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回复:MMMergeRedone2.12-灵石之光-[神之初]发布了

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你看看队员拿着神级武器屠杀魔法门世界怪兽的效果:
神级的箭之哀伤:

下面两张图都是风雷大宝剑释放出来的火花术打敌人:


IP属地:江苏214楼2025-02-24 10:15
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    小提示:
    一. 有关MM8里的魔法书:MM8里我打了增强补丁,因此元素西顶级魔法书和一些高级魔法书是刷不出来的,但是在灵石之光最新的版本里,大家可以去四系元素世界拿到本系的顶级魔法书。位置就在旧地图放神器的位置,火元素顶级魔法书在火元素城堡外面墙根,风系的在风元素界猛鸦人的窝里,水元素某个山坳里,离出口不远,土元素的在一堆房子的房顶上。
    二.有关“意识之海”的攻略:
    意识之海有几个旋转不休的四面体,靠近了会受真伤,像窥探也不行!窥探时,保卫者就会出来打你,同时触法倒计时,大家可以猜猜那些是啥东东?为了做这个地图,我从几十首曲子里进行筛选,终于挑了一个最应景的曲子,作为这个地图的背景音乐,希望大家喜欢。

    如果只是为了完成任务,那需要访问的东西在地图的上方某处,一个深坑里,出现的那个怪兽全貌如下:

    三.有关召唤功能:开关参数为Scripts.EnableDruidSummoner ,默认已经为大家打开了,然后职业是德鲁伊或者队伍里有一人包里有“德鲁伊之环”的物品,学个土系就可以召唤。召唤时按ctrl键施放土系魔法就可以召唤出怪兽!
    请注意:“德鲁伊之环”打开号令百兽的功能才行,该物品为传奇物品,不需要佩戴,只要队伍里有就可以生效。打开德鲁伊之环的号令百兽的功能需要找森林男仙“郭森.斯坦达”。
    取得激活的德鲁伊之环,从0开始的图文攻略:
    1.在MM8的铁沙漠的铁锈镇找到“豪哥高斯克”,帮他完成找“德鲁伊之环”的任务,他会关闭上面的保护机制,但不知道怎么开号令百兽的功能。

    2.去牧神一完成救4个法师的任务,交任务后再领一个救法师的任务。

    3.去魔王花园找郭森斯坦达,让他去救2提到的法师,他为了考验你,先让你找“德鲁伊之环”给他,并且是关了保护机制的德鲁伊之环,不就是1里面说的那个东东吗。

    4.找豪哥高斯克,他说啥来着,就知道你们那点小九九,干脆就成全了你们:

    5.拿给郭森后,他成功开启了号令百兽的功能,然后送给你们,让你们在领主前美言几句。此时的德鲁伊之环就是激活的德鲁伊之环了。放在队员的背包里,或者当帽子带头上都可以像德鲁伊一样的召唤。

    6.召唤的一些怪兽们:

    7.当然,如果戴在某个队员头上就是头盔,很厉害的一件装备了。


    IP属地:江苏218楼2025-03-01 19:51
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      从自己做第一个版本MMMergeRedone2.01开始到现在的“灵石之光1.0-[神之初探]”已经经历了12个版本了,这些版本的一些特点给大家简要说明一下,如果对每一个版本的更新明细感兴趣的,可以看游戏攻略最新的“库班图大陆攻略v1.0.chm”文件。
      一、 MMMergeRedone2.0(20220627发布)到MMMergeRedone2.04:这几个版本用的是整合版Base版的规则,Redone的UI,打的补丁有MM8增强补丁,MM7Refill补丁(后续的版本已经取消了这个补丁),对原来的UI做了一些修改,比如物品地图上的图标是Redone的,但背包里/宝箱里换成了原来的Base版的图标。
      二、MMMergeRedone2.05:这个版本花费的精力最多,将Base版的规则改成了Master Branch的规则,代码上做了大量的调整,由于用了新的规则,原来Redone的UI上有些Sprite大小变得奇怪,宝箱物品变得固定,有些树木的图像变成了虚影,最麻烦的是纸娃娃的装备坐标都乱掉了,为了让游戏能够正常的玩下去,做了大量的修改,包括调整代码,编辑修正图片,大量的美工,等等,因为调整的东西太多,搞到后来都想放弃了,最后还是坚持下来了。后续的版本,规则,框架等等都是以2.05的规则为准,UI上也不再做大规模的调整了,太耗精力了!
      三、MMMergeRedone2.05调整完,利用自己学到的技术,做了一个“魔王花园”的地图,本来想着就是一个小彩蛋,没想到后面做出这么一堆东西来。后面,我把自己做的新世界统一命名为“库班图大陆”,到2025.02.22最新版本为止,这块大陆前前后后做了8张大地图,11张地下城地图,几万行代码,新设计的装备,情节,美工,建模,文字,所有的努力只为博得大家一笑,每个版本第一次发布时的信息:
      ==(1)、MMMergeRedone20220627-2.0-打了78难度增强补丁EN.rar==
      ==(2)、MMMergeRedone20220716-2.01-打了7Refill8难度增强补丁CN.rar==
      ==(3)、MMMergeRedone2.02-20220804-中英文.rar==
      ==(4)、MMMergeRedone2.03-中英文.rar==
      ==(5)、MMMergeRedone2.04-中英文.rar==
      ==(6)、MMMergeRedone2.05-魔王花园外传-final-20221206.rar==
      ==(7)、MMMergeRedone2.06-泰坦的复仇-中英文20220113.rar==
      ==(8)、MMMergeRedone2.07-蔚蓝国度历险记-中英文20230309-中英文.rar==
      ==(9)、MMMergeRedone2.08-泰坦的危机-20230724-中英文.rar==
      ==(10)、MMMergeRedone2.08F-泰坦的危机-final2-中英文.rar==
      ===MMMergeRedone2.09-泰坦的危机大结局,2023.10.13===
      ===MMMergeRedone2.10-远征前传,2024.01.28===
      ===MMMergeRedone2.11-远征大结局,小木的执着,2023.10.13===
      ===MMMergeRedone2.12,灵石之光1.0-神之初,2024.09.24===
      ===MMMergeRedone2.12,灵石之光1.0-神之初,2025.02.22===当前最新的版本+补丁
      四、从MMMergeRedone2.12开始改名为“灵石之光”,同时1.0版本命名为“神之初探”,加上了主线任务,其实主线还是很零散,大家就按照访问地图的顺序往下走就行,为了不让大家在完成主线任务时失去方向,把原来住在魔王花园的客串的先知功能扩大了一下:如果在库班图大陆上,大家感到困惑的时候,随时都可以找先知获得指引。另外,主线任务说白了就是能够让大家体验到最新的剧情的任务。
      ----1.为什么“库班图大陆”上的怪物这么强?
      魔法门游戏本身是比较老的游戏,大部分玩家都是骨灰级了,某个地图上有那些怪,有几棵树,有哪些隐藏的彩蛋都了如指掌,并且打通三个世界之后,都是神器满身,队伍已经很强了,即使拿魔法门世界最高等级的怪物和大家对打,也是以卵击石。因此设计之初,我就把那些有特殊技能的怪物列出来,每次地图上添加怪物时,优先选择那些怪物,并把他们的属性提高,合理的搭配了一下,给大家一点点的挑战。
      ----2.库班图大陆的建议攻略
      给大家准备了相当详细的攻略,游戏前可以看看攻略,当然看着攻略打下去少了很多探索的乐趣。游戏毕竟是游戏,一旦版本定下来了,打的次数多了,自然就知道是怎么回事了。
      ----3.库班图大陆的装备的创新
      库班图大陆上的给大家配备的装备,加入了“神级武器”,比魔法门世界的神器更高一级。神级武器里不少武器可以定制,想让武器上哪个技能由玩家来决定。部分神级装备可以通过学习和水平测试来提高它的威力!
      ----4.地图的灵感
      每次设计一张地图之前,包括地下城地图,我都要收集各种信息,各种流行玩法,想办法把他融入到游戏中来,目的是,游戏不再是打打杀杀,不再是队伍强就能搞定一切!给大家带来各种玩法,也是为了增加游戏的趣味性:
      比如:
      ------斗兽场:大家一直争论的怪兽里谁比谁强,现在好了,可以在此处观看顶级斗兽之间的1V1,哪个怪兽能胜出就说明它就比对手强,一目了然。这里还给大家准备了闯关赛,让大家排列组合一下,看看哪两种搭配最厉害。
      -------无尽模式:大家防守某个阵地,怪物一波接着一波过来,看大家能守到第几波,作为激励,消灭怪物越多,奖品也越丰厚的。
      ------牧神一之旅:让大家在极端条件下完成任务,并打怪。刚做出来的时候,难度特别大(相对的),现在按大家的反馈,已经把难度大大降低了。
      ------天鹅座裂隙的“卡库斯”神的领域:游戏中唯二的神界,队伍进去连站都站不稳,在射线和暗能量的作用下,队伍不停的衰老,装备不断的被破坏。。。,这里只能提醒大家一点,不要打牛蹄!不要打牛蹄!不要打牛蹄!躺平即可过关!如果不想躺平的,建议:预先设置好每位队员的快捷键,比如有些队员释放大范围杀伤魔法,有些只需要平A等等,一旦被丢到怪物堆里,按快捷键,能赚几个赚几个,或者只杀队伍周围出现的随机怪还容易些。这个地图的挑战是:看看大家在退出该地图时能拿几个创生之石。
      ------帮助藏经阁里的瓦尔德拉玛完成任务:这个任务及相关的情节是用来怀旧的,熟悉的背景音乐,熟悉的CD-Key,有没有不知道“藏经阁”的,请举手
      -----添加了不少对大家有很大帮助的功能性的NPC:龙一到龙九,一些在南方村落里,一些在游戏厅一楼,一个在室外,这些人可以为大家提供:一键学会所有魔法,一键访问武器/盔甲/装备店,一件访问冒险者旅店和酒馆;温拿和温瑞龙两位大师可以为大家一键修复队伍里所有队员的装备,包含背包里的;所有治疗效果的神庙或者Sprite一键治疗所有队员;
      ------风火水土世界每个都有对应的地图。
      ------魔法门部分的修改,原版的任务,情节没有变化,除了修复若干BUG之外,其他的只提几点:
      --------A.给MM6加上了魔幻牌的奖励。
      --------B.把Redone的一些特性带过来,包含牛头人戴帽,车船密集(参数TKRedoneTransportLocations),Redone里新增的任务,药材能量翻倍等等。
      --------C.Redone中的宝箱里的宝物是固定的,后面我把这些宝箱一个一个的和原版做了同步更新!宝箱里的宝物和原版保持一致。
      ------------------其他的特点和好玩的地方,请大家在游戏中体验吧。--------------
      设计地图,从建模开始,情节,元素,事件,代码,测试,到最后完成,就是一个字,“累”!每次完成一张地图,就像完成了一个很艰巨的任务,自己都要放松好几天。
      ================================!声明!=========================
      咱们吧里面藏龙卧虎,希望大家对魔法门游戏持续创新,让这个古老的游戏走的更远。对我的这些作品而言,同样欢迎在我的作品上继续二次开发创新,给这个游戏带来新鲜血液。由于这些作品我付出了很多的精力,完全都是以情怀为动力,以爱来发电,没有任何回报。做一个简短的声明,如果要在我的作品上进行二次开发的朋友,请务必遵守,否则请绕道:
      1.各位发布自己的作品时,请把自己的修改单独以补丁的方式发布,来适配我的作品,不要在我的作品上修修改改之后重新以完整版二次发布。但这一点不影响大家使用修改后的完整版来发布视频攻略。
      2.操作界面上有不少是小木修改过的,含加载图片在内,只要有小木做过标记的,请务必完整保留。
      3.大家可以分流小木的完整版作品,并请保持该文件是未作任何改动的。
      =================================================
      有关“灵石之光”的一些事:
      神之初探,大家不一定会注意到,游戏中与和已经有了一些联系,做个提醒。
      1.天鹅座裂隙中的卡库斯神的领域,另外一个就是“意识之海”,有神!
      2.神的领域长什么样?在神的领域内作战爽不爽?参见“卡库斯”领域地图描述,强烈建议亲身体验!
      后续:完整的主线任务目前依然只是一个构思,还需要一些工作量不小的开发,人到中年事情多,不知道什么时候开始和结束 ,敬请不要期待了。目前最新的版本2025.02.22,如果有严重的BUG,会继续修补。


      IP属地:江苏227楼2025-03-12 13:00
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        种族“龙”在学了“空手博斗术”或者带上“王者之手”,他的近战和喷吐频率一下子提高了非常多,使得龙在初期非常厉害了,影响到了游戏的平衡。这个的BUG在cthscr的帮助下,目前是解决了龙的喷吐问题,但近战还存在(当前版本里近战和喷吐的恢复时间计算是分开的),修复方法:
        修改:Scripts\Structs\CharacterOutfits.lua,在899行下新增一行,内容为:mov dword ptr [ebp - 0xB8], eax,
        修改后如下:
        @f2:
        mov dword ptr [ebp - 0xB8], eax 《=====900行,新增的内容
        xor esi, esi
        jmp absolute 0x42D3B3
        这个就不单独发补丁了。


        IP属地:江苏228楼2025-03-13 10:28
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          灵芝之光-2025.02.22版本中UI界面如果选择的是MM6的界面,休息菜单换了一副新的画面,但显示的还是英文,现做了一下汉化,如果大家已经更新到了灵芝之光-2025.02.22版本,并打了中文包,就可以直接更新了:
          效果如下图:

          鼠标移动在按钮上面时,按钮会有变化:

          更新方法:
          1. 备份Data\Additional UI\6UI.EnglishD.lod。
          2.下载Patches\6UI.EnglishD.lod.CN覆盖Data\Additional UI\6UI.EnglishD.lod。


          IP属地:江苏229楼2025-03-13 13:47
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            不知道说错啥,被度娘给河蟹了,然后投诉了一下,又恢复正常了,整个过程就这么莫名奇妙,不明所以呀


            IP属地:江苏231楼2025-03-16 17:55
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              中文版本里面称呼“隐士”的比较多,比如MM7的僧侣一转叫隐士,MM6里的深山隐士,隐士岛,MM8里巨魔隐士,除此以外,NPC里都有叫隐士的角色。因为僧侣一转之后,英文叫Initiate,有初级,初学者之意,如果用“隐士”的名字和上述名称都冲突,特别是整合版里,冲突更多,而英文版里面其余的“隐士”都有着一个共同的专有名词Hermit。经过和吧主大大商议之后,给僧侣的一转一个新的名称“修士”(Initiate),貌似中文在天主教里,“修士”也是与Monk有联系的教职人员称谓,因此感觉更贴切。其他的隐士(Hermit),比如深山隐士,隐士岛,巨魔隐士,NPC里的隐士都不变。


              IP属地:江苏232楼2025-03-18 12:38
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                有关龙的攻击在Master Branch中的处理方式,cthscr答复如下,我的英文水平一般般,为了担心表达不准确,把cthscr的原话复制过来了,大家可以参考下:
                Dragon attack is a spell 137. Its recovery time is determined as melee at 0x4264D0 (same code with blasters). And in proc 0x48D62A it processed as regular bare-hand.If you use values from Races.txt than this is ignored and recovery just checked against being below 0 (see 'FIXME: compare with spc_minimal_cooldown' comment in CharacterOutfis.lua). And affected by Speed stat effect only.
                blaster很容易就0-BTU了,228楼的修复思路是将处理方式变成:采用Races.txt中的设定,处理之后只与龙队员的Speed有关系。


                IP属地:江苏235楼2025-03-20 07:57
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                  发了一个小小的补丁,只有8K,文件名“Patches\Fix-灵石之光所有版本-20250328.rar”, 用来修复:
                  1. MM8上的大炮开炮时会卡一下的问题,其他地方的大炮没试过,应该也是修复了。
                  2. 修复了阿缇密丝弓射击时的卡顿。
                  3.现在的德鲁伊召唤是cthscr的版本,存在召唤出来的怪兽属性并没有加强的问题,干脆重新改了一个加强版的召唤:
                  ----召唤时的怪兽不会消失!
                  ----召唤时会同时召唤出一个鬼火,鬼火会等一段时间后消失。
                  ----每次召唤时,已经召唤出来的怪兽如果离队伍太远的话,再次施放召唤魔法时,它会跟上来。
                  ----怪兽和数量沿用cthscr版本规则的限制。
                  打补丁的方法:解压覆盖即可,适合与所有灵石之光的版本和MMMergeRedone2.10以及以后的版本。


                  IP属地:江苏243楼2025-03-28 17:27
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                    灵石之光2.01发布了,主要的修改:
                    一、有关库班图大陆的更新:
                    1.更改了大部分“斗兽场”的代码,其实也只是为了稳定性,功能变化不大,主要如下:
                    ----A.由于Solo时队伍最多两人,以前的代码是闯关开始前,自动保留0和1号队员,其他全部解雇,后面发现自动解雇多次后,会触发一些BUG,因此现在改成了Solo开始前,需要大家手动解雇多余的队员。
                    ----B.现在怪兽和队伍不会叠在一起了,打怪时怪物会追着队伍跑,想隐身跑到角落里加Buffer,然后再战斗吗?当然可以了!然而。。。
                    2.游戏里有不少地方需要大家输入的地方,但按空格触发会有问题,原因是空格触发的默认已经输入了一个空格了,例如下列场景:
                    ----比如斗兽场里看斗兽表演时,按空格访问“为您服务”按钮,会出现“是否终止当前的场次来看下一场”的提示,因为读取的值为“空格和1”而不是“1”导致忽略。
                    ----比如克里格斯城堡里的治疗,如果前面有一个空格,输入y时没效果。
                    上述场景除非手工按删除键先清掉看不到的空格再输入才可以。现在把这些需要输入的地方都改了一遍,读取大家的输入时会做去空格处理,这样就没有这个问题了。
                    3.道格拉斯的府邸里重新调整了邪眼的位置,地图的东南角是没有邪眼的,大家可以根据这个小细节来调整自己的策略。
                    4.先知有了自己的名字:艾林及尔,斗兽场里的两位主人:李太林,李太龙!
                    5.简化了激活版“德鲁伊力量之环”的获取流程:只要完成了帮“林中仙子”找药剂师或者草药师的任务之后就可以开启寻找“德鲁伊力量之环”的任务了,这样大家可以提前体验到这件神器的威力了。
                    6.牧神一无论什么时候去,默认都是只能呆3小时,如果和温拿大师去,就是12天。
                    7.定制武器,如果本身自带增益的技能,不再覆盖,现在把最多添加的技能增加为3个,规则如下:
                    ----A.那些默认就自带增益技能的装备,已经占用了一个名额,因此后续最多只能添加两个,比如赛达默认匕首,萨里沙默认自带长矛,阿兹莫丹默认光明等等。
                    ----B.除了默认自带的那个技能,其余添加的技能为队列管理,如果原有技能加上添加的技能超过上限,会把原有技能里最早添加的那个删掉。
                    8.优化了不少动画,添加了不少动画。比如0-BTU舰队开火时,战斗帧数减少到一帧,比以前加强了一下。
                    9.神级武器相关调整:
                    ----削弱了火神剑的属性和技能加成,但还是很强!
                    ----伽马学院的水平测试加成:提高了重伤效果,降低了技能加成。
                    ----两件传奇宝物青草蛋糕和黑龙勋章都设定为“毁灭类”of Doom的词缀,及所有属性,抗性,HP,SP加1。
                    二、有关魔法门世界的更新:
                    1.大量的修改是为了适配2025.02.27发布的Master Branch补丁,重写了不少代码。这个更新里一共有6个UI供大家选择,新增3个的UI分别是MM7的UI不同路线的UI(中立,黑暗,光明)。这样大家如果选择旧的MM7 UI(即<2>),系统会根据路线自动调整UI。如果选择新增的UI4/5/6,那就不会判断路线,以选择的为准,比如可以一直用MM7黑暗路线的UI来玩游戏。另外处理了选择MM6 UI时的一些异常问题,并把解决方案反馈给作者cthscr。
                    2.小药瓶子的图标,大小空瓶子的图标,白色药剂的图标,有几个石头的图像,比如贤者之石,灵石全部重新设计了一下。
                    3.MM8的死灵大法师的头像是太阳主教的,现在改成了死灵大法师的头像。
                    4.大家还记得以前把MM8里的一些强力NPC改成了吉祥物,这样MM8的难度就更加高了,现在在建立角色的界面上,新增了一个按钮,用来打开或者关闭“是否削弱MM8里那些强力NPC”开关,默认是不削弱。附上指定的NPC名单:
                    ----50级的黑暗精灵(30.考瑞黑王座),50级的骑士(35.布拉森暴风矛)和15级的吸血鬼(15.摩枯妥拉),龙(16.佛蓝林),死灵法师(33.罗伯兹,9.麦莫瑞亚)
                    喜欢挑战的可以打开这个开关。
                    5.如果中文的存档放到英文环境下,队员的名字是乱码,现在在“额外设置里”增加了一页,“库班图大陆一览”,并且增加了一个按钮,按一下即可处理这些乱码的问题。当然了,中文存档复制到其他多字节语言中也可以这样修复乱码。
                    ----注意:修复时,除了MM8里那些可招募的NPC外,其余队员的名字会变成随机的名字,其中包含了第一位队员。
                    6.MM7翡翠岛龙洞里的九头龙身上的物品固定为一块灵石-b,不再是随机的物品了;翡翠岛出岛的时间由14天回归7天。
                    7.德鲁伊召唤的史诗级加强:每次召唤时,附送一个可以消失的鬼火,召唤出来的怪物不消失,并且施法时已经召唤的怪物会跟上队伍,召唤出来的怪兽是与怪物强化挂钩的,游戏难度越高越强大!
                    8.修复了MM8匕伤岛上大炮开炮时卡顿的问题,修复了艾提密斯弓射击时卡顿的问题。
                    9.MM8里消失的维尔丹本宗回到了雷格拉岛的医院,其余两个世界的地方不变(Free Haven, Evenmourn island);用连接石和MM联系时,能触发的地图为:Sorpigal, Harmonadale, Alvar。
                    2025.02.28更新:
                    1.刚把UI调整好,Cthscr就在27号发布了一个最新的Master Branch补丁,只好继续调整代码,让游戏能够正常运行,以后有时间再深度测试,目前把这个版本定为灵石之光2.01的第一个版本,2.xx名为为“神的国度”(The Kingdom of God)。
                    2025.02.26更新:
                    1.如果没有带“阿兹莫丹”,斯帕克的传送门是不允许通过的。此时,如果玩家确实是丢失了“阿兹莫丹”,可以找先知购买,购买一次之后,无论是否丢弃,都可以通过了。
                    2.在龙五处购买复刻的神级可定制武器,价格从500000降低到300000,但是要龙五服务的话,需要帮他完成一个任务,去藏经阁救“婉丽”。
                    3.将Cthscr的MM7 UI加入到灵石之光1.0中,期间为了兼容性,调整了不少代码,并做了多轮测试,直到彻底兼容中英文为止,在“额外设置”里选择界面2,即MM7的UI,队伍选择光明路线或黑暗路线就可以看到效果。


                    IP属地:江苏262楼2025-04-17 20:28
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                      ===================补充说明===========================
                      1.有关兼容性:灵石之光的游戏进度都可以兼容,复制到Saves目录下继续体验。
                      2.需要下载的文件:
                      ----如果玩英文版:下载游戏本体"LightofMagicStone2.01-[KOG]-20250417-English.rar",解压即可。
                      ----如果玩中文版:下载游戏本体+语言补丁“灵石之光2.01-[神的国度]-20250417-中文语言包.rar”,先解压本体,然后再解压语言补丁,覆盖掉同名文件即可。
                      低版本升级:由于这个版本里,我更新了不少动画和物品图标,看了一下,升级补丁450多M,暂时就不上传了。
                      3.情节上主要是对文字描述部分的修改,给玩家的暗示更多。情节上和以前的差不多,加了几个小任务。
                      4.有关主线任务:谈到主线,其实在好早以前就有构思了,代码开发设计建模都需要大量精力的投入,自己的时间有限,以后再说吧。
                      =====================上图!================
                      cthscr的补丁带来了新的UI样式,直接使用的话,还有不少问题,这段时间一直在修复这些问题,脑袋都大了,最多的问题主要集中在MM6样式上,修复的过程和方案已经私发给了cthsc,供他老人家参考。
                      先给大家看看目前的UI样式,MM6的样式!

                      MM7走光明路线:

                      MM7黑暗路线:

                      后面2中UI样式大家可以游戏开始就选择,不用等到MM7选择路线后。


                      IP属地:江苏263楼2025-04-17 20:49
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                        =================有关文字的补充,UI,Item图像,动画说明===================
                        大家找到龙恩时,添加了一些文字描述:

                        把戒指给加里,他会暗示是否有路人在周围,帮他打听打听,他不死心!

                        游戏里各种星球,全都是动画了!包括了黑龙的运输舰,北落师门-5,还有一颗新增的星星:

                        各种物品,其中小药瓶子的图标全部改了一遍,大药瓶白色,空瓶图标也修改了一下,修改后的部分图标:

                        在郭森.斯坦达处领取的激活德鲁伊之环的任务前期就可以完成了,因此大家可以早点拿到这个宝贝,早点体验一把新的召唤术:

                        龙五:找他可以复制神级武器,想想看拿两把赛达,队伍里两把萨利莎,。。。找他之前需要先完成一个任务才行,拯救婉丽,可以不夸张的说,这个任务很容易,怪物就是农民和斗士,但大家第一次通过率只有10%都不到:


                        IP属地:江苏264楼2025-04-17 21:16
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                          北落师门-5:要是现实中这么近的黑洞,大家早就灰飞烟灭了。

                          众所周知,MM8里的强力NPC,黑MM,暴风矛,萝卜丝等,只要招到队伍,那游戏一下子没难度了。以前我在2.07的某个版本里把他们变成吉祥物,没啥用了。在这个版本里,创建人物的画面,添加了一个按钮,如果想挑战的吧友,保持这个按钮为按下状态即可。


                          IP属地:江苏265楼2025-04-17 21:30
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                            最新版本的补充,经常玩的吧友可以忽略,给新人的一些提示:
                            强烈建议:玩游戏前,先下载游戏攻略看看,里面有Redone及库班图大陆的最新攻略。
                            1. MM8的维尔丹美眉回归到雷格拉岛的医院里了。
                            2. 有关魔法书的提示:
                            ----MM8的阿尔瓦元素商店,阴影塔只能刷大师魔法书,有些大师的魔法书是刷不出来的,元素的顶级元素魔法书需要去每个元素世界去捡,当然了可以去MM6,7买也行。
                            ----黑暗矮人矿洞门口两本飞行书,黑魔尔有三本世界末日。
                            3. MM7里龙洞换成了九头龙,携带物品固定为一颗灵石-b。
                            4. 最新版本里的上限默认上限:
                            StatEvtBaseMax300 --基础属性
                            StatEvtBonusMax300--增益属性
                            ResistancesEvtBaseMax10000 --基础魔抗
                            ResistancesEvtBonusMax10000 --增益魔抗
                            TKTrainingDayCostEachLevel2 --训练时每一级花费的默认天数
                            TKMinimalRangedAttackDelay2 --弓BTU
                            TKMinimalBlasterAttackDelay2 --枪BTU
                            5.有关龙,吃了很多福利:
                            ----Redone开始,龙的喷吐攻击回归了能量攻击。
                            ----龙分喷吐和近战两种方式攻击,BTU是单独算的。近战有30的惩罚,喷吐是魔法攻击。
                            ----最新版里近战BTU依然可以获得空手搏斗术的奖励,喷吐不会了,他受Speed,等级等因素的影响。
                            ----MM7去萨尔斯,龙只要背包里有潜水服就可以了。
                            6.有关种族的差异化
                            ----牛,巨魔加强过一次。只针对牛/巨魔的法系/僧侣等职业,比如他们转职为僧侣时固定5点魔法值。因为这两个职业很冷门,后续随着加大一点点,随着等级变高!
                            7.(+1)的物品在魔王花园的练兵场可以刷,目前能够刷出来的包括所有魔法技能+斧头术+武器使用术,其他的是刷不出来的。
                            8. 库班图大陆上,如果丢了主线物品,可以去魔王花园的先知处找,当然不是免费的,要用钱买。值得注意的是:阿兹莫丹,现在是主线必须的东西(仅通行的凭证,队员有就行) ,但如果丢了,可以找先知买一枚,价格嘛,很公道哦!
                            9.整理的一些攻略:
                            大裂缝找队友:
                            有一个队友在左下高塔,需要跳跃往上爬到塔底下,会有弹射的地方,要弹到塔上去就看到了,飞也可以上塔,有时候也会在塔底,总之就在那个区域内活动
                            有一个在阿尔瓦的工会
                            有一个在铁拳城堡里,
                            有一个在左中的巨魔城堡里,
                            铁拳城堡上面图书馆打开之后猜谜语,在城堡口子上找到了小孩子,一直猜谜语,猜完为止,带上他。
                            找到所有人之后,去黑暗矮人矿洞就是大裂缝,在迷宫里进出,最后进入有水池的地方,从水池子入水口,即正上方的口子飞出去,飞向左耳多处有弹射装置,直接弹到楼顶,对着火点空格即可
                            大裂缝快速通关:不用进塔,随便找个地方,直接飞起来能看到红色火光时,直接对着它施放隔空取物,直接通关,根本不用带着失控混沌去裂缝以及后续那么麻烦的操作了。
                            MM6,队伍里的巫师/牧师可以同时学习光明和黑暗的技能,直到两者技能都学到大师为止,要想学宗师,就必须忘掉一个技能,忘掉的地点就在介绍你入会的NPC那里或者宗师那里完成,忘掉之后,会返还技术点给你。允许队伍里有黑暗宗师,光明宗师,但做不到同一个人,只能是不同人员。同时与声望没什么关系了,大师需要7级,宗师需要10级。
                            MM6四个城堡攻略:最好是水系宗师,学会回城或道标,方便跑路,然后土系大师学会隔空取物,这样远远看到水晶就可以拿走,不用跑到跟前去了。
                            "黑魔尔:进入城堡往左走,先按下灰烬指路的开关,然后继续往左,转到二层后往右了,进入第一个大空间,访问立方体后就可以进入第二个大空间,然后找到一条东西走向的上坡小路进入石壁门,
                            不多远跳下去就是第二个大空间,水晶就在该空间东北边墙角。如果你继续往前走还有一个小门,可以拿几个“末日审判”的魔法书。"
                            "超级羊鸣庙:这个最简单,从中间可以看到交叉的路的地方跳下去,跳到第二层,来回走走可以看到水晶,隔空取物拿走,还可以躲避怪物的攻击。或者继续往下跳到第三层中间的圆柱上,
                            就是水晶所在的那一层,隔空取物拿走,拜拜,如果你还要再往下跳就直接跳到熔岩上了,你就拜拜了。"
                            阿莫拉斯:阿莫拉斯:不知道密码的小伙伴还是老老实实按攻略打吧,如果知道密码,那就容易了,进城堡后,直接往西南走,进入电梯,输入密码,去拿水晶就可以了
                            克里格斯:一直往里(西)走,走到一堆亚龙的地方,有一个标牌,隔空取物访问后交钱会把你传送到某个地方,就是四个环形房间中间第二层,按下一个开关,然后往出口走有一个条形门,打开直接取走水晶。
                            这样看起来其实就是飞龙沙漠的维兰坟墓是最难的了。
                            薄布在MM6的豪宅里,大又圆的水晶在MM7石头城的矮人宝藏,传送棒在MM8的黑暗矮人洞穴
                            加里克炼铁厂过桥:走到桥上,能看到对面右下方的开关,用隔空取物访问时,桥会跟着动,重点来了,跟着桥走,要不然会掉下去,只要不掉下去,那就直接到对面了。
                            MM6德鲁伊转职时,如果参数MM6GreatDruidPromoSundayNoon,MM6MasterDruidPromoMondayMidnight设置为1,分别是一转在周日中午,二转在周一半夜。
                            MM6如果队员声望是“圣洁”,那可以在升级光明大师/宗师的NPC处得到一枚光明魔法熟练度等级+1的戒指,同样的声望是臭名卓著时,可以在升级黑暗大师/宗师的NPC处得到一枚黑暗魔法熟练度等级+1的戒指,实现双宗师


                            IP属地:江苏269楼2025-04-19 13:24
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                              有关邪恶/正义装备的补充:摘自cthscr的回复:
                              Let's suppose you're asking about Revamp (because there is no good/evil restriction in Base).
                              Revamp会判断(灵石之光底层用的是Revamp规则),Base不会判断。
                              Revamp判断规则::
                              --不再由MM7的路线决定
                              --法师类职业归于邪恶可以用邪恶属性的装备
                              --牧师类归于正义可以用正义属性的装备
                              --不死的正义类职业不能用邪恶属性的装备
                              特殊的:
                              --邪术师属于邪恶职业。
                              --光法属于正义类职业。


                              IP属地:江苏270楼2025-04-19 17:34
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