本又低且没有拉开
差距,索敌容易那么自然就没有安全到达位置把人拉起来那么复活也没用
直接重新部署。也就是说从武器-到地图两个部分都出了问题才导致医疗没有
那什么人力惩罚都是次要的,没有发挥空间你让人怎么去进行辅助
参考一下根号16和赛博一战我们可以很明显的发现各类型武器有各自的使用
范围,成本,特性和细致的不同细微属性。基本分为100米和100米外,在100米
内又分为50米内和50米外。分别对应手枪-霰弹-冲锋手枪,50米外100米内对应
冲锋枪和一些短卡宾枪【半自动居多】100米以上突击/自动步枪,130米各类中口径
步枪-机枪。然后在各自同类武器中作出各种细微差异来达到相同又不同的属性
我简单举几个例子,M9-G17/18,M1911/1903-C96/1917/1917冲锋
MP7/MP5-P90/UMP45/9,汤姆森/NOOB1917,MP18-利贝罗勒,M1890/M10/M97
贝耐力M4/SP12-UAUS12-AA12/SAGA12,M16/AR160-AK系列,
老李/春田/G98/罗斯/1917消音,M110/SCAR-H/SVD
在地图方面又通过各种视觉限制远距离的观察索敌,又通过武器数值上限让远距离射击
成本/难度增加。多数属于你能发现看到对方但命中却很难而且要用对应距离的武装才有
最佳效果。不符合对应距离的武装效果极差且很难。这分别对应了“受伤回血”和“倒地复活”
游戏和现实最大的不同就是已经在很公平预设的环境下进行对抗,不存在不讲道理的情况
出现而且本身处于使用设备原因已目视索敌为基础。这里套用一句话,若不是米若夫斯基粒子
的存在人型机甲不存在任何实用性,而正是它的存在让战斗变的原始低效且在目视状态
【游戏设计不遵从这一条基本活不下去】


IP属地:湖北57楼2025-03-28 22:23
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