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121版本常用宠物分析和评价

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巨坑,缓更。
声明:本人游戏水平比较菜,不擅长速刷,也缺乏高层(110+)经验,本文内容主要从理论数据和本人贫乏的游戏经验出发,部分内容可能不准确,欢迎大佬指正。
感谢群友喝茶的德鲁伊提供的测试和技术支持。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-09 17:02回复
    目录:
    1.120和121版本召唤变动
    2.本帖术语和计算说明
    3.专精战宠(荆棘兽、地狱犬、疫病恶魔、原始之灵、精魂幽灵、乌鸦、骷髅)
    4.其他常用大型宠物(寒鬃、骸骨仆从、邪能利爪、奥格·纳佩什的亡魂、萨拉查的先锋、拜斯迈的猎犬)
    5.常用小型宠物(虫群、复生幽灵、黑暗之灾、邪能织网者、虚空恶魔、枯萎者)
    6.基伤、加成、攻速、OA、暴伤的收益对比。
    7.召唤星座简要评价(3大星座、中小星座、常用输出星座)
    8.其他待定内容


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-09 17:03
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      1.120和121版本召唤变动
      经120和121两个版本(主要是121),官方对召唤的多项基础数据做了巨大的调整,使得召唤BD的游戏体验和构筑思路都有明显改变。
      召唤玩法上类似流血BD,通常是多核体系,每一个输出核心(宠物)都会提供一定比例的输出,多个核心(宠物)共同构建起召唤的输出体系。以当前版本强势的散件祭司(不带疫病恶魔变异)为例,其最终输出的构成中,原始之灵约占25%,3只精魂幽灵约占25%,骷髅约占25%,其他诸多小宠物和拉拉队占剩余的25%。可以这么说,“召唤BD的总输出 = 平均每个宠物的输出 × 宠物的数量”。因此,在构筑召唤BD时,有①通过装备修正,提高单个核心宠物的输出(从而提升平均宠物输出)、②通过全局的基伤、加成、攻速、OA、暴伤,来整体提升所有宠物的输出(即直接提升平均宠物输出)、③增加宠物的数量,三种不同的提升方式。
      方式①的典型代表就是120的疯狗流,也包括三大召唤绿副手、各个召唤套装,都是以加强单个核心为目的。
      方式②的典型代表则有当前版本的热门散件装备,如王权项链、副手“诅咒收割者”,不针对特定宠物,而是简单粗暴的高数值,也包括某些提供全技能点+1的装备。这类装备不局限于单个核心,而是通过高额的全局加成来提升所有宠物。
      方式③的典型代表为没能活出120测试服的C大的流血召、和成功活出测试服的迷失套骷髅,以及1197、1198版本火召用的萨满圣物“原始本能”,虽然单个小宠物的输出不行,但双拳难敌四手,利用数量优势,堆积出巨量的基础伤害。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-09 17:04
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        在之前版本,方法③的效率相对较高,黑色天罚3只虫子、手套3个幽灵、圣物4只虫子、项链1只雪怪(寒鬃),仅靠装备宠物就能提供大量输出,专精宠物相比起装备宠物,并无明显的优势,尤其是荆棘兽、地狱犬和疫病恶魔3个中坚宠物,其输出能力实际上比不过装备宠物,导致出现了“用装备宠物堆积数量,专精宠物本体1级、光环满级,纯当拉拉队”的玩法。另外,以前即使点高了专精宠物,很多时候也不会加专属技能——技能CD长,普攻的输出能被宠物的高攻速放大,技能则不行,技能的输出受CD限制,在最终输出里占比偏低,加高技能的性价比低。故很多时候仅仅是点亮,甚至完全不加技能(很多旧BD,都完全不加乌鸦的闪电和地狱犬的喷火)。这一思路下构筑出的BD,通常单体输出极高,但AOE很差。装备宠物大多毫无AOE能力,专精战宠的AOE能力通常也依赖其特殊技能。用星座技能补充AOE是主流选择。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-09 17:05
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          官方认为这一玩法并不健康,希望玩家更加重视专精宠物,加高专精宠物的等级(及其特殊技能的等级),更专注于提升宠物的质量而非数量。同时,官方也希望改善宠物BD在低层的游戏体验(增强其AOE以提高召唤的速刷效率),但限制其在高层的表现(110+)。故在120和121版本对召唤做出了巨大的调整。
          ①整体上,大幅减少了召唤的攻速来源,但大幅提高了伤害加成。对于普攻而言,攻速减少一半、但加成翻倍,0.5*2=1,普攻的DPS并不会变化。但对宠物的特殊技能而言,技能的施放频率主要受CD影响、攻速的影响很微弱,加成的提高则是实打实的。这一改动提高了特殊技能的地位。
          ②对于专精宠物,降低其基础攻击速度,同时降低其特殊技能的CD。同样,抬高特殊技能的地位,抑制普攻流玩法。现在版本,如果没有任何宠物攻速加成,荆棘兽甚至打不出普攻,只会循环使用2个特殊技能。
          ③对于小宠物,大幅减少了全局基伤的来源、并降低小宠物的武器系数。举个例子,比如以前有200全局宠物基伤,每有一只宠物就能多一份200基伤,原始本能圣物的4只虫子就是4份基伤、活召手套的3只幽灵就是3份基伤,注意还要算上小宠物自身的基伤,每只虫子和幽灵都有200+的基伤,故4虫子+3幽灵,能提供合计约(200+200)*7=2800基伤(这里忽略了虫子的普攻有概率双击)。但现在,受基伤来源的减少,可能只有150全局基伤,虫子50%武器系数、幽灵40%武器系数,故4虫子+3幽灵,仅剩(200+75)*4+(200+60)*3=1880基伤,远低于以前。
          ④召唤套装被削弱,散件装备加强,官方说法是提高配装的灵活性,让玩家不再局限于套装。不好评价,总之目前版本散件是主流,套装相对弱势。野兽套的物伤加成看着就想笑,可以扔垃圾桶了,其他套装稍好,勉强能用,但上限比不过散件。
          综合以上几点,现在版本里,装备宠物的重要性大幅降低,专精宠物及其特殊技能的地位显著提高。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-09 17:06
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            但仍需指出,即使是在现在的版本,仅论单体输出,无修正的、满级本体+满级技能的三大中坚宠物(荆棘兽、地狱犬、疫病恶魔),其单体DPS依然比不过活召手套的3只幽灵,输出最低的荆棘兽,其单体DPS更只有萨满圣物4虫子的一半左右(这是还在萨满圣物连续两个版本都被大砍的情况下)。另外,寒鬃(山脉之心)和骸骨仆从(死灵圣物)这两个大型装备宠物,其单体DPS也和无修正的、满级本体+满级技能的三大中坚宠物持平。因此,不要看我前面说“装备宠物的重要性大幅降低,专精宠物及其特殊技能的地位显著提高”,这只是把不及格的专精宠物,从40分提高到70分,把超模的装备宠物,从100分砍到了70分,并不代表某些低输出的专精宠物真的能翻身做主人。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-09 17:06
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              专精宠物的优势,体现在其特殊技能提供的AOE能力上(以及能作为AOE星座的绑定载体)。装备宠物中,虫群、幽灵等小宠物只有单体普攻,毫无AOE能力,即使是寒鬃(山脉之心)和骸骨仆从(死灵圣物)这两个大型宠物,其AOE能力也相当有限。而三大中坚宠物,其输出中超过70%的部分有AOE能力,包括荆棘兽的劈砍攻击和大地猛击、地狱犬的爪击和吐息、疫病恶魔的呕吐、疫病爆发和伤害光环。补充和提高AOE能力,是点高宠物特殊技能的重要目的之一(另一个重要目的是“嘲讽”)。
              目前版本,专精宠物的特殊技能大多值得一用,几乎不存在低级技能降输出的说法——即使真的降输出了,也只是用少量的单体输出换取了更强的AOE输出(除非真的太低,5级以下这种)。如果更在意单体输出(如打天神),那更好的选择不是讨论低级技能亏不亏、而是讨论能不能换装备多搞出一组装备宠物。
              另外,降低攻速、提高加成,对于AOE星座也是正面提升,虽然触发频率有所下降,但基本还是够用的,骷髅、原始之灵、高等级乌鸦仍有足够的触发能力,高加成的提升更实在。特殊技能和AOE星座结合,召唤BD缺乏AOE的问题确实有改善。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-09 17:06
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                120和121版本更新总结:
                ①装备宠物的重要性大幅降低,专精宠物及其特殊技能的地位显著提高。
                ②但装备宠物的强度仍然很高,主要体现在单体DPS方面,能多拿装备宠物尽量多拿。
                ③专精宠物的优势,在于其AOE能力上——这正是装备宠物的短板,也可以说是旧版本召唤BD的短板。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-09 17:07
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                  2.本帖术语和计算说明
                  以下两个词,是为了本帖叙述方便,硬造出来的。
                  三大中坚宠物:萨满的荆棘兽、神秘的地狱犬、死灵的疫病恶魔,三者定位类似,无修正情况下的DPS也类似。血量、护甲高,比较耐打,具有嘲讽能力,目前版本,大地猛击、灰烬之爪、疫病爆发点到12级就从“产生额外威胁”变为“嘲讽”。
                  大招宠物:萨满的原始之灵、死灵的精魂幽灵(以及类召里的刀灵),特点是仅需要很少的技能点和装备支持,就能换来极强的战斗力,性价比巨高,远强于骷髅军团外的所有宠物。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-09 17:11
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                    计算说明:利用群友喝茶的德鲁伊开发的宠物输出计算器(测试版),模拟计算“标准条件”下所有常用宠物的输出能力,用于对比。因为模拟程序还在不断调整和修bug中,且有的宠物机制特殊需要单独测试,所以每天的计算结果会有些许差异,但通常不会有巨大的变动。
                    标准条件:200全局基伤,3000%加成,90%攻击速度,45%施法速度,90% OA,90%暴击伤害,这一标准在现版本容易达成,部分BD的常驻属性可能在某几个方面低于此标准,但大部分BD的触发属性,多项指标接近并超过此标准并不困难。不考虑敌人护甲和抗性影响(自然也不包含降抗的影响),敌人DA设置为2680(75层大部分复仇的DA)。战斗时间,对于无位移技能的宠物,设置为100秒,计算其平均DPS,对于有位移技能的宠物,位移技能仅在开场使用一次(宠物AI设定,只会对远距离目标使用位移技能),设置为8秒,避免位移技能的影响过多或过少。
                    以“26级本体、10级墓穴意志的骷髅平均DPS=1”为标准,如原始之灵为7.5,代表“标准条件”下原始之灵的单体DPS和7.5个满级骷髅相当。本帖的各种图表、计算,都遵循此“骷髅平均水平=1”的基准。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-09 17:11
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                      下表是在上述“标准条件”下,所有常用宠物的单体DPS排序。此表中,专精宠物均是满级本体+满级技能(骷髅除外,墓穴意志10级),后文的具体分析中,会进一步讨论本体等级和技能等级的影响。此表仅代表单体输出能力,不代表AOE能力。部分装备宠物有特殊机制,还在研究中,可能不准确,但偏差不会太大,核心机制和计算方式均反复多次验证过。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-09-09 17:12
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                        另附上专精宠物的满配DPS(满级本体+满级技能+不冲突的装备修正)


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-09 17:13
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                          注意,上面两张图,专精宠物都是“满级本体+满级技能”。在实际BD里,很多时候是加不满技能的。原始之灵、精魂幽灵和骷髅不受影响,其技能伤害和本体等级绑定,不受此问题影响。但乌鸦和三大中坚宠物,如果没有加满技能,输出要打折扣,达不到图里的理论值。
                          另外,这里没有考虑伤害的属性。对于宠物BD而言,物理伤害最容易转换,其次是元素伤害,其他属性伤害的转换手段较少。故对于其他属性的伤害(如混乱、酸毒),在实际BD里也要打折扣。
                          因此,上面两张图的数据仅供参考,和实际BD会有差异。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-09-09 17:13
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                            摸了,明天从荆棘兽开始正式更新


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-09-09 17:15
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                              前排支持


                              IP属地:四川15楼2024-09-09 17:16
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