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加里·盖里克斯和早期DND都发表过什么言论?

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如一位大吧所说,我们玩DND也不是为了寻求一位圣人创始者;但同样,我们也不能因为创始者在规则设计方面的才能而以相对主义接纳他的所有言行。早期DND设计与部分创始人在各类杂志、论坛上的发言充满了【时代局限性】,而我们作为2024年的玩家,应该批判地去看待这些时代局限性写就的内容。毕竟,DND作为一个角色扮演游戏,它的主动权始终在你和你的地下城主/玩家的手中,而不是一个喜欢在杂志上顶撞玩家玩法的制作人手中。
本贴带大家回顾一些早期DND出版物与加里·盖里克斯其人的...争议观点。回顾历史,方便我们更好认识这位DND创始人。缓慢更新,对于某些言论我会直接封禁。
镇楼为早期粉丝向杂志《Europa》1975年第10-11期第92页内容。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-29 09:22回复
    OK,让我们开始第一条。我只进行翻译与图源提供,暂不做评论,不过我会将我认为的重点部分以【】标出。图源来自外国DND论坛Dragon Foot

    “以眼还眼、以牙还牙绝对是守序且善良的行为,处决犯下谋杀或类似严重罪行的囚犯不会违背任何阵营的概念。通常,我们把这种人用绳子吊上,不过也可能是砍头或窒息。一名圣武士能成为对这些犯罪指控的公正裁判官。
    盎格鲁-撒克逊人们对强暴/谋杀一名女性的惩罚如下:削掉头皮、切掉鼻耳、挖出眼睛、砍掉手脚,然后把这些罪犯扔在路边以示众。我不知道他们会不会去烧烙人的四肢,或是在执行上述惩罚前进行预执行。据说这样,一名女性和孩童就能在英格兰的大道上漫步而无需担心被骚扰。
    【科灵顿将军可能的确曾经说过‘虫子就是会滋生小虫崽子’,但他肯定不是第一个说出如此显而易见之事实的人。如果你读到过那篇文章《木头腿:与乔治·阿姆斯特朗·卡斯特将军作战的部落人》,你就会发现部落战士同样心平气和地写下了他以同样的理由击杀敌军小队。】
    乔治·M·科灵顿,美国内战时期曾率部屠杀了600-700名手无寸铁的本土美国部落居民,并留下名言‘虫子就是会滋生小虫崽子(Nits make lice)’——在他害死孩童后。


    IP属地:江苏8楼2024-11-29 11:12
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      图源即镇楼所述
      “我曾被指控为一个‘令人厌恶的老沙文男性至上主义猪头’,就因为某些在DND里头的用词不当。DND应该再多强调一些女性的地位,在多用一些没有明显性别指代的名字,诸如此类。【我觉得这些人说的很对,我应该在‘强暴与劫掠’部分里,在‘妓女与旅馆biaozi’部分里,在关于魔法的部分里再特别加上‘鬼婆与老巫婆’,也许可能再在附录里加上‘中世纪后宫、奴隶女孩与被维京人掳走’。我当然TM是一个性别歧视者,女性有没有同工同酬、有没有得到同等工作机会、能不能在另一个性别的更衣间里洗澡和我没一点关系。她们最好离我关心的战棋游戏越远越好,我已经见到过好多优秀的战棋游戏与开发者被她们公平的性别所耽搁。如果有人乐意听,我还能说更多】。”


      IP属地:江苏9楼2024-11-29 11:23
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        图源来自Dragon Foot
        “我的开发团队里没几名女性,我的女儿艾莉森是DND最初草案的两名测试员之一,她的两个妹妹也都玩过...然后在几个月内就失去了兴趣。在我们持续了几年(大概1974-1975年)的邻家跑团小团队里,有约莫100名玩家,里面大概有3名女性玩家。
        【作为一名生理决定论者,我觉得大部分女性不玩RPG游戏是因为大脑机能不同。她们能和男性玩的一样好但没法从游戏中感觉到等量的满足感。总而言之,我觉得没有什么特殊的游戏会吸引女性——除了LARPing(COS角色实况扮演角色游戏),它更社交化、戏剧化与游戏性化...而追求这些东西就是在浪费时间与精力。】
        这让我想起来了莱昂尼尔(Lionel,一个外国玩具火车品牌)为女性制作了塑料彩色火车玩具。最后他们白白浪费精力,所有产品被召回、重置为标准款模型,那些还剩下的塑料小火车现在则成为了珍贵的纪念品。”


        IP属地:江苏14楼2024-11-29 12:05
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          午饭后继续更新


          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-11-29 12:10
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            图源:Supplement 1:Greyhawk
            “巨龙:除了下方标注的其他内容外,这些额外巨龙变体拥有着与它们同类相似的典型性格。守序巨龙之王只有一位,【正如混乱巨龙之后也只有一位一般(妇女解放运动就可以借此为所欲为了)】”
            晚点继续


            IP属地:江苏24楼2024-11-29 14:08
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              这次换点游戏性的——我个人认为,其人在游戏性观点上与DND后期发展趋势的冲突可能更加严重...
              “但是呢,在玩游戏的大伙中总有那么些人一直在表示他们觉得这游戏这里不好、怎么不好、缺了什么——然后当然,他们还有最佳解决方案!我不是说DND没有任何缺陷;很显然,万事都有让完美成为空谈的不完美存在于其中。但我必须承认,在读到某些出处不明的DND粉丝杂志文章或某些小杂志的编辑写来攻击DND游戏(或者宣称只有采取自己的方法后DND才会变得更好)的文章时我会生气,这些文章缺少逻辑,充满胡言乱语。【我真希望我只是因为某些人抓不住游戏的实质含义而恼怒,而非我的虚荣心受到伤害。】想想游戏到底是什么:
              游戏是一种游玩形式,游戏通常用来消遣娱乐,尽管有时候游戏也会让我们下注、让我们付出代价(如赌博)。他们通常都是一种竞技。有趣是游戏的核心标志。对我来说,一款提供了充足乐趣与享受的游戏就是好游戏,而如果他还能让我花上许多时间流连于其中的快乐那更好不过。许多DND爱好者就是抱着这样的心态来玩的,但还有好多人,他们逼逼赖赖地从攻击游戏而非玩游戏中找到乐趣。这些人最显著的标志就是他们没能意识到DND最本质的特征:DND是款游戏!它的规则是为一个平衡、结合的整体而设计、出版的。它的每一个部分都与其他部分所相适应;它的每一个部分都与其他部分混在一起,为玩家提供乐趣;它的每一个部分都是一场玩起来有趣且尽可能长地为人提供乐趣的游戏。每一个部分都应该为整体做出贡献。把这游戏中的这部分或那部分内容摘出来并批评它完全就是无用功,除非这部分内容不会损害整体的和谐并损害游戏的有趣性。大部分玩家同意这一点。几乎没有人会尝试将不相干的规则嵌入到一个精心设计的系统中,这个系统还在‘什么使DND成为一个好游戏’上与这些‘未来设计师’们意见相左。
              【DND当然鼓励在其规则框架内创新。那些坚持要改变框架的人应该设计自个的游戏,谁能说这样就创造不出一个DND第2来?我不好说】。”


              IP属地:江苏33楼2024-11-29 21:30
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                以及实在是让人不忍直视的早期幻想产物......图源:龙杂志第3期
                “根据他们的等级与容貌数值,女战士们能够施展...诱惑法术、魅惑男性法术与魅惑类人怪物法术。女性力量数值范围为2-14,所以有许多武器和护甲类型对女性来说难以使用,除非她们承受一定惩罚。在承受移动速度惩罚前,女性能承担1000点负重值外加每点力量50点负重值。超过该负重则减半速度。最大负重为负重值的1.8倍。力量为10点或更低的女性在使用战斧、钉头锤时获得-1减值,使用长柄武器、长戟、长矛或双手剑时-2;12点力量或更低的女性只在时候后者双手武器时承受-1减值。板甲对力量为10以下的女性来说有25%的额外惩罚,对11或12力量的女性则是10%。链甲对力量为11以下的女性有10%的额外惩罚。所有女性使用匕首时得到+1加值。”


                IP属地:江苏34楼2024-11-29 22:33
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                  图源:龙杂16
                  “兼职角色如精灵和矮人在大部分职业中有等级上限是为了确保游戏平衡。【考虑到几乎所有神话故事里,人类都是战胜、统治其他生命形式的那方,前述观点还能被游戏逻辑所证实】。神话故事总是让人欣喜不已。”
                  那么,是谁的神话故事呢...


                  IP属地:江苏41楼2024-11-30 09:59
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