氏族制政体调整
氏族制是玩家使用率较低(数据显示)且AI表现普遍欠佳的政体类型。这促使我们对其进行优化,提升游玩体验——特别是税吏任命环节。此前玩家只能从未无地廷臣中选择,或依赖冷却时间较长的决议,常陷入无人可用或人选低效的困境。各类税务法令也存在平衡性问题,多数玩家仅选择增加金币收入的“天课”(奢侈税)。
所有这些都促使该机制发生了一系列变化。
氏族制是玩家使用率较低(数据显示)且AI表现普遍欠佳的政体类型。这促使我们对其进行优化,提升游玩体验——特别是税吏任命环节。此前玩家只能从未无地廷臣中选择,或依赖冷却时间较长的决议,常陷入无人可用或人选低效的困境。各类税务法令也存在平衡性问题,多数玩家仅选择增加金币收入的“天课”(奢侈税)。
所有这些都促使该机制发生了一系列变化。
