从自己做第一个版本MMMergeRedone2.01开始到现在的“灵石之光1.0-[神之初探]”已经经历了12个版本了,这些版本的一些特点给大家简要说明一下,如果对每一个版本的更新明细感兴趣的,可以看游戏攻略最新的“库班图大陆攻略v1.0.chm”文件。
一、 MMMergeRedone2.0(20220627发布)到MMMergeRedone2.04:这几个版本用的是整合版Base版的规则,Redone的UI,打的补丁有MM8增强补丁,MM7Refill补丁(后续的版本已经取消了这个补丁),对原来的UI做了一些修改,比如物品地图上的图标是Redone的,但背包里/宝箱里换成了原来的Base版的图标。
二、MMMergeRedone2.05:这个版本花费的精力最多,将Base版的规则改成了Master Branch的规则,代码上做了大量的调整,由于用了新的规则,原来Redone的UI上有些Sprite大小变得奇怪,宝箱物品变得固定,有些树木的图像变成了虚影,最麻烦的是纸娃娃的装备坐标都乱掉了,为了让游戏能够正常的玩下去,做了大量的修改,包括调整代码,编辑修正图片,大量的美工,等等,因为调整的东西太多,搞到后来都想放弃了,最后还是坚持下来了。后续的版本,规则,框架等等都是以2.05的规则为准,UI上也不再做大规模的调整了,太耗精力了!
三、MMMergeRedone2.05调整完,利用自己学到的技术,做了一个“魔王花园”的地图,本来想着就是一个小彩蛋,没想到后面做出这么一堆东西来。后面,我把自己做的新世界统一命名为“库班图大陆”,到2025.02.22最新版本为止,这块大陆前前后后做了8张大地图,11张地下城地图,几万行代码,新设计的装备,情节,美工,建模,文字,所有的努力只为博得大家一笑,每个版本第一次发布时的信息:
==(1)、MMMergeRedone20220627-2.0-打了78难度增强补丁EN.rar==
==(2)、MMMergeRedone20220716-2.01-打了7Refill8难度增强补丁CN.rar==
==(3)、MMMergeRedone2.02-20220804-中英文.rar==
==(4)、MMMergeRedone2.03-中英文.rar==
==(5)、MMMergeRedone2.04-中英文.rar==
==(6)、MMMergeRedone2.05-魔王花园外传-final-20221206.rar==
==(7)、MMMergeRedone2.06-泰坦的复仇-中英文20220113.rar==
==(8)、MMMergeRedone2.07-蔚蓝国度历险记-中英文20230309-中英文.rar==
==(9)、MMMergeRedone2.08-泰坦的危机-20230724-中英文.rar==
==(10)、MMMergeRedone2.08F-泰坦的危机-final2-中英文.rar==
===MMMergeRedone2.09-泰坦的危机大结局,2023.10.13===
===MMMergeRedone2.10-远征前传,2024.01.28===
===MMMergeRedone2.11-远征大结局,小木的执着,2023.10.13===
===MMMergeRedone2.12,灵石之光1.0-神之初,2024.09.24===
===MMMergeRedone2.12,灵石之光1.0-神之初,2025.02.22===当前最新的版本+补丁
四、从MMMergeRedone2.12开始改名为“灵石之光”,同时1.0版本命名为“神之初探”,加上了主线任务,其实主线还是很零散,大家就按照访问地图的顺序往下走就行,为了不让大家在完成主线任务时失去方向,把原来住在魔王花园的客串的先知功能扩大了一下:如果在库班图大陆上,大家感到困惑的时候,随时都可以找先知获得指引。另外,主线任务说白了就是能够让大家体验到最新的剧情的任务。
----1.为什么“库班图大陆”上的怪物这么强?
魔法门游戏本身是比较老的游戏,大部分玩家都是骨灰级了,某个地图上有那些怪,有几棵树,有哪些隐藏的彩蛋都了如指掌,并且打通三个世界之后,都是神器满身,队伍已经很强了,即使拿魔法门世界最高等级的怪物和大家对打,也是以卵击石。因此设计之初,我就把那些有特殊技能的怪物列出来,每次地图上添加怪物时,优先选择那些怪物,并把他们的属性提高,合理的搭配了一下,给大家一点点的挑战。
----2.库班图大陆的建议攻略
给大家准备了相当详细的攻略,游戏前可以看看攻略,当然看着攻略打下去少了很多探索的乐趣。游戏毕竟是游戏,一旦版本定下来了,打的次数多了,自然就知道是怎么回事了。
----3.库班图大陆的装备的创新
库班图大陆上的给大家配备的装备,加入了“神级武器”,比魔法门世界的神器更高一级。神级武器里不少武器可以定制,想让武器上哪个技能由玩家来决定。部分神级装备可以通过学习和水平测试来提高它的威力!
----4.地图的灵感
每次设计一张地图之前,包括地下城地图,我都要收集各种信息,各种流行玩法,想办法把他融入到游戏中来,目的是,游戏不再是打打杀杀,不再是队伍强就能搞定一切!给大家带来各种玩法,也是为了增加游戏的趣味性:
比如:
------斗兽场:大家一直争论的怪兽里谁比谁强,现在好了,可以在此处观看顶级斗兽之间的1V1,哪个怪兽能胜出就说明它就比对手强,一目了然。这里还给大家准备了闯关赛,让大家排列组合一下,看看哪两种搭配最厉害。
-------无尽模式:大家防守某个阵地,怪物一波接着一波过来,看大家能守到第几波,作为激励,消灭怪物越多,奖品也越丰厚的。
------牧神一之旅:让大家在极端条件下完成任务,并打怪。刚做出来的时候,难度特别大(相对的),现在按大家的反馈,已经把难度大大降低了。
------天鹅座裂隙的“卡库斯”神的领域:游戏中唯二的神界,队伍进去连站都站不稳,在射线和暗能量的作用下,队伍不停的衰老,装备不断的被破坏。。。,这里只能提醒大家一点,不要打牛蹄!不要打牛蹄!不要打牛蹄!躺平即可过关

!如果不想躺平的,建议:预先设置好每位队员的快捷键,比如有些队员释放大范围杀伤魔法,有些只需要平A等等,一旦被丢到怪物堆里,按快捷键,能赚几个赚几个,或者只杀队伍周围出现的随机怪还容易些。这个地图的挑战是:看看大家在退出该地图时能拿几个创生之石。
------帮助藏经阁里的瓦尔德拉玛完成任务:这个任务及相关的情节是用来怀旧的,熟悉的背景音乐,熟悉的CD-Key,有没有不知道“藏经阁”的,请举手

!
-----添加了不少对大家有很大帮助的功能性的NPC:龙一到龙九,一些在南方村落里,一些在游戏厅一楼,一个在室外,这些人可以为大家提供:一键学会所有魔法,一键访问武器/盔甲/装备店,一件访问冒险者旅店和酒馆;温拿和温瑞龙两位大师可以为大家一键修复队伍里所有队员的装备,包含背包里的;所有治疗效果的神庙或者Sprite一键治疗所有队员;
------风火水土世界每个都有对应的地图。
------魔法门部分的修改,原版的任务,情节没有变化,除了修复若干BUG之外,其他的只提几点:
--------A.给MM6加上了魔幻牌的奖励。
--------B.把Redone的一些特性带过来,包含牛头人戴帽,车船密集(参数TKRedoneTransportLocations),Redone里新增的任务,药材能量翻倍等等。
--------C.Redone中的宝箱里的宝物是固定的,后面我把这些宝箱一个一个的和原版做了同步更新!宝箱里的宝物和原版保持一致。
------------------其他的特点和好玩的地方,请大家在游戏中体验吧。--------------
设计地图,从建模开始,情节,元素,事件,代码,测试,到最后完成,就是一个字,“累”!每次完成一张地图,就像完成了一个很艰巨的任务,自己都要放松好几天。
================================!声明!=========================
咱们吧里面藏龙卧虎,希望大家对魔法门游戏持续创新,让这个古老的游戏走的更远。对我的这些作品而言,同样欢迎在我的作品上继续二次开发创新,给这个游戏带来新鲜血液。由于这些作品我付出了很多的精力,完全都是以情怀为动力,以爱来发电,没有任何回报。做一个简短的声明,如果要在我的作品上进行二次开发的朋友,请务必遵守,否则请绕道:
1.各位发布自己的作品时,请把自己的修改单独以补丁的方式发布,来适配我的作品,不要在我的作品上修修改改之后重新以完整版二次发布。但这一点不影响大家使用修改后的完整版来发布视频攻略。
2.操作界面上有不少是小木修改过的,含加载图片在内,只要有小木做过标记的,请务必完整保留。
3.大家可以分流小木的完整版作品,并请保持该文件是未作任何改动的。
=================================================
有关“灵石之光”的一些事:
神之初探,大家不一定会注意到,游戏中与和已经有了一些联系,做个提醒。
1.天鹅座裂隙中的卡库斯神的领域,另外一个就是“意识之海”,有神!
2.神的领域长什么样?在神的领域内作战爽不爽?参见“卡库斯”领域地图描述,强烈建议亲身体验!
后续:完整的主线任务目前依然只是一个构思,还需要一些工作量不小的开发,人到中年事情多,不知道什么时候开始和结束 ,敬请不要期待了。目前最新的版本2025.02.22,如果有严重的BUG,会继续修补。