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回复:121版本常用宠物分析和评价

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【总结】
现版本(121),闪电打击的高数值抬高了乌鸦的地位,有做核的潜力。咒术如果不用散件、用套装的话,拜套是唯一选则。
乌鸦核的话,更推荐拜套,比穿透乌鸦更强,闪电打击的数值远高于普攻、也有一定的AOE能力。需要同时点满本体、闪电打击和光环等级,回血技能对输出的影响不是很大,可点可不点。
拉拉队乌鸦,依据宠物元素抗缺口,决定光环点多少级。本体等级,看是否要绑降抗星座,乌鸦绑降抗的话,至少点到7级2光球,技能点多的话可以13级3光球。闪电打击点亮,回血常见的等级有6级、11级。


IP属地:北京来自Android客户端72楼2024-09-11 14:31
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    3.5 原始之灵
    大招宠物,多个版本以来,一直是宠物里的王者,投入低、回报高,唯一的缺点是AOE能力弱。
    【技能介绍】
    普攻:20%概率双击,曾经是50%,不知道是哪个版本削弱的。
    双爪击:固定双击,先后挥舞双爪各攻击一次,动画和普攻里的双击一样,但有特效。伤害极高,直伤部分相当于4.5次普攻,附带中等流血dot。可命中5目标,原始之灵的唯一AOE技能。CD短,仅2秒,通常是输出占比最高的技能。
    毒尾攻击:用尾巴攻击。直伤数值和双爪击一样,但只有单击,还是单体技能,强度远不如双爪击。附带伤害中等、持续时间极长的毒dot。
    影袭:和双爪击高度相似,相同的武器系数、相同的直伤数值、同样是双击,区别在于流血dot换成了毒dot,并且只是单体伤害。比较强,但是AI上,只会对远距离目标使用,通常只会在开战时使用一次,陷入近战后不会继续使用。


    IP属地:北京来自Android客户端76楼2024-09-12 16:33
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      【输出能力】
      原始之灵的单体DPS极高,相当于7-8骷髅。但AOE能力弱,全技能中,仅双爪击有AOE效果,目标数5也不算多,通常需要其他宠物帮忙补AOE。另外,原始之灵基础攻速快、概率双击、有短CD多目标且双击的技能,触发能力优秀,适合绑各类伤害星座、传染型的降抗星座。
      伤害构成里,dot占比不低(20%-25%),且流血、毒dot经常少加成、缺降抗,调整后原始之灵的有效DPS约6.6骷髅。原始之灵的直伤是纯物理,最好转换,很少会有伤害无法统一的问题(天蝎击锤的毒召祭司就是一个例外)。
      等级-DPS曲线,和技能输出占比,战斗时间设置为8秒,位移技能(影袭)仅使用1次。攻速-DPS曲线,战斗时间20秒,位移技能计算2次。原始之灵的大部分伤害来自于技能,攻速的提升较低。
      原始之灵等级提升很大,有任意一个持续时间或冷却时间修正,都值得点满。


      IP属地:北京来自Android客户端77楼2024-09-12 16:33
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        【装备修正】
        原始之灵的大部分修正都和时间相关,延长持续时间、和减少冷却时间。通常有2个修正,配合上CDR属性,就能实现约90%覆盖率。副手有额外20%总伤修正,属性和技能点也优秀,优先级比较高。其次则是头盔,凭借萨满+1、死灵+1,在紫头里竞争力很强,但如果需要用绿头来补抗性,或是要法术师、先知前缀来补满最后一级的收割、契约,可能会让位给绿头。勋章,勋章的选择影响因素多,紫勋章有各自的用处,补穿刺抗的监工印记、补流血抗的丧命印记(目前版本,流血抗通常用附魔补)、提升嘲讽的野兽套勋章和高尔套勋章、以及变异3胖的两个总伤修正徽章。在没有上述需求的时候,才会轮到海里昂,前缀一般要用咒术师补地狱犬光环等级、或幽灵束缚补收割等级,如果是最后一级的话优先级会提高。


        IP属地:北京来自Android客户端78楼2024-09-12 16:33
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          【总结】
          原始之灵是非常强的召唤核心。
          咒术没有其他宠物能和原始之灵竞争,基本一定要拉满等级,带原始之灵副手。
          但对祭司来说,虽然原始之灵很强,但并非不可替代。目前版本(121),骷髅军团、3精魂幽灵、变异3胖,输出都不弱于原始之灵,打高层骷髅会有生存问题,但疫病恶魔和精魂幽灵仍然可靠。因此,祭司是可以考虑放弃原始之灵的。但操作上,原始之灵20多秒召唤一次,还是比幽灵、变异胖子舒服很多,游戏体验更好。并且原始之灵的装备,副手能够提供7骷髅等级+3幽灵等级,死灵领主头可以提供萨满+1和死灵+1,这两个装备的竞争力也很强。因此,大部分祭司还是会带上原始之灵的,但放弃原始之灵(并省出10级的萨满专精条)也是可行的思路。事实上,目前版本死灵完全可以靠自身的3核,带非召唤职业单飞,副职只需提供一个足够强的光环buff(高基伤+其他输出属性+最好能补充宠物抗性)+降抗技能即可。


          IP属地:北京来自Android客户端79楼2024-09-12 16:34
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            3.6 精魂幽灵
            另一个大招宠物,同样不需要太多投入(仅26个技能点),就能换来极强的战力,同样AOE能力弱。
            【技能介绍】
            全抗性100%,无敌的,不像常规的宠物、更像类召一点。也是部分预言5鬼BD会省大量宠物抗性的原因。
            活力新星:周围出现红光,造成范围伤害,伤害不算高,比2倍普攻略高。能稍微补充下AOE,但范围不大(4米,下面给了几张幽灵4米和乌鸦4.5米的对照图),CD中等(3秒),仅靠此技能无法补足召唤BD缺少的AOE能力。
            影袭:高伤害的位移技能,约3倍普攻伤害。和大部分位移技能一样,AI设定为只对远距离目标使用,但幽灵的最小使用距离是5米,很近,比常见的8米距离小一些(如原始之灵的影袭),实战里的使用频率也更高一些。





            IP属地:北京来自Android客户端80楼2024-09-12 16:45
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              【输出能力】
              精魂幽灵的单体DPS极高,相当于7-8骷髅。但AOE能力弱,见楼上图片,自身为中心的4米AOE技能,能打到的范围并不大,而且活力新星的数值不高、CD也不短。
              通常而言,要至少点到23级,保证3最大数量,23到26级的提升很大,能满尽量满。即使只有2个,单体DPS也比三大中坚宠物高,但AOE相对较差。
              幽灵的活力、冰冷伤害大约6-4开,占比都不低,必须解决伤害转换问题。活召统一伤害并不难,如果省一个戒指只转60%的话,有效DPS会低10%左右(约6.6骷髅),预言者套只给50%的冰转活力,也是一样的情况。电召、元素召可以把活力全转电,火招用烈焰剑也可以把活力全转活(带死灵的火招,肯定要解决活力转换,烈焰剑比德拉卡里斯更好),两者均不能转冰伤,但蹭元素加成、元素降抗,冰伤利用率也很高,有效DPS损失很小。混召需要一个戒指来补充活力转换,除非是活、混双修。毒召可用蓝项链+高尔套勋章转换,不用蓝项链的话,会损失不少伤害,即使考虑到星座上冰、毒降抗是一个星座,加上28三类降抗,冰降抗也有51%不算低,但加成上的亏损没法补,剩下一半没转的活力也要打折扣,总的来说有效DPS会下降很多,约30%。
              等级-DPS曲线,和技能输出占比,战斗时间设置为8秒,位移技能(影袭)仅使用1次。攻速-DPS曲线,战斗时间20秒,位移技能计算2次。精魂幽灵是专精宠物里,少数受攻速影响明显的。可以和原始之灵对比,从50%攻速到130%攻速,原始之灵的DPS从6.6到8,提升21%。幽灵则是从5.9到7.8,提升32%。


              IP属地:北京来自Android客户端81楼2024-09-12 16:46
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                【装备修正】
                绝大部分修正都是针对本体技能的,仅有预言者套是对宠物的修正。没啥好说的,简单粗暴的数量+2,强度很高,可惜预言者套本身的宠物加成比较寒酸。


                IP属地:北京来自Android客户端82楼2024-09-12 16:47
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                  【总结】
                  强,对装备的限制比原始之灵更小,技能点获取也不困难,没有放弃的理由。只要能17级召唤2个,就值得点出来。当然等级还是越高越好,尽量满26级,最后几级的提升很大。
                  也有缺点,都不是大问题:一是平均6秒召唤1次,操作上比原始之灵麻烦。二是AOE能力较差,还没法像常规宠物一样绑AOE星座。三是伤害属性分散,需要解决转换问题,否则有效输出会下降不少。


                  IP属地:北京来自Android客户端83楼2024-09-12 16:52
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                    3.7 骷髅
                    骷髅输出很高,但生存能力差,血少、护甲低,加上宠物不会躲技能,打高层容易死于AOE和地面效果。因此,骷髅在中底层和高层的表现差异巨大。
                    【骷髅类型及技能介绍】
                    ①骷髅战士:最普通、最菜的骷髅,满级时19%几率召唤。各方面的数值都很差。骷髅随机使用不同的单手武器,单手剑、单手斧、单手锤,各1/3的几率,三种武器的基础攻速略有不同。
                    冲锋:骷髅战士的自带技能,单体,伤害比普攻略高、但也没有高多少。
                    ②骷髅弩手:远程,满级时27%几率召唤。骷髅里的主要输出之一,攻速快、基伤加成高。因为是远程,生存上比其他骷髅更好。
                    死亡箭矢:射出一发穿刺箭矢,满级时100%概率穿透,伤害比普攻高一些。CD长,差不多10次普攻才会使用1次技能。此技能是玩家宠物里非常罕见的穿刺伤害来源。
                    ③骷髅法师:法师,普攻和技能都吃施法速度,满级时34%几率召唤。骷髅里的另一个输出,有一定AOE能力。骷髅法师的输出以火焰、燃烧伤害为主,不同于其他骷髅的活力伤害。
                    火焰裂片:替代普攻,从天上召唤一枚陨石攻击敌人,有小范围的AOE。
                    火球新星:向周围发射出12枚火球,击中敌人时有小范围的AOE,大体积的敌人能命中多个。骷髅法师虽然是远程,但在使用此技能时,会调整走位靠近敌人,试图让多枚火球命中。此技能有全玩家技能里最高的近距离惩罚,2米内仅造成40%伤害,2-3米65%伤害,3米外才是全额伤害,高额惩罚完全抵消了近距离命中多枚火球的伤害叠加优势。
                    双技能都附带不低的燃烧dot,可叠加。后面计算时,假设火球新星命中2发、65%伤害。
                    骷髅法师有一个非常特别的机制、或者说bug:骷髅法师的武器权杖,有45-88基础火伤(其他骷髅的武器都被专门设置为1点物理伤害),这45-88基伤会被算入火球新星的武器伤害,却不会被算入火焰裂片的武器伤害。原理是,火球新星是右手施法,用右手的武器伤害,骷髅右手拿法杖,故法杖的基伤会被算入火球新星;火焰裂片是左手施法,用左手的武器伤害,故右手的法杖基伤不会被算在内,仅全局基伤有效。(因为是在写到骷髅时才发现的,所以本帖后面的计算、和前面的部分,可能有微小差异。)
                    ④骷髅骑士:骷髅里的坦克位,但依然是骷髅。武器和骷髅战士一样,三类随机。副手持盾,属性和84级白板盾牌一致。
                    不死飞弹:扔出3枚活力属性的飞弹,击中时有小范围的AOE。活力飞弹伤害高,但AI设定只会对中距离的目标使用,即陷入近战后不会使用,除非当前战斗目标已死、转移到其他目标。
                    不死光环:4米范围的伤害光环。伤害数值其实还可以,相当于18级的疫病恶魔光环,可叠加,但在精魂幽灵的部分说过,4米的范围比想象中小,AOE能力并不强。
                    ⑤墓穴意志:为骷髅提供基伤、加成、护甲,活力抗请无视,肯定要为其他宠物补满活力抗的。虽然提供基伤,骷髅也是优秀的基伤放大器,但墓穴意志的等级曲线过于抽象,中低等级每级只加1-2点,提供的加成也不比其他buff技能高。墓穴意志只对骷髅有提升,其他的buff技能对所有宠物都有提升。点亮即可,没有任何理由加高,除非装备送的技能的极多,点亮直接18级以上,否则必不如其他buff技能。
                    注:死灵3核都自带活力抗,荆棘兽也有活力抗,故一部分祭司BD、以及死灵带非召职业的BD,可以省一些宠物活力抗。穿刺抗也类似,绝大部分宠物都自带少量穿刺抗。


                    IP属地:北京来自Android客户端87楼2024-09-13 15:54
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                      【装备修正】
                      骷髅的修正大部分都是数量相关的,单次召唤数量和数量上限,减CD修正和单词召唤数量的功能类似,没啥好说的。其中绿头可以用来补抗性(配合监工、野性词缀)、或是补收割等级(法术师词缀),绿勋章有穿刺抗、给不死军团+4级也相当于上限+1、还能补技能等级(配合咒术师、幽灵束缚词缀),都很不错。双手武器“死亡之门守护者”,单论其数值,给的相当高,+3上限、44基伤、400%加成、30%全速(全速对骷髅提升大)、20%宠物血量、附带三类降抗省一个星座,对比单手+副手的组合,差距很小。但是,121版本,将“死灵全技能+2”改成“神秘全技能+2”,有点过于抽象了,秘术肯定不会用这个武器,没有战争号令的buff亏到姥姥家,死骑是真可以用该武器玩召唤。
                      迷失套,迷失套对骷髅的提升很大,+3上限、+1单次召唤数量、15%攻速和施法、15%物抗、60%血量,不仅加输出,生存上的提升也很大。不要小看60%血量,宠物不会躲技能,尤其是地板伤害,全都是靠血量硬抗。而且大量回复手段也都是和最大血量挂钩的(萨满的奶棒、神秘的德血和乌鸦),因此,提升血量能同时提升回复能力,配合15%物抗,能明显改善骷髅的生存能力。缺点还是伤害加成太低了,全套下来只给100%加成,对比散件低500%-700%。25% OA倒是挺高的,不输散件。
                      火骷髅项链,52基伤挺高的,但只作用于骷髅,其他宠物吃不到,就算骷髅占40%的输出,也就等效全宠物20基伤,没什么吸引力,提升大概相当于骷髅上限+1,很弱。


                      IP属地:北京来自Android客户端88楼2024-09-13 15:54
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                        【总结】
                        仅论单体DPS,骷髅军团是全宠物第一,绝对的强核心。AOE能力稍差,但骷髅高频攻击,触发星座的能力很强,可以用星座技能来补。最大的问题还是骷髅的生存能力差,血量远低于其他专精宠物,护甲也低,DA也低,所以被吐槽boss一个AOE倒一片。其实大部分AOE还好(除非是本扎尔的多重地雷爆炸伤害叠加),最怕的还是地板技能,打高层的话需要手操躲地板。血少伴随的另一个问题是回复低,大部分宠物回复技能都和血上限挂钩,血上限越少、回的也越少,加剧生存不足的问题。因此,骷髅BD在打高层时,应注意补充生存能力,包括装备上的宠物血量、物抗(不羁词缀)、加高回血技能的等级。当然,更好的选则是不要用骷髅打高层。7576就无所谓,伤害碾过去完事。
                        加点上,本体拉满,数量拉满,墓穴意志点亮。


                        IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-09-13 15:55
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                          3.8 专精宠物的嘲讽
                          应黄昏佬要求,补一点专精宠物的嘲讽数值。
                          首先要说明,GD的嘲讽机制,我没找到任何详细、系统的说明,唯一明白的只有:嘲讽、产生额外威胁,都是使用一个0-100的嘲讽条来计算的,使用相关技能,就会积累嘲讽条,满100则触发一次“嘲讽”,怪物会在短时间内强制攻击“嘲讽来源”。
                          嘲讽的数值是隐藏的、看不到的,测试起来也相当麻烦,尝试了几天,也没找到很好的测试方法。因此,下表给出的解包数值该怎么用、有什么用,我也很难说清,仅供有闲心测试的吧友参考。
                          另外,绝大部分boss都有“无视宠物”的特殊机制:每7秒判定1次,35%概率判定成功,成功后会在接下来的7秒内,完全无视宠物,只会攻击玩家本体。
                          如果没有此机制,一个敌人一旦被嘲讽,玩家的常规技能(非嘲讽技能),如虚弱诅咒、藤蔓等,是很难OT的,即使拉到仇恨,也会很快被宠物的下一次攻击拉回去。


                          IP属地:北京来自Android客户端90楼2024-09-13 16:17
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                            4.其他常用大型宠物
                            对装备宠物的评价中,会包括对装备本身属性的评价。另外,121只砍了专精宠物的基础攻速,装备宠物没有动,装备宠物基础攻速都比较快。
                            装备宠物最大的优势在于,不消耗任何技能点,直接就是完全体,相较中坚宠物,装备宠物能提供差不多的输出,但可以省出本体+技能合计几十个技能点。装备宠物里的大型宠物,生存属性通常也不差,不会经常死亡、需要反复召唤(超过110层除外)。
                            装备宠物的缺点则是AOE能力普遍偏差,且缺乏嘲讽技能。另外,召唤CD固定30秒,不受CDR影响,真在高层频繁死亡、覆盖率不够的话,会比较难受。


                            IP属地:北京来自Android客户端92楼2024-09-14 14:43
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                              4.1 寒鬃
                              【技能介绍】
                              裂地:双拳砸地,向前发射出一道地刺,较窄的AOE,2.5倍普攻伤害,CD短,动画快,附带“嘲讽”效果。综合而言是很棒的技能。
                              寒冰吐息:虽然看起来像地狱犬的吐息,但实际差距很大。判定范围上,地狱犬的吐息是扇形,宽度上和立场波差不多、但短一些,寒鬃的吐息则是很长、很窄的一条线,比裂地的判定范围还要窄。伤害上,地狱犬的吐息只有一次判定,范围内的所有目标都只会受到一次伤害。寒鬃的吐息则有4次判定,总伤害相当高,算上dot比10次普攻都高。少数时候,判定范围会出现bug:4次判定的范围独立,正常情况下,4次判定都应该和视觉效果一致,攻击前方的敌人。但偶尔会打向奇怪的方向,如下面的动图,2次判定正常打前方,另外2次判定神奇的打向了后方。CD偏长,有“额外威胁”,算上基础嘲讽值,打中3次能够嘲讽,理论上,打满4次能够直接嘲讽33%嘲讽抗的敌人(碎镜复仇就是33%嘲讽抗)。很强的技能。
                              头槌:用头顶敌人,单体,2.7倍普攻伤害,CD偏长,有眩晕效果。单体控制技能在游戏里并不吃香,精英以上的敌人保底68%晕抗,还有不少直接免疫(群体控制则价值很高,能有效改善小怪层的生存)。
                              嘲讽技能在装备宠物里可不常见,寒鬃还是双嘲讽技能,CD也不算长,即使其范围不够好,但也是重要加分项。



                              IP属地:北京来自Android客户端93楼2024-09-14 14:45
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